«Լեգենդ Քորայի մասին» (ի սկզբանե «Ավատար.
Լեգենդ Քորայի մասին», անգլ.՝ The Legend of Korra), ամերիկյան անիմացիոն հեռուստասերիալ, ստեղծված Մայքլ Դանթե Դիմարտինոյի և Բրայան Կոնիեցկոյի կողմից, ովքեր նաև հանդիսանում են մուլտֆիլմի պրոդյուսերները։ «Ավատար. Լեգենդ Աանգի մասին» հեռուստասերիալի շարունակություն։
Իրադարձությունները տեղի են ունենում Ավատարի հորինված աշխարհում, որտեղ չորս ազգերի որոշ ներկայացուցիչներ կարողանում են կառավարել ջրի, կրակի, հողի և օդի տարերքներն ու նրանց ենթատեսակներն։ Միայն Ավատարը, պահպանելով չորս տարերքների միջև հավասարակշռությունը, կարող է ունենալ բոլոր տարերքներն կառավարելու հատկություն։ Աանգից հետո ավատարի հաջորդ մարմնացումը դարձավ Քորան՝ մուլտֆիլմի գլխավոր հերոսուհին։
Սերիալն ներառում է արևելաասիական, հարավասիական և արևմտյան մշակույթների տարրեր՝ անիմեի հետ միասին՝ խառնուրդ պատրաստելով ԱՄՆ-ի ավանդական մուլտֆիլմների տարբեր կատեգորիաներից։
Հարցազրույց Ավատարի ստեղծողների հետ (Մայքլ Դանթե Դիմարտինո և Բրայան Կոնիեցկո). Բրայան. Երբ Մայքն ու ես ստեղծեցինք Ավատարը, մենք գիտեինք, որ այն ունենալու է վերջ, վերջ հենց այս պատմությանը։ Բայց երբ սերիալն ամբողջ աշխարհից հավաքեց դիտողներ, մենք հասկացանք, որ անկախ մեր ցանկությունից Nickelodeon հեռուստաալիքը շուտով կպատվիրի նոր սերիաներ։ Այդ ժամանակ հենց այդպես էլ եղավ և մենք որոշոցինք պատմել հաջորդ ավատարի՝ Քորայի մասին։
Nickelodeon ընկերությունը նոր ծրագիր սկսեց «Լեգենդ Քորայի մասին» անվանմամբ և սկսեց հավաքել անձնակազմ 2010 թվականի մայիսին։ Բայց պաշտոնական հաստատումը եղել է 2010 թվականի հունիսին՝ «Տարերքների տիրակալ» ֆիլմի թողարկումից առաջ։ Comic-Con 2010 Ցուցադրության ժամանակ թողարկվեց պաշտոնական պրեսս-ռելիզը, որում հրապարակվեց, որ նոր մուլտֆիլմը ավելի մեծ տարիքի հանդիսատեսի համար է լինելու։ Այնտեղ նաև ասվեց, որ «Լեգենդ Քորայի մասին»-ը կլինի մինիսերիալ՝ բաղկացած 12 սերիաներից։
2011 թվականի մարտին Nickelodeon ընկերությունը հրապարակեց գլխավոր հերոսուհու՝ Քորայի տեսքը, և հայտարարեց մուլտֆիլմի անվանափոխության մասին՝ «Օդի վերջին կախարդը. Լեգենդ Քորայի մասին» (անգլ.՝ The Last Airbender: Legend of Korra) ու պրեմիերայի թվականի փոփոխման մասին՝ 2011-2012 թվականներ։ 2011 թվականի մարտի 8-ին սերիալի ստեղծողներ Մայքլ Դանթե Դիմարտինոն և Բրայան Կոնիեցկոն հարցազրույց տվեցին The Wall Street Journal թերթին, որում նրանք պատմեցին Քորայի կերպարի մասին, Ավատարի փոփոխված աշխարհի և այն, որ սերիալը բաղկացած կլինի 26, ոչ թե 12 սերիաներից։ Այդ հարցազրույցում Մայքլ Դանթե Դիմարտինոն հայտարարեց, որ առաջին 12 սերիաների համար արդեն ամբորջովին արված է ձայնագրությունը, դրանք տրված անիմատորներին, իսկ մյուս 14 սերիաներն, ինչպես ասվեց, դեռ ստեղծման գործընթացում էին։
