Wektor: Różnie definiowany obiekt geometryczny lub algebraiczny

Wektor – obiekt matematyczny opisywany za pomocą wielkości: modułu (nazywanego też – zdaniem niektórych niepoprawnie – długością lub wartością), kierunku wraz ze zwrotem (określającym orientację wzdłuż danego kierunku); istotny przede wszystkim w matematyce elementarnej, inżynierii i fizyce.

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności
Ilustracja wektora

Wiele działań algebraicznych na liczbach rzeczywistych ma swoje odpowiedniki dla wektorów: mogą być one dodawane, odejmowane, mnożone przez liczbę i odwracane. Operacje te spełniają znane prawa algebraiczne: przemienności, łączności, rozdzielności (odejmowanie traktowane jest jako szczególny przypadek dodawania). Suma dwóch wektorów o tym samym początku może być znaleziona geometrycznie za pomocą reguły równoległoboku. Mnożenie przez liczbę, w tym kontekście nazywaną zwykle skalarem, zmienia moduł wektora, tzn. rozciąga go lub ściska zachowując jego kierunek oraz jeżeli liczba jest dodatnia zachowuje zwrot, a gdy ujemna zmienia zwrot wektora.

Współrzędne kartezjańskie są spójnym środkiem opisu wektorów i operacji na nich. Wektor staje się ciągiem liczb rzeczywistych nazywanymi składowymi skalarnymi. Dodawanie wektorów i mnożenie wektora przez skalar są wykonywane składowa po składowej (zob. przestrzeń współrzędnych).

Wektory odgrywają ważną rolę w fizyce: prędkość oraz przyspieszenie poruszającego się obiektu oraz siła działająca na ciało mogą być opisane za pomocą wektorów. Wiele innych wielkości fizycznych może być rozpatrywanych jako wektory. Matematyczna reprezentacja wektora fizycznego zależy od układu współrzędnych wykorzystanego do jego opisu. Inne obiekty podobne wektorom, które opisują wielkości fizyczne i ulegają przekształceniom w podobny sposób wraz ze zmianą układu współrzędnych to pseudowektory i tensory.

Ogólne

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Wektor z A do B

Wielkościami charakteryzującymi wektory są: moduł (w matematyce liczba nieujemna, a w fizyce liczba nieujemna pomnożona przez jednostkę) oraz kierunek wraz ze zwrotem. Graficznie przedstawia się je często jako odcinek o wyróżnionym kierunku, zwykle jako strzałkę, której długość symbolizuje moduł, kierunek odpowiada kierunkowi prostej zawierającej odcinek i zwrot, który wskazuje grot strzałki.

W przestrzeni euklidesowej wektory można rozumieć dwojako:

  • jako dowolne odcinki (kierunek i moduł) z wyróżnioną kolejnością punktów końcowych (zwrot), takie wektory nazywa się wektorami zaczepionymi;
  • jako sam kierunek wraz ze zwrotem oraz modułem, przy czym punkt początkowy (zaczepienia) nie jest istotny, wtedy mówi się o wektorach swobodnych.

Każdy wektor zaczepiony można przekształcić w wektor swobodny, „zapominając” o jego początku, a każdy wektor swobodny w zaczepiony, wskazując konkretny punkt zaczepienia wektora (kierunek, zwrot i moduł wyznaczają wtedy punkt końcowy).

Wektor o początku (punkcie zaczepienia) w Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i końcu (punkcie końcowym) w Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oznacza się zwykle symbolem Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub podobnymi. Wówczas długość odcinka opisuje moduł, a kierunek (ze zwrotem) wskazuje przesunięcie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  względem Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  czyli miarę tego, jak bardzo powinno się przesunąć punkt Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  aby „przenieść” (zgodnie z etymologią) go do punktu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Tak więc dwa wektory zaczepione Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  dają ten sam wektor swobodny, jeżeli maja ten sam moduł oraz kierunek i zwrot, równoważnie: są one uważane za tożsame, jeżeli czworokąt Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest równoległobokiem. Jeśli przestrzeń euklidesowa ma wyróżniony początek, to wektor swobodny jest równoważny wektorowi zaczepionemu o tej samej wartości i kierunku (oraz zwrocie), jeżeli jego punkt zaczepienia jest początkiem przestrzeni.

