در ایالات متحده از سال ۲۰۱۸، ۲۸٪ از گیمرها زیر ۱۸ سال، ۲۹٪ از گیمرها بین ۱۸ تا ۳۵ سال و ۲۰٪ از گیمرها بین ۳۶ تا ۴۹ و ۲۳٪ بالای ۵۰ سال دارند. در انگلستان از سال ۲۰۱۴، ۲۹٪ افراد زیر ۱۸ سال، ۳۲٪ افراد بین ۱۸ تا ۳۵ و ۳۹٪ بالای ۳۶ سال دارند. طبق تحقیقات مرکز تحقیقات پیو، ۴۹٪ از بزرگسالان در مواقعی از زندگی خود حداقل یک بازی ویدئویی را بازی کردهاند و این افراد همانهایی هستند که بیشتر به فرزندان خود اجازه بازی کردن را میدهند. زنان درصد کمتری از گیمرها را تشکیل میدهند و حرفهایترین و پولدارترین گیمرهای جهان مردها هستند.
انواع
برای رسانههای بازی، تحلیلگران صنعت بازی و دانشگاهیان معمول است که گیمرها را به دستههای رفتاری گسترده تقسیم کنند. این دستهها گاهی اوقات بر اساس سطح تعهد به بازی، گاهی اوقات بر اساس نوع اصلی بازی انجام میشود و گاهی اوقات با ترکیبی از آنها و عوامل دیگر جدا میشوند. در مورد تعاریف یا نام این دستهها اتفاق نظر کلی وجود ندارد، اگرچه تلاشهای زیادی برای رسمی کردن آنها صورت گرفتهاست. مروری بر این تلاشها و عناصر مشترک آنها در ادامه میآید.
نیوبی (انگلیسی: Newbie): (معمولاً از کوتهنوشتنوب استفاده میشود) یک اصطلاح عامیانه برای یک تازهکار یا تازهوارد به یک بازی خاص، یا بهطور کلی به بازی.
گیمر کژوآل (انگلیسی: Casual gamer): این اصطلاح اغلب برای گیمرهایی به کار میرود که عمدتاً بازیهای کژوال انجام میدهند، اما همچنین میتواند به گیمرهایی اشاره کند که کمتر از سایر گیمرها بازی میکنند. گیمرهای کژوآل ممکن است بازیهایی را که برای سهولت در گیمپلی طراحی شدهاند، یا بازیهای مرتبطتر را در جلسات کوتاه یا با سرعت کمتری نسبت به گیمرهای هاردکور انجام دهند. انواع بازیهایی که گیمرهای کژوآل انجام میدهند، متفاوت است، و احتمال کمتری دارد که یک کنسول بازی ویدیویی اختصاصی داشته باشند. نمونههای قابلتوجهی از بازیهای کژوآل عبارتند از سیمز و نینتنداگز. جمعیت گیمرهای کژوآل تا حد زیادی با سایر گیمرهای ویدیویی متفاوت است، زیرا گیمرهای کژوآل مسن تر و عمدتاً زن هستند. بازیکنان تناسب اندام، که بازیهای ورزشی مبتنی بر حرکت را انجام میدهند، به عنوان گیمرهای کژوآل نیز دیده میشوند.
گیمر میانه (انگلیسی: core gamer): (همچنین نیمه میانه) بازیکنی با طیف وسیعی از علایق نسبت به یک گیمر کژوآل و احتمال بیشتری دارد که با اشتیاق انواع مختلف بازیها را انجام دهد، اما بدون مقدار زمان صرف شده و حس رقابت یک هاردکور گیمر، گیمر میانه از بازیها لذت میبرد اما ممکن است هر بازی را که میخرد تمام نکند و یک مصرف کنندهٔ هدف باشد. رئیس سابق نینتندو، ساتورو ایواتا، اظهار داشت که آنها وی یو را طوری طراحی کردند که پاسخگوی گیمرهای میانه که در بین دستههای کژوآل و هاردکور قرار دارند، باشد. تعدادی نظریه در مورد افزایش محبوبیت بازیهای میانه ارائه شدهاست. جیمز هرستهاوس، بنیانگذار رودهاوس اینتراکتیو، تکامل دستگاهها را به سمت تبلتها و رابطهای صفحه لمسی نسبت میدهد، در حالی که جان رادوف از دیسراپتور بوم ظهور بازیهای میانه را با افزایشهای مشابه در پیچیدگی رسانهای که در رسانههایی مانند تلویزیون رخ دادهاست مقایسه میکند.
گیمر هاردکور (انگلیسی: Hardcore gamer): ارنست آدامز و اسکات کیم معیارهای طبقهبندی را پیشنهاد کردهاند تا «بازیکن هاردکور» را از گیمرهای کژوآل متمایز کنند، که بر عمل، رقابت، پیچیدگی، جوامع بازی، و در جریان پیشرفتهای سختافزاری و نرمافزاری تأکید دارند. دیگران سعی کردهاند این تمایز را اساساً بر اساس پلتفرمهایی که یک گیمر ترجیح میدهد، ترسیم کنند، یا اینکه کل مفهوم تشخیص اتفاقی از هاردکور را بهعنوان تفرقهانگیز و مبهم محکوم کنند.
This article uses material from the Wikipedia فارسی article گیمر, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). محتوا تحت CC BY-SA 4.0 در دسترس است مگر خلافش ذکر شده باشد. Images, videos and audio are available under their respective licenses. ®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki فارسی (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.