2011 թվականի հուլսիսի վերջին, իսկ ավելի կոնկրետ 21-24 ընկած ժամանակահատվածում, Comic-Con 2011 ցուցադրության ժամանակ ցույց տրվեց մուլտֆիլմի մեկ րոպեանոց թրեյլերը, բացահայտվեցին սյուժետային մանրամասնություններ և մուլտֆիլմի շատ կերպարների երեսներ։ Ինչպես նաև ցուցադրությանը ասվեց, որ 26 սերիաների փոխարեն երկրպագուներն կտեսնեն երկու մինի եթերաշրջան՝ 12 և 14 սերիանանոց։
Աանգ Ավատարի արկածների կրկնությունից խուսափելու համար՝ ստեղծողներն իրադարձությունների վայրը դարձրին մի վայր, որ անվանվում էր Հանրապետական քաղաք, որը մեգապոլիս է դիզելպանկ ոճում և որտեղ ապրում են բոլոր ազգերի ներկայացուցիչներ, կախարդներ և սովորական մարդիկ։ Քանաքի տեսքը վերցված է 1920-ական և 1930-ական թվականների Շանհայից, Հոնկոնգից, Մանհեթենից և Վանկուվեր (քաղաք)ից։ Քորայի և այլ հերոսների վերջնական տեսքն և առաջին թրեյլերն ցուցադրվել են San Diego Comic-Con International ցուցադրության ժամանակ 2011 թվականի հուլիսի 23-ին և 24-ին։ Այդտեղ նաև առաջին անգամ ցուցադրվել է Քորայի հող-պահապանը՝ Նագա անունով շուն-արջը։ 2012 թվականի ապրիլի 14-ին տեղի ունեցավ ֆիլմի պրեմիերան Nickelodeon ալիքով (առաջին եթերաշրջան)։ Ռուսաստանում ցուցադրությունը սկսվել է 2012 թվականի սեպտեմբերի 2-ին՝ նույն ալիքով։ Երկրորդ եթերաշրջանի պրեմիերան եղել է 2013 թվականի սեպտեմբերի 13-ին։ Երրորդ եթերաշրջանի պրեմիերան եղել է 2014 թվականի հունիսի 27-ին։ Երրորդ եթերաշրջանի վերջին երկու սերիաներն ցուցադրվել են 2014 թվականի օգոստոսի 22-ին։ Ռուսաստանում երրորդ եթերաշրջանի ցուցադրությունը սկսվել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 1-ից՝ Nickelodeon հեռուստաալիքով։ Չորրորդ եթերաշրջանի պրեմիերան եղել է 2014 թվականի սեպտեմբերի 3-ին։ Սերիալի վերջին սերիաներն ցուցադրվել են 2014 թվականի դեկտեմբերի 19-ին։
Ֆիլմի իրադարձությունները տեղի են ունենում Հանրապետական քաղաքում, որը հիմնադրվել էր 70 տարի առաջ՝ Աանգ Ավատարի և կրակի պարոն Զուկոյի կողմից հարյուրամյա պատերազմի ավարտից հետո, որի վերջին դեպքերն ցուցադրվել են «Ավատար. Լեգենդ Աանգի մասին» մուլտֆիլմի ժամանակ։ Այն մտածված է եղել որպես քաղաք, որտեղ մարդիկ, ունակ լինելով կախարդել, և չորս ազգերի սովորական մարդիկ կապրեն ներդաշնակության և խաղաղության մեջ։ Բայց ժամանակի ընթացքում ի հայտ եկան տարբեր խնդիրներ, որոնց հետ բախվեց նոր ավատարը՝ 17- ամյա մի աղջիկ՝ Ջրի հարավային տոհմից՝ Քորա անունով։
Քորան տիրապետում էր ջրի, հողի և կրակի կախարդանքներին և հիմա նրա առաջադրանքն էր տիրապետել օդին։ Այդ հարցում նրան կարող է օգնել Թենզին՝ Աանգի և Կատարայի որդին։ Քորային և նրա նոր ընկերներին կխանգարեն տարբեր քրեական խմբեր։ Բացի դրանից, նրանք հանդիպում են Հավասարարներին, ովքեր ատում են կախարդներին և տիրապետում էներգիային, որը ազատում է մարդկանց կախարդանքից։ Այդ խմբի գլխավերևում կանգնած է Ամոն անունով գաղտնի մարդը։