Jeżeli obiekty tego rodzaju należy wyróżnić spośród innych rodzajów wektorów, to nazywane są one niekiedy wektorami geometrycznymi, przestrzennymi lub euklidesowymi. Pojęcie wektora uogólnia się na większą liczbę wymiarów i w bardziej abstrakcyjnych podejściach, które mają o wiele szersze zastosowania.

Przykłady jednowymiarowe

Siła określona jako „15 N w prawo” ma współrzędną 15 N, o ile wektor bazowy skierowany jest w prawo oraz −15 N, jeżeli wektor bazowy skierowany jest w lewo. Moduł wektora wynosi w obu przypadkach 15 N. Przemieszczenie określone jako „4 m w prawo” ma współrzędną 4 m, jeśli wektor bazowy skierowany jest w prawo i −4 m, gdy wektor bazowy skierowany jest w lewo. W obu przypadkach długość wektora wynosi 4 m. Praca wykonana przez siłę przy tym przemieszczeniu wynosi w obu przypadkach 60 J.

Fizyka i inżynieria

Wektory są podstawowymi pojęciami w naukach fizycznych. Mogą być wykorzystane do reprezentowania dowolnej wielkości mającej kierunek, takiej jak prędkość, której modułem jest szybkość. Przykładowo prędkość 5 metrów na sekundę w górę może być przedstawiona jako wektor Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (w przestrzeni dwuwymiarowej, gdzie oś y skierowana jest w „górę”). Inną wielkością reprezentowaną przez wektor jest siła, ponieważ ma moduł i kierunek (ze zwrotem). Wektory mogą również opisywać wiele innych wielkości fizycznych takich jak przemieszczenie, przyspieszenie, pęd oraz kręt. Inne wektory fizyczne, takie jak pole elektryczne, czy magnetyczne, są reprezentowane przez układ wektorów skojarzonych z każdym punktem przestrzeni fizycznej, to jest pole wektorowe.

Przestrzeń kartezjańska

W układzie współrzędnych kartezjańskich wektor może być przedstawiony poprzez wskazanie współrzędnych punktów początkowego i końcowego. Przykładowo, punkty Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  w przestrzeni określają wektor zaczepiony Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  wskazujący z punktu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  na osi x do punktu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  na osi y.

Zwykle we współrzędnych kartezjańskich rozważa się wektory swobodne. Jest on zwykle określany przez współrzędne punktu końcowego odpowiadającego mu wektora zaczepionego, którego punkt początkowy jest początkiem układu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Na przykład wektor swobodny reprezentowany przez Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest wektorem długości jednostkowej wskazującym w kierunku dodatnim osi x.

Reprezentacja wektorów za pomocą współrzędnych umożliwia wyrażenie cech algebraicznych wektorów w dogodny liczbowy sposób. Przykładowo sumą wektorów Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest wektor

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Wektory euklidesowe i afiniczne

W geometrii i fizyce można czasami w naturalny sposób przypisać do wektora długość (moduł) oraz kierunek. Okazuje się, że pojęcie kierunku jest ściśle związane z pojęciem kąta między dwoma wektorami. Jeżeli określona jest długość wektorów, to można również określić iloczyn skalarny – iloczyn dwóch wektorów o wartości skalarnej – który daje wygodną charakteryzację algebraiczną tak długości (pierwiastek z iloczynu skalarnego wektora przez siebie), jak i kąta (funkcja iloczynu skalarnego między dowolnymi dwoma wektorami). W trzech wymiarach można określić dodatkowo iloczyn wektorowy, który dostarcza algebraicznej charakteryzacji pola i orientacji w przestrzeni równoległoboku wyznaczonego za pomocą dwóch wektorów (będących jego bokami).

