コンピュータゲームの歴史(コンピュータゲームのれきし)では、これまでのコンピュータゲーム関連の主な出来事を記す。コンピュータ囲碁/コンピュータ将棋/コンピュータチェスについては各リンク先を参照。
ゲーム機、アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、携帯型ゲーム、日本におけるゲーム機戦争、パソコンゲーム、パーソナルコンピュータ史、携帯電話ゲーム、クラウドゲーム
1912年、スペインの技術者レオナルド・トーレス・ケベードが、チェスのオートマタ『エル・アヘドレシスタ』を発明した。自動でエンドゲームを行う装置で、歴史上最古のコンピュータゲームと考えられている。
1939年、ニューヨーク万博でエドワード・コンドンがニムのコンピュータゲーム『Nimatron』を展示した。
1947年、en:Thomas T. Goldsmith Jr.とen:Estle Ray Mannが『陰極線管娯楽装置』を発明し、翌1948年に特許を取得した。
1950年、カナダで開催されたen:Canadian National Exhibitionでen:Josef Katesが三目並べ(○×ゲーム)のコンピュータゲーム『en:Bertie the Brain』を展示した。同時期にクリストファー・ストレイチーがチェッカーのプログラムを開発した。
1952年、ケンブリッジ大学のEDSACで、同大学の大学院生であったアレキサンダー・ダグラスが三目並べのコンピュータゲーム『OXO』 を開発した。
1958年、ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがテニスの試合をシミュレートするコンピュータゲーム『Tennis for Two』を開発した。リアルタイムインタラクティブ性のあるゲームであり、学術研究ではなく純粋に楽しませるために作成された最初のコンピュータゲームであるため、いくつかの定義において『Tennis for Two』は最初のコンピュータゲームとされる。
1962年、マサチューセッツ工科大学の学生であったスティーブ・ラッセルを中心に、DECのミニコンピュータ「PDP-1」上で『スペースウォー!』を発表。アメリカ中の「PDP-1」に広がり、多数の派生版を生み出した。複数のコンピュータでプレイされた最初のコンピュータゲームである。
1972 | オデッセイ(マグナボックス) |
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1973 | |
1974 | |
1975 | ホーム・ポン(アタリ) |
テレビテニス(エポック社) | |
1976 | テルスター(コレコ) |
チャンネルF(フェアチャイルド) | |
1977 | カラーテレビゲーム15、カラーテレビゲーム6(任天堂) |
ビデオピンボール(アタリ) | |
TV JACK(バンダイ) | |
TV FUN(トミー工業) | |
ビデオカセッティ・ロック(タカトク) | |
Atari 2600(アタリ) | |
1978 | システム10(エポック社) |
カラーテレビゲーム レーシング112(任天堂) | |
テレビ野球ゲーム(エポック社) | |
オデッセイ2(マグナボックス、1978年) | |
VC 4000(インタートン、1978年) | |
ビジコン(東芝、1978年) | |
1979 | テレビブロック(エポック社) |
カラーテレビゲーム ブロック崩し(任天堂) |
1971年、マイク・メイフィールド(Mike Mayfield)がミニコンピュータ「Sigma7」用にアメリカのSFテレビドラマ『スタートレック(宇宙大作戦)』を題材とした『スタートレック (マイコンゲーム)』を制作。その後日米で多くのプログラマーによって移植・改良が続き、日本では1980年代初期まで人気定番ゲームの一つとなった。同年、ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出なかった。
1972年、ラルフ・ベアがマグナボックスから世界初の家庭用ゲーム機「オデッセイ」を発売。同年5月、ノーラン・ブッシュネルがアタリを創業し、11月に「オデッセイ」のテーブルテニスを模倣したアーケードゲーム『ポン』を発売。商業的に大成功を収め、翌年の1973年以降、『ポン』のコピー品、類似品を販売した企業が多く現れた。最終的に『ポン』はコピーゲームや類似品も含めると、全世界で10万台以上販売されたとされる。『ポン』はゲーム市場を開拓し、アメリカ、ヨーロッパ、日本でコピーゲームが販売され、多くの競合他社が参入するきっかけとなった。
1974年、テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(略称:D&D)が発売。世界初のロールプレイングゲームであり、D&Dを元にしたコンピュータゲームが多数作られた。初期のコンピュータRPGである『dnd』や、『ダンジョン』にも多大な影響を与えた。
