Pemain Permainan: Orang yang bermain hibira kisana dan/atau mengaitkan diri dengan pengenalan hibirawan

Gamer (kadang-kadang juga disebut pemain atau atlet elektronik) adalah orang yang bermain permainan interaktif, terutamanya permainan video, permainan berperanan dan permainan kad berasaskan kemahiran dan yang bermain untuk jangka masa yang lama.

Terdapat banyak komuniti pemain yang berbeza di seluruh dunia. Sejak munculnya Internet, banyak komuniti mengambil bentuk forum Internet atau komuniti maya YouTube atau Twitch, serta kelab sosial secara langsung. Pada asalnya hobi, ia telah berkembang menjadi perkerjaan bagi sesetengah orang. Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik.

Pemain Permainan: Asal usul istilah, Psikologi, Lihat juga
Pelajar sedang bermain permainan video di konsol PlayStation 4.
Pemain Permainan: Asal usul istilah, Psikologi, Lihat juga
Pemain sedang memainkan permainan video.

Asal usul istilah

Istilah gamer pada awalnya bermaksud penjudi dan telah digunakan sejak setidaknya 1422, ketika undang-undang kota Walsall, England, merujuk kepada "pemain dadu, pemain kad, pemain tenis, atau pemain permainan lain yang tidak sah". Namun, keterangan ini belum diterima pakai di Amerika Syarikat, di mana ia dihubungkan dengan hiburan lain. Di Amerika Syarikat, mereka menjadikan penampilan mereka sebagai permainan perang. Wargames pada mulanya diciptakan sebagai alat ketenteraan dan strategi. Ketika Dungeons & Dragons dilepaskan, awalnya dipasarkan sebagai game wargame, tetapi kemudian digambarkan oleh penciptanya sebagai permainan berperanan. Mereka juga memanggil pemain dan di sinilah kata berubah definisi dari seseorang yang berjudi kepada seseorang yang bermain permainan papan dan permainan video.

Psikologi

Shigeru Miyamoto mengatakan bahawa "Saya rasa pertama permainan memerlukan rasa pencapaian. Dan anda harus mempunyai rasa bahawa anda telah melakukan sesuatu, sehingga anda mendapat rasa kepuasan untuk menyelesaikan sesuatu."

Permainan adalah bentuk eskapisme. Hideo Kojima menyatakan bahawa "Jika pemain tidak tertipu untuk mempercayai bahawa dunia itu nyata, maka tidak ada gunanya membuat permainan."

Pada bulan April 2020, para penyelidik mendapati bahawa pemain teratas mempunyai kekuatan mental yang sama dengan atlet olimpik.

Lihat juga

Rujukan

Pautan luar

Tags:

Pemain Permainan Asal usul istilahPemain Permainan PsikologiPemain Permainan Lihat jugaPemain Permainan RujukanPemain Permainan Pautan luarPemain PermainanForum InternetInternetPemain (permainan)Permainan berperananPermainan kadPermainan videoTwitch (perkhidmatan)YouTube

🔥 Trending searches on Wiki Bahasa Melayu:

Bella DowannaPolis Diraja MalaysiaLaman UtamaSultan PerakJamrahHari WesakNabi Ibrahim a.s.Shah RezzaKodi RasheedRadio Televisyen MalaysiaSistem SuriaLengkuasPontianak Harum Sundal MalamIsteri-isteri Nabi MuhammadAshraf SinclairJasmine Suraya ChinEmelda RosmilaSejarah SingapuraHari DeepavaliShahril Sufian HamdanJambatan Pulau PinangFahmi FadzilFadhlina SidekJohor BahruPukimakGol & Gincu (filem)Semenanjung MalaysiaPiramid Agung GizaNur (drama)Peraturan bola jaringKlangSenarai negara mengikut sistem kerajaanAyat kursiAsmidarUqasha SenrosePenjodoh bilangan bahasa MelayuLencana pangkat TLDMHady MirzaErysha EmyraNegeri SembilanCibaiKabungSenarai raja-raja MelayuAween IsmailPerang Dunia PertamaKementerian Pendidikan MalaysiaAzad JasminAhmad Samsuri MokhtarSenarai bank di MalaysiaIman TroyeIntan LadyanaSheriffHemoroidShiqin KamalMelakaSenarai Yang di-Pertuan AgongPerempuan Itu (drama)Emma MaembongAzizulhasni AwangProton PersonaSunan AmpelPameran Aeroangkasa dan Maritim Antarabangsa LangkawiSultan Ibrahim ibni Sultan IskandarZiana ZainJoe FlizzowPertubuhan Keselamatan SosialKongkekKedah TuaUsul al-FiqhShukri YahayaTracie SinidolGeografi IndonesiaParti Islam Se-MalaysiaHospital Canselor Tuanku Muhriz UKMInsya-AllahMahathir MohamadAzhar SulaimanE🡆 More