Nie zawsze jest jednak możliwe lub pożądane określenie długości wektora w naturalny sposób. Jest tak nawet w przypadku najprostszych uogólnień wektorów przestrzennych, tj. elementów abstrakcyjnych rzeczywistych przestrzeni liniowych/wektorowych (które uogólniają pojęcie wektorów swobodnych) i przestrzeni afinicznych (stanowiących uogólnienie wektorów zaczepionych). Odpowiednikiem długości wektora w przypadku przestrzeni wektorowych może być dowolna norma (lub pseudonorma, jak w przypadku przestrzeni Minkowskiego) określona na tej przestrzeni.

Uogólnienia

W fizyce, jak i matematyce, wektor jest często utożsamiany z krotką, czyli listą liczb, która uzależniona jest od pewnego pomocniczego układu współrzędnych lub układu odniesienia (ang. reference frame). Jeżeli współrzędne są przekształcane, np. poprzez obrót lub rozciąganie, to składowe wektora również ulegają przekształceniu. Sam wektor nie zmienia się, lecz zmienia się jego układ odniesienia, tak więc jego składowe (czyli miary wzięte względem danego układu odniesienia) również muszą się zmienić, aby odzwierciedlić wspomnianą zmianę. Wektor nazywany jest kowariantym bądź kontrawariantnym w zależności od wzajemnego wpływu na siebie przekształcenia składowych wektora oraz przekształcenia współrzędnych. Zobacz kowariancja i kontrawariancja wektorów. Tensory są kolejnym rodzajem wielkości zachowującym się w ten sposób; w rzeczywistości wektor jest szczególnym przypadkiem tensora.

W czystej matematyce wektor to dowolny element przestrzeni wektorowej (liniowej) nad pewnym ciałem, który często przedstawiany jest jako wektor współrzędnych. Wektory opisane w tym artykule są szczególnym przypadkiem tej definicji, ponieważ są kontrawariantne względem otaczającej przestrzeni. Pojęcie kontrawariancji ujmuje intuicję fizyczną stojącą za ideą wektora mającego „moduł i kierunek”.

Reprezentacje

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Strzałka wektora wskazująca z A do B
Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Z lewej: wektor wskazujący za diagram, od widza. Z prawej: wektor wskazujący przed diagram, w kierunku widza. Można utożsamić odpowiednio z lotkami strzały i jej grotem.
Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Wektor na płaszczyźnie kartezjańskiej przedstawiający położenie punktu A o współrzędnych (2, 3).
Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Wektory oznaczane są zwykle pogrubioną małą literą, np. Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  czasami dodatkowo pochyloną, np. Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (dużymi literami oznacza się często macierze). Inne konwencje obejmują przypadki Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  szczególnie przy piśmie odręcznym. Niekiedy korzysta się z tyldy (~) lub falistego podkreślenia pod symbolem, które są konwencją oznaczania pogrubienia. Jeżeli wektor reprezentuje skierowaną odległość lub przemieszczenie z punktu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (zob. rysunek), to oznacza się go czasami jako Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Z symbolu daszka (^) korzysta się zwykle do oznaczenia wersorów (wektorów jednostkowych, czyli wektorów o długości jednostkowej), np. Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Wektory przedstawia się zwykle na wykresach czy diagramach jako strzałki (skierowane odcinki), jak pokazano na rysunku. Tutaj punkt Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  nazywany jest początkiem, ogonem, podstawą, punktem zaczepienia lub punktem początkowym; punkt Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  nazywa się głową, końcem, punktem końcowym. Długość strzałki jest proporcjonalna do wielkości wektora, a kierunek wskazywany przez strzałkę określa kierunek (i zwrot) wektora.

Niekiedy konieczne jest zaznaczenie wektora prostopadłego do płaszczyzny dwuwymiarowego diagramu. Wektory te przedstawia się za pomocą małych okręgów. Okrąg z kropką w środku (Unicode U+2299 ⊙) oznacza wektor wskazujący przed diagram, w kierunku widza. Kółko z wpisanym w niego krzyżykiem (Unicode U+2297 ⊗) oznacza wektor wskazujący za diagram, w kierunku od widza. O symbolach tych można myśleć jak o oglądaniu ostrza grotu strzały od przodu oraz oglądaniu lotki strzały od tyłu.