Հավասարարների հեղափոխությունից վեց ամիս անց, Քորան, տիրապետելով բոլոր չորս տարերքներին, էներգիայի կախարդանքին և Ավատարի վիճակում գտնվելով, պետք է իմանա ավելին Ոգիների աշխարհի մասին։ Դրա համար նա թողնում է իր Թենզին ուսուցչին և օգնություն է խնդրում իր հորեղբորից՝ Ունալակից՝ Ջրի Հյուսիսային տոհմի առաջնորդից։ Սակայն Ունալակն ունի իր պլաններն Ավատարի համար, և շուտով Քորան հանդիսանում է Ջրի տոհմերի պատերազմի մասնակից և լույսի ու խավարի մեծագույն դիմակայությունը։
Ներդաշնակային մոտեցումից հետո Երկիր Մոլորակը մտնում է նոր դարաշրջան։ Հիմա մարդիկ ու ոգիներն ապրում են միասին։ Ներդաշնակային մոտեցումն որոշ մարդկանց համար բացեց օդի կախարդանքի ունակություններ, այդ թվում Զախիրին, ով մի ժամանակ փորձել էր գերեվարել Քորային։ Հիմա Քորան ու Թենզինը պետք է գտնեն օդի նոր կախարդներ, ետ բերեն անէացած քաղաքակրթությունը և հաղթեն Զախիրին ու իր խմբին։
Երրորդ գրքի վերջում, աշխարհը փրկելու համար, Քորա Ավատարը կարողացավ հաղթել Զախիրին, բայց այդ հաղթանակը նա շատ դժվարությամբ ձեռք բերեց։ Նա պատրաստվում է սկսել նոր արկածներ՝ գտնելու համար աշխարհում ինքնաճանաչողություն և գոյատևում, երբ ուժեղները հարձակվում են թույլերի վրա։ Այդժամ Կուվիրայի սոված իշխանության գլխում հայտնվում է ագրեսիվ ռազմական ուժ և ամբողջ աշխարհի ճակատագիրը կախված է լինում մեկ մազից։ Միայն Ավատարը կարող է ամեն ինչ ուղղել։
«Լեգենդ Քորայի մասին» ֆիլմը ի սկզբանե մտածվել էր լինել 12 սերիայանոց մինիսերիալ։ Սակայն Nickelodeon-ը ավելացրեց այն և դարձրեց 26 սերիա՝ մեկ եթերաշրջանով, իսկ արդեն 2012 թվականի հուլիսին եթերաշրջանները դարձան երկուսը։ Չնայելով դրան՝ ֆիլմի ստեղծողներն այն բաժանեցին չորս գրքերի՝ ներառելով 12-14 դրվագ։
Գրքեր | Գլխեր | Եթեր հեռարձակում ԱՄՆ | Եթեր հեռարձակում Ռուսաստան | |||
---|---|---|---|---|---|---|
եթերաշրջանի պրեմիերա | եթերաշրջանի ավարտ | եթերաշրջանի պրեմիերա | եթերաշրջանի ավարտ | |||
1 | Օդ | 12 | 2012 թվականի ապրիլի 14 | 2012 թվականի հունիսի 23 | 2012 թվականի օգոստոսի 26 | 2012 թվականի նոյեմբերի 5 |
2 | Ոգիների աշխարհ | 14 | 2013 թվականի սեպտեմբերի 20 | 2013 թվականի նոյեմբերի 16 | 2014 թվականի փետրվարի 23 | 2014 թվականի ապրիլի 12 |
3 | Ընդմիջում | 13 | 2014 թվականի հունիսի 27 | 2014 թվականի օգոստոսի 22 | 2014 թվականի սեպտեմբերի 1 | 2014 թվականի սեպտեմբերի 17 |
4 | Հավասարակշռություն | 13 | 2014 թվականի հոկտեմբերի 3 | 2014 թվականի դեկտեմբերի 19 | 2015 թվականի հունվարի 12 | 2015 թվականի մարտի 27 |
Ավատար (անգլ.՝ Avatar) «Ավատար. Լեգենդ Աանգի մասին» և «Լեգենդ Քորայի մասին» մուլտֆիմերում՝ բոլոր չորս տարերքների կախարդն է և խաղաղության պահապանը ազգերի միջև։
Ավատարի փոփոխության շարժը հետևյալ դասավորությամբ է.
