堀井 雄二(ほりい ゆうじ、1954年1月6日 - )は、日本のゲームデザイナー・作家・アーマープロジェクト代表取締役。兵庫県洲本市出身。『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親である。愛称は「ゆうてい(ゆう帝)」。
ほりい ゆうじ 堀井 雄二 | |
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生誕 | 1954年1月6日(70歳) 日本・兵庫県洲本市 |
出身校 | 早稲田大学第一文学部 |
職業 | |
代表作 | ドラゴンクエストシリーズ |
実家は淡路島の洲本市街地で堀井ガラス店というガラス屋を営んでいた。幼少時は弁護士志望だったが、中学時代に漫画家志望に転換。
兵庫県立洲本高等学校時代は漫研に所属していたが、水泳部、ブラスバンド部(サックス担当)、さらに生物部、茶道部を掛け持ちしていた。この頃は、本気で漫画家になるつもりだったという。夜更かしが多くなり、遅刻の常習犯になった。自宅から学校まで自転車で5分くらいの距離だったにもかかわらず、高校2年の成績表を見ると出席日数210日のうち、197日遅刻しているほどだった。
高校3年の夏休みに永井豪の仕事場にアシスタント入りを志願しようと原稿を持って行くが断られ、「とりあえず大学にでも行くか」と受験勉強を始めた。早稲田大学を受けた理由は、漫画家志望で文学部が妥当だが歴史が不得手で、得意科目であった数学が受験科目にあるためと後に語っている。
1972年に早稲田大学第一文学部に入学。早稲田大学漫画研究会に入部し、同世代に国友やすゆきやえびなみつる、大川清介がいる。その後、同年11月に起こった事件(川口大三郎事件)により、大学がロックアウトにより1年間休校になった。堀井は「身分は学生なのに、授業に出なくてもいい。この環境は、高校を出たばかりの少年を呆けさせるのに十分だった」と語っている。
1974年頃にある出版社から「早稲田の漫研の事を書いてほしい」というオファーを受け、1975年に漫研の仲間(えびなみつるや柳澤健二)らとともに2冊の書籍を執筆したのをきっかけにフリーライターとして活動を始める。さくまあきら(当時立教大学の漫研に所属していた)とはこの頃からの知り合いである。また冒険グループ名義で書いた『いたずら魔』はテレビ業界に注目され、一時期放送作家的なこともしていたという。
1976年にバイク事故で内臓破裂の重傷を負い、3ヶ月の入院後、帰郷し療養生活を送る。また、この間に半年休学した。1978年に早稲田大学を卒業。生活が十分成り立っていたという理由でフリーライターとして活動を再開する。この頃、さくまの紹介で鳥山明などを担当する『週刊少年ジャンプ』の編集者である鳥嶋和彦と知り合いゲーム仲間になり、毎晩遊びまわっていたという。
1980年から『月刊OUT』(みのり書房)で読者投稿コーナーの一つを担当。月刊OUTの投稿者管理のためにパソコンの導入を図ったが、パソコンゲームにはまり、のちに自作をはじめる。
1982年から『月刊OUT』で担当の読者投稿コーナーを「ゆう坊のでたとこまかせ」にリニューアルし、人気を博す。同年、鳥嶋からエニックスの第1回ゲーム・ホビープログラムコンテストの取材を依頼されたのを機に、自らもPC-6001で自作した『ラブマッチテニス』を応募し、入選プログラム賞を取る。コンテストの授賞式で森田和郎や中村光一と知り合う。
1983年にパソコンのアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』を手がけ、ゲーム界に名を知られるようになる。この年、エニックスは堀井雄二や中村光一らを、アメリカで開催されたApple関連の見本市「アップルフェスト」に派遣している。ここで本場のRPGと出会ったことが「ドラゴンクエスト」を開発する契機となった。
1984年に『北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ』、1985年に『軽井沢誘拐案内』を発表。
1985年8月、『週刊少年ジャンプ』にてコンピューターゲームを紹介するコーナー「ファミコン神拳」の連載開始(不定期掲載。1988年まで)。堀井はゆう帝のペンネームでライターのひとりとして名を連ねた。1986年からは『ログイン』でゲームに関するエッセイの連載を持つ。
また、1985年にさくまが中心となって創刊された新人漫画家発掘誌『マンガハウス』に編集者として関わったほか、読売新聞でゲームに関するコラムを短期連載し、『ラブマッチテニス』の賞金で買ったApple II互換機でハマった『ウィザードリィ』を紹介している。
1986年に"ファミコン初の正統派RPG"である『ドラゴンクエスト』が発表される。堀井はシナリオ・ゲームデザインを担当。同作品はシリーズ化され、1988年に発売された第3作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』は社会現象と呼ばれるほどの人気を獲得。日本においてゲームマニアがパソコンでするジャンルというイメージが付いていたRPGが、家庭用ゲーム機の主要ジャンルになるという劇的なパラダイムシフトを起こした。
また、『III』のヒットはゲームクリエイターという職業が注目されるきっかけ、あるいは過去の人物の再評価のきっかけを作り、堀井は『III』のヒットを機に職業を「フリーライター」から「ゲームクリエイター」に改めた。以後、ドラゴンクエストシリーズの制作を主軸に活動することになる。
2008年9月24日、ふるさと納税の制度を利用して洲本市に950万円を寄付している。以降も毎年洲本市にふるさと納税を行い、合計1億円を寄付している。。
2010年9月に行なわれた東京ゲームショウ2010の「日本ゲーム大賞」にて「経済産業大臣賞」を受賞した。
2017年12月20日、洲本市議会は堀井を洲本名誉市民に選定することに同意し、翌2018年2月11日、正式に名誉市民号が授与された。
2022年3月24日、第22回ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードの個人賞「Lifetime Achievement Award」を受賞した。
年 | タイトル | 出版 | 備考 |
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1975 | おならのブルース | KKベストセラー | 早稲田大学漫画研究会名義 |
1975 | いたずら魔 | 冒険グループ名義(早稲田大学漫画研究会) | |
1976 | いじわる特許許可局 | 日本文芸社 | うさぎやトライアングル名義(早稲田と立教の漫研) |
1977 | マンガの学校 | KKベストセラー | 早稲田大学漫画研究会名義(おならのブルースの改題) |
1984 | いきなりパソコンがわかる本 | 二見書房 | |
1988 | 堀井雄二のコンピュータ・クエスト | 二見書房 | |
1990 | 虹色ディップスイッチ | ビジネス・アスキー | |
1990 | ゆう坊のでたとこまかせ | みのり書房 |
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