Reprezentacja wektorowa bywa nieporęczna przy prowadzeniu obliczeń za pomocą wektorów. Wektory w Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności -wymiarowej przestrzeni euklidesowej mogą być przedstawione w układzie współrzędnych kartezjańskich. Punkt końcowy może być utożsamiony z uporządkowaną listą Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  liczb rzeczywistych (n-tką). Przykładowo w dwóch wymiarach (zob. rysunek) wektor z początku Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do punktu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  zapisuje się zwykle jako

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Domyślnie przyjmuje się, że punkt zaczepienia wektora pokrywa się w tym wypadku z początkiem, dlatego też wyraźne zaznaczenie punktu zaczepienia w Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  uważa się za zbędne i rzadko się z niego korzysta.

W trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej (lub Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności ) wektory utożsamiane są z trójkami liczb odpowiadającym współrzędnym kartezjańskim punktu końcowego Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Liczby te układa się często w wektor kolumnowy lub wektor wierszowy, w szczególności jeżeli rozpatruje się dodatkowo macierze, np.:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Innym sposobem zapisu wektora trójwymiarowego jest wprowadzenie trzech wektorów bazy standardowej:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Mają one intuicyjną interpretację wektorów długości jednostkowej wskazujących odpowiednio w kierunku rosnącym osi x, y oraz z układu współrzędnych kartezjańskich, czasami określa się je jako wersory tych osi. Za ich pomocą można przedstawić dowolny wektor z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  w postaci:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Niekiedy w nauczaniu początkowym fizyki te trzy szczególne wektory są oznaczane jako Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (bądź Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności ), ale taki zapis koliduje z konwencją sumacyjną wykorzystywaną w wyższych matematyce i fizyce oraz inżynierii.

Wykorzystanie wersorów kartezjańskich, takich jak Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jako bazy w której wyrażony jest wektor nie jest obowiązkowe. Wektory można również przedstawić za pomocą walcowych wektorów jednostkowych Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub sferycznych wektorów jednostkowych Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Dwa ostatnie sposoby są dogodniejsze podczas rozwiązywania problemów mających odpowiednio symetrię cylindryczną, bądź sferyczną.

Podstawowe własności

W tej sekcji wykorzystywany jest układ współrzędnych kartezjańskich z wektorami bazowymi

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

przy czym przyjmuje się, że wszystkie wektory mają początek układu za wspólny punkt zaczepienia. Wektor Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  będzie zapisywany jako

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Równość

Dwa wektory są równe, jeżeli mają równe wartości i kierunki (wraz ze zwrotami). Równoważnie będą one równe, jeśli odpowiadające współrzędne tych wektorów będą równe. Tak więc dwa wektory

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

oraz

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

są równe, jeżeli

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Dodawanie i odejmowanie

Suma wektorów Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  to wektor dany wzorem

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Dodawanie może być przedstawione graficznie jako umieszczenie punktu początkowego strzałki Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  w punkcie końcowym strzałki Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  a następnie narysowanie strzałki od punktu początkowego Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do punktu końcowego Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Narysowana strzałka przedstawia wektor Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jak pokazano niżej:

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Dodawanie dwóch wektorów a oraz b

Ten sposób dodawania nazywana jest niekiedy metodą równoległoboku, ponieważ Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  są bokami równoległoboku, a Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest jedną z jego przekątnych. Jeżeli Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  są wektorami zaczepionymi o tym samym punkcie zaczepienia, to będzie on również punktem zaczepienia Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Można sprawdzić geometrycznie, iż Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Różnica Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  dana jest jako

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Odejmowanie dwóch wektorów może być zdefiniowane geometrycznie w następujący sposób: aby odjąć Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  od Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  należy umieścić początki Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  w tym samym punkcie, a następnie narysować strzałkę od punktu końcowego Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do punktu końcowego Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Strzałka ta reprezentuje wektor Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jak pokazano niżej:

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Odejmowanie dwóch wektorów a orazb

Mnożenie przez skalar

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Mnożenie skalarne wektora o współczynniku 3 rozciąga wektor.