Սերիալում նկարագրված իրադարձություններում Ավատարի մարմնացումն հանդիսանում է Քորան։ Յուրաքանչյուր տոհմ ունի իր իմաստուններին(ծերեր), ովքեր կարողանում են ճանաչել ավատարին իր մանկությունից սկսած։ Դրա մասին նրան տեղյակ են պահում 16 տարեկան դառնալու ժամանակ։
Դրանից հետո ավատարը պետք է երկար ժամանակ կտրվի իր սովորական կյանքից։ Տարերքներն իրեն հնազանդեցնելը կատարվում է շարժի նույն հերթականությամբ։ Դա պարտադիր նախապայման է, քանի որ հերթականության խախտումը կարող է հանգեցնել բարդ իրավիճակների ինչպես նրա, այնպես էլ իրեն շրջապատողների համար։
Ավատարի վիճակը կարճաժամկետ Ավատարի փոխակերպումն է ոչ սովորական վիճակ, երբ նրանում միանում են նրա նախորդ մարմնացումների ամբողջ հզորությունը։ Այդ վիճակում Ավատարը անբացատրելի հզոր է, տարերքների հնազանդեցումը կատարվում է ենթագիտակցական մակարդակում։ Այդ վիճակում Ավատարը կարող է նաև մեր աշխարհ կանչել հոգիներին և օգտագործել նրանց դեմ, ովքեր փորձել են խախտել հավասարակշռությունը կամ սպանել Ավատարին։
Ավատարի վիճակի անցումը կարող է լինել յուրաքանչյուր ծանր մտահոգությունների՝ վախի, ջղայինության, վշտի ժամանակ և դառնալ անկառավարվող։ Այդ վիճակը կառավարելու և դրանում փոխակերպվելու համար՝ Ավատարն պետք է հաղթահարի ինքնաճանաչողության և ինքնամաքրման որոշակի աստիճաններ։ Նա պետք է վերջը դնի իր սովորական մտահոգություններին, վախերին, էմոցիաներին, կրքերին, որոնք որոշակի ձևերով ազդում են նրա ներքին ներդաշնակության վրա։ Ավատարի վիճակը համարվում է Ավատարի բուն էությունը, քանի որ այդ ժամանակ Ավատարում միավորվում են իմացություններ ու գիտելիքներ իր նախորդ մարմնացումների մասին։
Ավատարի ամենակարևոր թերությունը այն է, որ Ավատարի մաքսիմալ ուժեղ վիճակի մեջ, նրան միաժամանակ կարող է սպառնալ նաև ամենավտանգավոր գործոնը, եթե Ավատարը կսպանվի Ավատարի վիճակում, ապա փոփոխության շարժը կկանգնի, ու Ավատարներ այլևս չեն լինի։ Սովորական վիճակում մահվան արդյունք կլինի մեկ այլ Ավատարի ծնունդը՝ փոփոխության շարժին համապատասխան։ Ահա թե ինչու Ավատարի վիճակին անցումը համարվում է միշտ շատ բարդ, իսկ Ավատարը, ունակ լինելով դրան, պետք է միշտ հիշի ռիսկի ու պատասխանատվության մասին ամբողջ աշխարհի համար։
Ավատարի աշխարհը լի է կախարդանքով, հոգիներով ու էներգիայով։ Յուրաքանչյուր տոհմում կան արտասովոր ներկայացուցիչներ, ովքեր բնությունից ունեն ունակություն՝ իրենց տոհմի տարերքը կառավարելու համար։ Իրենց ամբողջ կյանքի ընթացքում նրանք կատարելագործում են այդ հնարավորություններն, ավելացնում ու նորություն ստեղծում։ Գոյություն ունեն կախարդանքի չորս տեսակներ՝ հաշվի չառնելով էներգիայի կախարդանքը։