1978年、日本ではタイトーが『スペースインベーダー』を発売。喫茶店を中心にテーブル型の筐体が出荷され、社会的な大ブームとなった。「インベーダーハウス」と呼ばれる、スペースインベーダーを並べた施設も人気を博した。一方でインベーダーブームは多くの犯罪のきっかけとなり、1979年6月からの取り締まり強化やマスコミによる報道によりブームは沈静化していった(スペースインベーダー#ヒットと社会現象も参照)。
1980 | インテレビジョン(マテル) |
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テレビベーダー(エポック社) | |
コンピュータTVゲーム(任天堂) | |
1981 | カセットビジョン(エポック社) |
1982 | コレコビジョン(コレコ) |
Vectrex(GCE) | |
Emerson Arcadia 2001(エマーソン・ラジオ) | |
Atari 5200(アタリ) | |
1983 | 光速船(バンダイ) |
アルカディア(バンダイ) | |
TVボーイ(学習研究社) | |
ファミリーコンピュータ(任天堂) | |
SG-1000(セガ) | |
オセロマルチビジョン(ツクダオリジナル) | |
PV-1000(カシオ) | |
マイビジョン(日本物産) | |
Atari 2800(アタリ) | |
1984 | SG-1000II(セガ) |
Atari 7800(アタリ) | |
スーパーカセットビジョン(エポック社) | |
1985 | セガ・マークIII(セガ) |
Nintendo Entertainment System(任天堂) | |
1986 | ファミリーコンピュータ ディスクシステム(任天堂) |
ツインファミコン(シャープ) | |
セガ・マスターシステム(セガ) | |
1987 | PCエンジン(NECホームエレクトロニクス) |
1988 | メガドライブ(セガ) |
CD-ROM2(NECホームエレクトロニクス) | |
1989 | PCエンジンスーパーグラフィックス(NECホームエレクトロニクス) |
PCエンジンコアグラフィックス(NECホームエレクトロニクス) |
1976 | Mattel Auto Race(マテル) |
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1977 | Mattel Football(マテル) |
1978 | Merlin(パーカー・ブラザーズ) |
1979 | Microvision(ミルトン・ブラッドリー) |
1980 | ゲーム&ウオッチ(任天堂) |
1981 | |
1982 | ゲームロボット九、ゲームロボット5(タカトクトイス) |
LCD SOLARPOWER(バンダイ) | |
1983 | テクトロン(バンダイ) |
Tomytronic 3D(トミー) | |
1984 | |
1985 | ゲームポケコン(エポック社) |
1986 | |
1987 | |
1988 | |
1989 | ゲームボーイ(任天堂) |
Atari Lynx(アタリ) |
1990 | スーパーファミコン(任天堂) |
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ネオジオ(SNK) | |
1991 | PCエンジンDuo(NECホームエレクトロニクス) |
SUPER CD-ROM2(NECホームエレクトロニクス) | |
メガCD(セガ) | |
1992 | |
1993 | Atari Jaguar(アタリ) |
Amiga CD32(コモドール) | |
FM TOWNS マーティー(富士通) | |
レーザーアクティブ(パイオニア) | |
AV仕様ファミリーコンピュータ(任天堂) | |
1994 | スーパー32X(セガ) |
3DO(3DO) | |
ネオジオCD(SNK) | |
プレイディア(バンダイ) | |
セガサターン(セガ) | |
PlayStation(SCE) | |
PC-FX(NECホームエレクトロニクス) | |
1995 | バーチャルボーイ(任天堂) |
ルーピー(カシオ) | |
Atari Jaguar CD(アタリ) | |
1996 | NINTENDO64(任天堂) |
ピピンアットマーク(バンダイ・Apple) | |
1997 | |
1998 | ドリームキャスト(セガ) |
1999 | 64DD(任天堂) |
1990 | ゲームギア(セガ) |
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PCエンジンGT(NECホームエレクトロニクス) | |
1991 | バーコードバトラー(エポック社) |
Atari Lynx II(アタリ) | |
1992 | |