Wektor może być również pomnożony lub przeskalowany za pomocą liczby rzeczywistej Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  W kontekście standardowej algebry wektorów liczby te nazywane są często skalarami (od skalowania), aby odróżnić je od wektorów. Działanie mnożenia wektora przez skalar nazywane jest czasem mnożeniem skalarnym. Wektor wynikowy to

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Intuicyjnie mnożenie przez skalar Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  rozciąga wektor o współczynnik równy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Geometrycznie może to być przedstawione (przynajmniej w przypadku, gdy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest całkowite) przez umieszczenie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  kopii wektora w linii tak, by punkt końcowy jednego wektora był punktem początkowym kolejnego.

Jeżeli Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest ujemne, to zmienia się kierunek (zwrot) wektora: obraca się on o kąt 180°. Niżej znajdują się dwa przykłady (dla Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności ):

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Mnożenia skalarne 2a oraz –a wektora a

Mnożenie przez skalar jest rozdzielne względem dodawania wektorów następującym sensie:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  dla dowolnych wektorów Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz wszystkich skalarów Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Można pokazać, że Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Długość

Długość, moduł lub norma wektora Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oznaczana jest symbolem Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub rzadziej Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  której nie powinno się mieszać z wartością bezwzględną („normą” skalarną). Niekiedy nazywa się ją także niepoprawnie wartością wektora.

Długość wektora Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  może być obliczona za pomocą normy euklidesowej,

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

co jest konsekwencją twierdzenia Pitagorasa, ponieważ wektory bazowe Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności ortogonalnymi wektorami jednostkowymi.

Okazuje się, że jest ona równa pierwiastkowi kwadratowemu z iloczynu skalarnego wektora przez siebie:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn skalarny

Iloczyn skalarny dwóch wektorów Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (czasami nazywany iloczynem wewnętrznym) oznaczany symbolem Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  określony jest jako:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

gdzie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest rozwartością kąta między Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  a Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (zob. funkcje trygonometryczne, aby uzyskać wyjaśnienie cosinusa). Geometrycznie oznacza to, że Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  są kreślone z tego samego punktu początkowego, a następnie długość Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest mnożona przez długość składowej Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  wskazującej w tym samym kierunku, co Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn skalarny może być zdefiniowany również jako suma iloczynów składowych każdego wektora jak następuje:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Wektor jednostkowy

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Normalizowanie wektora a do wektora jednostkowego â

Wektor jednostkowy lub wersor to dowolny wektor o długości jeden; zwykle korzysta się z nich do wskazywania kierunku (zwrotu). Wektor dowolnej długości może być podzielony przez jego długość tak, by stał się wektorem jednostkowym. Operacja ta znana jest jako normalizowanie bądź normalizacja wektora. Wektor jednostkowy oznaczany jest często za pomocą daszka, np. Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Aby znormalizować wektor Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  należy przeskalować go przez odwrotność jego długości Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  tzn.

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Wektor zerowy

Wektor zerowy to wektor o długości zero. Zapisany za pomocą współrzędnych ma postać Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Zapisuje się go zwykle jako Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub po prostu Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  W przeciwieństwie do pozostałych wektorów nie ma on kierunku i nie może być znormalizowany (to znaczy nie ma wektora jednostkowego, który byłby wielokrotnością wektora zerowego). Suma wektora zerowego i dowolnego wektora Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  wynosi Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  tzn. Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn wektorowy

Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 
Ilustracja iloczynu wektorowego.