Զինվորներն, ովքեր տիրապետում են հողի կախարդանքին, միշտ շատ ուժեղ են ու անզիջող, ինչպես և հողը։ Զգալով իրենց ամրությունը հողին և ստանալով հողից ուժ՝ Հողի տոհմի ներկայացուցիչներն կոշիկ չեն հագնում։ Նրանք ունակ են հանդիմանելու յուրաքանչյուր հարձակմանը և ունեն տերաֆորմինգի հատկություն։ Հողի կախարդանքը ունի լավ արտահայտված պաշտպանողական ոճ։ Նրանք թուլությունը միայն կարող է այն լինել, որ իրենց կախարդանքի համար հարկավոր է հող։ Ավելի ուշ հողի տոհմի ներկայացուցիչներն սովորեցին կառավարել նաև մետաղը, քանի որ այն հողի մի մասն էր։ Հողի առաջին կախարդներն սովորել են հսկա փորսուղներից, ովքեր կարողանում էին կառավարել հողը, որպեսզի շարժվեին նրանով։ Հետևելով՝ մարդիկ սովորեցին կրկնել նրանց հետևից։
Հողի կախարդանքի մի տեսակ, որը հնարավորություն է տալիս կախարդին կառավարել մետաղները։ Առաջին անգամ այս կախարդանքը փորձել է Տոֆ Բեյֆոնգը, իսկ յոթանասուն տարի հետո Հանրապետական քաղաքի ոստիկանությունը՝ գողերին ավելի հեշտ գտնելու, ինչպես նաև քաղաքի տեղաշարժը կազմակերպելու համար։ Ոստիկանի մեջքին ամրացվում են հատուկ կոճեր մետաղական կաբելով, որոնց վերջավորություններն գտնվում են թևքների արտաքին կողմերում։ Առաջ պայուսակներն կաբելների հետ գտնվում էին գոտկատեղի վրա։ Այս ձևով կանոնակարգի պահապաններն կարող են «Կրակել» իրենց ձեռքերի մետաղալարից։ Դա օգտագործվում է հանցագործների դեմ և դիրիժաբլից իջնելու համար։ Այս համակարգը մշակել է Լին Բեյֆոնգը՝ Հանրապետական քաղաքի ոստիկանության հրամանատարը և Տոֆը դուստրը։ Սեփական մետաղալարին լրացում են հանդիսանում ոստիկանության կողմից օգտագործվող ավելի հաստ մետաղե կաբելներն, որոնք տարածում են գտել ամբողջ աշխարհում։ Ոստիկաններն դրանք կարող են օգտագործել անմիջականորեն, սահելով դրանց վրայով, ինչպես նաև ամրացնել դրան իր կաբելը, որպեսզի ցատկի երկար հեռավորության վրա։
Մետաղի կախարդանքը չի գործում զտած մետաղի վրա (Օրինակ. պլատին)։ Հենց այս նյութով է պատրաստվել Հիրոշի Սատոյի գաղտնի արհեստանոցը։
Սերիալներում ավազի կախարդանքը չի հիշեցվում և չի ցուցադրվում։ Այս կախարդանքն օգտագործում են անապատներում ապրող թափառականներն։ Նրանք այս կախարդանքով կարողանում են շարժվել ավազի վրա հատուկ նավերով։ Նրանք նաև օգտագործել են այս կախարդանքը բիզոն Ապպային բռնելու համար՝ վրան գցելով պարաններ և ոտքերն ավազի կախարդանքով ամրացրած։ Ֆիլմում ավազի կախարդանքն ցույց է տվել Տոֆ Բեյֆոնգը Ավատարին։