1993 | |
1994 | |
1995 | ノーマッド(セガ) |
1996 | ゲームボーイポケット(任天堂) |
テトリン55(ゲームテック) | |
たまごっち(バンダイ) | |
1997 | game.com(タイガー・エレクトロニクス) |
デジタルモンスター(バンダイ) | |
1998 | ゲームボーイライト(任天堂) |
ネオジオポケット(SNK) | |
ゲームボーイカラー(任天堂) | |
ポケットピカチュウ(任天堂) | |
ヨーカイザー(バンダイ) | |
ビジュアルメモリ(セガ) | |
1999 | ワンダースワン(バンダイ) |
ネオジオポケットカラー、NEWネオジオポケットカラー(SNK) | |
PocketStation(SCE) |
2000 | PS one(SCE) |
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PlayStation 2(SCE) | |
2001 | ニンテンドーゲームキューブ(任天堂) |
Xbox(マイクロソフト) | |
2002 | |
2003 | |
2004 | XaviXPORT(新世代) |
2005 | Xbox 360(マイクロソフト) |
2006 | PlayStation 3(SCE) |
Wii(任天堂) | |
2007 | |
2008 | |
2009 | Zeebo(Tectoy&Qualcomm) |
2000 | ワンダースワンカラー(バンダイ) |
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2001 | スワンクリスタル(バンダイ) |
ゲームボーイアドバンス(任天堂) | |
ポケモンミニ(ポケモン) | |
GP32(GamePark) | |
2002 | |
2003 | ゲームボーイアドバンスSP(任天堂) |
N-Gage(ノキア) | |
Tapwave Zodiac(Tapwave) | |
Leapster(LeapFrog) | |
2004 | N-Gage QD(ノキア) |
ニンテンドーDS(任天堂) | |
PlayStation Portable(SCE) | |
2005 | Gizmondo(タイガー・テレマティクス) |
ゲームボーイミクロ(任天堂) | |
GP2X(GamePark) | |
2006 | ニンテンドーDS Lite(任天堂) |
2007 | |
2008 | ニンテンドーDSi(任天堂) |
2009 | GP2X Wiz(GamePark) |
ニンテンドーDSi LL(任天堂) | |
Dingoo(Dingoo) | |
PlayStation Portable go(SCE) |
2010 | ZONE(AtGames&セガ) |
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2011 | |
2012 | Wii Mini(任天堂) |
Wii U(任天堂) | |
2013 | OUYA(OUYA, inc.) |
GameStick(PlayJam) | |
M.O.J.O(Mad Catz) | |
PlayStation 4(SCE→SIE) | |
Xbox One(マイクロソフト) | |
PlayStation Vita TV(SCE) | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Xbox One S(マイクロソフト) |
PlayStation 4 Pro(SIE) | |
2017 | Xbox One X(マイクロソフト) |
Nintendo Switch(任天堂) |
2010 | パンドラ (ゲーム機)(OpenPandora) |
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2011 | ニンテンドー3DS(任天堂) |
Xperia PLAY(ソニー・エリクソン・モバイルコミュニケーションズ) | |
PlayStation Vita(SCE) | |
2012 | ニンテンドー3DS LL(任天堂) |
Archos GamePad(Archos) | |
NEOGEO X(SNK) | |
2013 | ニンテンドー2DS(任天堂) |
Wikipad(Wikipad) | |
2014 | Newニンテンドー3DS(任天堂) |
Newニンテンドー3DS LL(任天堂) | |
2015 | |
2016 | Arduboy(Arduboy Inc.) |
2017 | Newニンテンドー2DS LL(任天堂) |
2018 | |
2019 | Nintendo Switch Lite(任天堂) |
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