Iloczyn wektorowy (nazywany również iloczynem zewnętrznym, ang. outer product) ma sens jedynie w trzech wymiarach. Różni się on od iloczynu skalarnego głównie tym, że wynikiem iloczynu wektorowego dwóch wektorów jest wektor. Iloczyn wektorowy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest wektorem prostopadłym tak do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jak i do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i jest zdefiniowany jako

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

gdzie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest rozwartością kąta między Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  a Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest wektorem jednostkowym prostopadłym jednocześnie do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  który uzupełnia układ prawoskrętny. Ograniczenie prawoskrętności jest niezbędne, ponieważ istnieją dwa wektory jednostkowe, które są równocześnie prostopadłe do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  i Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  mianowicie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn wektorowy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest określony tak, by Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  również były układem prawoskrętnym (jednakże Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  nie muszą być koniecznie ortogonalne). Jest to tzw. reguła prawej dłoni.

Długość Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  może być interpretowana jako pole równoległoboku o bokach Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn wektorowy może być zapisany jako

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Przy wolnym wyborze orientacji przestrzennej (tzn. zezwalając tak na prawoskrętne, jak i lewoskrętne układy współrzędnych) iloczyn wektorowy dwóch wektorów jest pseudowektorem, a nie wektorem (zob. niżej).

Iloczyn mieszany

Iloczyn mieszany w rzeczywistości nie jest nowym działaniem, lecz sposobem stosowania dwóch pozostałych operatorów mnożenia względem trzech wektorów. Iloczyn mieszany, oznaczany niekiedy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  zdefiniowany jest jako:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Ma on trzy podstawowe zastosowania:

  • wartość bezwzględna tego iloczynu to objętość równoległościanu o wierzchołkach określonych za pomocą jego czynników;
  • jest on równy zeru wtedy i tylko wtedy, gdy wszystkie trzy wektory są liniowo zależne, co można łatwo uzasadnić uwagą, iż trzy wektory które nie mają objętości, muszą leżeć na wspólnej płaszczyźnie;
  • jest on dodatni wtedy i tylko wtedy, gdy wszystkie trzy wektory Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  są prawoskrętne.

Wyrażony za pomocą składowych (względem prawoskrętnej bazy ortonormalnej), myśląc o trzech wektorach ułożonych w wiersze (bądź kolumny, ale z zachowaniem kolejności), iloczyn mieszany jest po prostu wyznacznikiem 3×3-macierzy mającej trzy wektory wpisane w rzędy

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn mieszany jest liniowy względem wszystkich trzech czynników i antysymetryczny w następującym sensie:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Różne bazy kartezjańskie

Wszystkie dotychczasowe przykłady obejmowały wektory wyrażone za pomocą tej samej bazy, mianowicie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Jednakże wektor może być przedstawiony za pomocą dowolnej liczby różnych baz, które nie muszą do siebie przystawać i nadal pozostaje on tym samym wektorem. Przykładowo dla określonego wcześniej wektora Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

gdzie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  stanowią inną bazę ortonormalną niezgodną z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  Wartości Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  są dobrane tak, by suma wektorów dawała w wyniku dokładnie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Napotkanie wektorów wyrażonych w różnych bazach nie należy do rzadkości (np. jedna baza jest przypisana do Ziemi, druga do poruszającego się pojazdu). Aby przeprowadzić wiele z określonych wyżej działań należy mieć wektory wyrażone w tej samej bazie. Jednym z prostszych sposobów przedstawienia wektora znanego w jednej bazie za pomocą innej jest wykorzystanie macierzy kolumnowych reprezentującej wektory w każdej z baz oraz trzeciej macierzy zawierającej informacje kojarzące ze sobą dwie bazy. Przykładowo, aby znaleźć wartości Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  określające Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  w bazie Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  można skorzystać z mnożenia macierzy postaci

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

gdzie każdy element macierzy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest cosinusem kierunkowym wiążącym Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności . Pojęcie cosinusa kierunkowego odnosi się do cosinusa kąta między dwoma wektorami jednostkowymi, który równy jest też ich iloczynowi skalarnemu.

Oznaczywszy Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  zbiorczo jako bazę Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  oraz Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jako bazę Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  macierz zawierającą wszystkie współczynniki Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  nazywa się macierzą przejścia z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  macierzą obrotu od Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (ponieważ można ją sobie wyobrażać jako „obrót” wektora z jednej bazy do innej) lub macierzą cosinusów kierunkowych z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  (ponieważ zawiera ona cosinusy kierunkowe).