Հողի կախարդանքի ենթատեսակ, որը երրորդ եթերաշրջանում կարողացել է օգտագործել միայն Գազանը՝ Զախիրի խմբից՝ հողի և լավայի կախարդանքի վարպետը։ Բացի մեծ ֆիզիկական ուժից և ավանդական հողի կախարդանքից՝ Գազանը նաև կարողանում է շիկացնել հողը՝ ինչպես առանձին քարեր, այնպես էլ հողակտորներին հասցնել մինչև լավայի ջերմաստիճանի։ Դա նրան հնարավորություն է տալիս մեծ հարձակումներ կազմակերպել և այրել անգամ իր ճանապարհին դրված իրեն խանգարող բաները։ Սակայն երրորդ եթերաշրջանի վերջին սերիաներում այս կախարդանքին տիրապետում է նաև Բոլինը, ով սովորում է այն՝ փրկվելով Գազանի հարձակումից։
Կրակի կախարդանքը ամենաագրեսիվ, ռազմական տարերքն է։ Մարտարվեստի համար օգտագործվել է օկինավական գոձյու ռյու և ճապոնական կարատեի սյոտոկան։ Բնորոշ գծերն են արագ, ճիշտ հարձակումներն, ուժեղ, հզոր շարժումներն՝ համակենտրոնացմամբ կատարելով։ Հզոր հարվածների առկայություն՝ ձեռքերով ու ոտքերով, ճիշտ հարվածներ մատերով։ Բոլոր հարվածներն, տեղաշարժերն ու արգելափակումներն, պաշտպանությունը վերցված են օկինավական գոձյու ռյու և ճապոնական կարատեի սյոտոկան կառատեի տեսակներից։ Կրակին ղեկավարելու էներգիան գալիս է շնչառությունից, ներքին էներգիայից։ Կրակի կախարդի համար կարևոր է ոչ թե արտաքին ուժը, այլ ներքինը՝ հոգու ուժը։ Դա հարձակվողական ոճ է։ Կրակի կախարդների ուսուցիչներն եղել են վիշապները։ Կրակի լորդի՝ Սոզինի ղեկավարելու ժամանակ, վիշապներն արդեն համարյա ոչնչացվել էին, ուստի կրակի կախարդանքի գաղտնիքն էլ ոչ մեկ չուներ։ Պահպանվել են միայն երկու վիշապ, որոնք պահպանվում են Արևի տոհմերի կողմից։ Կրակի կախարդներին յուրահատուկ ուժ է տալիս գիսաստղի մոտենալը։ 170 տարի առաջ, երբ երկրի վրայով թռավ գիսաստղ, Սոզինը պատերազմ հայտարարեց, որի ժամանակ ոչնչացվեցին բոլոր Օդային թափառականները։ Գիսաստղը, որ կոչվել է Սոզինի անվամբ ու նրա պատվին, թռչում է հարյուր տարին մեկ։ Կրակի կախարդների միակ թուլությունը արևի խավարումն է, որի ժամանակ նրանք կորցնում են իրենց ունակություններն։ Կրակի կախարդանքի ամենակարևոր ենթատեսակներից է Կայծակների կախարդանքը (Սառը կրակ)։
Վերջին յոթանասուն տարիների ընթացքում կրակի կախարդներն զարգացրել են կայծակ ստեղծելու իրենց ունակությունը- Օրինակ. Մակոն կարող է դրանցից ստեղծել անգամ շատ արագ սլացող տրանսպորտում։ Եվ առաջին եթերաշրջանում գործարանում, որտեղ ստանում են կախարդներից էլեկտրականություն ցույց է տրված, որ կայծակի կախարդանքն ավելի հեշտ է դարձել ղեկավարել։
Նկատվել է, որ Կրակի տիրոջ՝ Օզայի դուստրը՝ Ազուլան օգտագործում է կապույտ կրակը։
Կրակի կախարդանքի տեսակ, որը կարողանում է օգտագործել Կրակե մարդասպանը կամ «Սպարկի-սպարկի-բում-մեն»-ը և Պի Լին։ Առաջին հիշատակումը եղել է երրորդ եթերաշրջանում։ Ստեղծում է պայթյուններ հեռավորությունների վրա։ Որպես կանոն՝ այսպիսի ունակություններով անձինք ունեն դաջվածք ճակատին՝ Շիվա աստծու երրորդ աչքի տեսքով։ Պի Լին ավելացրել է իր ունակությունները՝ նրա կրակոցներն ավելի արագ են, ինչպես նաև հոսքերն կարող են փոխել իրենց ուղղությունը անկյուններում։
Օդի կախարդներն իրենց ունակություններն սովորել են թռչող բիզոններից, նրանք սովորեցին կառավել օդային հոսանքներն ու կարողացան թռչել։ Օդի կախարդը կարողանում է հակառակորդի հարձակման ուղղությունը փոխել և ուղղել դեպի նա։ Օդի կախարդանքն ենթադրում է թեթևություն, չշտապողականություն, ագրեսիվ չի և ուղղված է ներքին հավասարակշռության պահպանությանը։ Օդի տիրակալներն տարբերվում են խաղաղասիրությամբ և հանգստությամբ։ Աանգի օրոք բոլոր օդի կախարդներն Օդային թափառականներն էին, նրանց տոհմն առաջինն էր։ Կրակի տիրակալ՝ Սոզինը, ոչնչացրեց նրանց։ Շարժումներն հիշեցնում են կունգ ֆու՝ Բագուաչժան ոճին։ Աանգի մահվանից հետո Օդի վերջին կախարդներն են նրա կրտսեր որդի՝ Թենզինը և նրա երեխաները (Ջինորա, Իկկի և Միլո)։
Օդի կախարդանքի տեսակ, առաջ հայտնի էր որպես լեգենդ վանական մասին, ով կարողանում էր թռչել։ Լեգենդից ռեալ աշխարհ է այն մարմնավորել Զախիրը՝ երրորդ եթերաշրջանի նախավերջին սերիայում։ Դրա ակտիվացման համար հարկավոր է մերժել բոլոր երկնային կապերը։ Հայտնի է, որ այս տեսակն մտածել է Լագհիմ անունով օդի մի կախարդ, ով ապրել է դեռ չորս հազար տարի առաջ։ Նաև հայտնի է, որ լեվիտացիայի շնորհիվ նա անցկացրել է 40 տարի՝ չկպնելով երկրին։ Զախիրի խոսքերով, Լեգհիմը եղել է Օդի կախարդների և Օդային թափառականների ամենախելացի կախարդներից մեկը։
Ջրի կախարդանքը համարվում է օվկիանոսի և լուսնի միջև փոխազդեցության մարմնացում, որոնց հոգիներն խորհրդանշում են հավասարություն։ Ջրի կախարդների գլխավոր ուսուցիչը համարվում է Լուսինը, իսկ ավելի կոնկրետ Յանը։ նրա օգնությամբ կախարդներն հավաքում են մեծ ուժեր, ահա թե ինչու գիշերվա ընթացքում Օդի կախարդներն ավելի ուժեղ են։ Այս ոճը առաջացել է կունգ-ֆու Տայցզիցյուանից, որի գլխավոր փիլիսոփայություններից է համարվում կռիվ առանց կռվին։ Շարժումները մաքսիմալ սահուն են։ Կախարդներն նաև ունեն բուժող հատկություն և կարող են փոխել նյութի ագրեգատային վիճակը՝ ջուրը դարձնելով սառույց կամ գոլորշի։