Własnością macierzy obrotu jest to, że jej macierz odwrotna jest równa do jej transpozycji. Oznacza to, że macierz obrotu z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  jest transpozycją macierzy obrotu z Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  do Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Pozostałe bazy

Baza zastosowanego wyżej układu współrzędnych kartezjańskich jest bazą ortonormalna, tzn. wektory bazowe są ortogonalne, a przy tym jednostkowe. Powyższe wyniki przenoszą się również na pozostałe bazy ortonormalne, takie jak walcowa o wektorach jednostkowych Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności  lub sferyczna z wektorami jednostkowymi Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Dodawanie, odejmowanie i mnożenie przez skalar również uogólniają się w naturalny sposób, o ile wektory bazowe są liniowo niezależne. W takich bazach można określić także iloczyn skalarny, jednak traci on swoją interpretację jako długość.

Pozostałe wymiary

z wyjątkiem iloczynów wektorowego i mieszanego, powyższe wzory uogólniają się na dwa i więcej wymiarów. Na przykład dodawanie uogólnia się na dwa wymiary następująco:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

a na cztery wymiary:

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Iloczyn wektorowy uogólnia się na iloczyn zewnętrzny (ang. exterior product), którego wynikiem jest biwektor, który w ogólności nie jest wektorem. W dwóch wymiarach jest to po prostu skalar

    Wektor: Ogólne, Reprezentacje, Podstawowe własności 

Siedmiowymiarowy iloczyn wektorowy jest podobny do iloczynu wektorowego w tym, że jego wynik jest siedmiowymiarowym wektorem ortogonalnym do swoich dwóch argumentów.

Zobacz też

Przestrzenie

Wielkości geometryczne:

Obiekty liczbowe

Uwagi

Przypisy

Linki zewnętrzne

Tags:

Wektor OgólneWektor ReprezentacjeWektor Podstawowe własnościWektor Zobacz teżWektor UwagiWektor PrzypisyWektor Linki zewnętrzneWektorFizykaInżynieriaMatematykaObiekt matematyczny

🔥 Trending searches on Wiki Polski:

BiałystokDonald TrumpMarek SuskiOrder Virtuti MilitariBarbara Kurdej-SzatanCzarnogóraChińska Republika LudowaKamil GrosickiM1 AbramsAdam MickiewiczLudwig WittgensteinGórny ŚląskLiber (raper)Remigiusz MrózŁukasz SimlatAgnieszka HekiertDaniel DennettFagataZofia ZborowskaKrólestwo Polskie (kongresowe)21 Brygada Strzelców PodhalańskichNiemcyLeBron JamesLista państw AzjiLiczba posłów w Parlamencie EuropejskimDiana (księżna Walii)AperolMarian FluderAmeryka PółnocnaSerbiaTrynidad i TobagoWielka BrytaniaIslamAleksander MacedońskiKreatyninaAmeryka PołudniowaJarosław Sokołowski (gangster)Ka-32GibraltarDua LipaEdward Śmigły-RydzBeata TyszkiewiczWikipediaEtnaBMW2024Pokolenie XMacedonia PółnocnaMistrzostwa świata w piłce nożnej mężczyznIII RzeszaŚląskGrzegorz WasowskiKazimierz III WielkiSynestezjaKeanu ReevesMichael J. FoxDaniaIzraelZłotyAlbaniaBroń jądrowaLetnie Igrzyska Olimpijskie 2024Unia EuropejskaJanina Ochojska26 kwietniaFrancjaRojst (serial telewizyjny)BMW serii 7DengaDrozd śpiewakWykształcenie wyższeWybory prezydenckie w Polsce w 1990 rokuMistrzostwa Europy w piłce nożnejLamborghiniNużeniecPrypeć (miasto)Państwa członkowskie NATOTelewizja PolskaAdrian Siemieniec🡆 More