Ջրի կախարդանքի ենթատեսակ, որի էությունը կայանում է ուրիշ մարմնում արյան, ինչպես նաև շարժումների ղեկավարման մասին։ Շատ հազվագյուտ կախարդներ են տիրապետում այս ունակությանը։ Համարվում էր, որ արյան կախարդանքը կարելի էր միայն օգտագործել կիսալուսնի ժամանակ, երբ Ջրի կախարդների ուժերն մի քանի անգամ ավելանում են, բայց Յակոնը, ինչպես նաև նրա որդիներ Տարլոկն ու Նոատակը (ավելի ուշ Ամոն) կարողանում էին այս կախարդանքն օգտագործել ցանկացած ժամանակ։ Ավելի ուշ Ամոնը կարողանում էր արյան կախարդանքի շնորհիվ կախարդներին զրկել իրենց ունակություններից։ Որոշ ժամանակ անց, Կատարայի շնորհիվ, այս կախարդանքը արգելվեց, և դրա օգտագործում է որևէ մեկի հանդեպ կարող էր հանգեցնել օգտագործողի ունակությունների խլում ընդմիշտ։ Էներգիայի կախարդանքի շնորհիվ կարելի է ետ բերել արյան կախարդանքով խլված ունակությունները։
Այս կախարդանքին տիրապետում էր Ունալակը և Քորան, ով սովորել էր այն Ունալակից։ Այս ունակության շնորհիվ կարելի է մութ հոգիներին դարձնել լուսավոր։ Դրա շնորհիվ նաև կարելի է սպանել մարդու՝ հոգին դարձնելով փոշի։
Կախարդանքի այս ձևն գոյություն ուներ դեռ Ավատարի հայտվելուց առաջ։ Դրա շարժումների մասին ոչինչ հայտնի չէ։ Էներգիայի միակ մարդ-կախարդը ավատար Աանգն էր, ով հետո փոխանցեց այդ ունակությունն Քորային։ Աանգը այն սովորել է առյուծ-կրիայից՝ շատ հին արարածից, ով հիշեցնում է էներգիայի մյուս արարած-կախարդների մասին։
Աանգը այն օգտագործել է Օզայի՝ Կրակի տիրակալի դիմաց՝ խլելով նրանից կրակի կախարդի ունակություններն։ Աանգի հաղթանակով ավարտվեց հարյուրամյա պատերազմը։ Կախարդանքի ուժն ու արդյունքները կախված են կախարգի հոգու ուժերից։ Կախարդն, տիրապետելով էներգիայի կախարդանքին, կարող է զրկել հակառակորդին իր կախարդանքից։
Առաջին Ավատար Վանը ստացել է իր ունակություններն Էներգիայի կախարդանքի շնորհիվ, որ տվել են առյուծ-կրիաներն։ Նրանք մի քանի տասնյակ էին։
Ազգերի միասնացած հանրապետություն կամ ուղակի Միասնացած հանրապետությունը կառավարություն է, ստեղծված ավատար Աանգի և Զուկոյի կողմից Հարյուրամյա պատերազմի ավարտից հետո՝ Կրակի երկրի գաղութի տարածքում։ Աանգի և Զուկոյի խոսքերով այն պետք է դառնար վայր, որտեղ կախարդներն ու սովորական մարդիկ պիտի ապրեին խաղաղ և հանգիստ։ Այդ հանրապետության մայրաքաղաքը Հանրապետական քաղաքն է՝ մեծ մեգապոլիս՝ Յուի ծովածոցի ափին։
2014 թվականի հունիսին թողարկվեցին միանգամից երկու խաղեր։ Առաջին խաղը՝ «Լեգենդ Քորայի մասին» (անգլ.՝ The Legend of Korra™) և երկրորդը՝ «Լեգենդ Քորայի մասին. Նոր դարաշրջանի սկիզբ» (անգլ.՝ The Legend of Korra: A New Era Begins)։ Առաջին խաղը ստեղծվել է Platinum Games-ի կողմից և հրատարակվել Activision-ի կողմից՝ 2014 թվականի հոկտեմբերի 21-ին Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, ինչպես նաև 2014 թվականի հոկտեմբերի 22-ին Xbox One և Xbox 360 պլատֆորմների համար։ Երկրորդը ստեղծվել է Webfoot Technologies-ի կողմից և հրատարակվել նույն Activision-ի շնորհիվ՝ 2014 թվականի հոկտեմբերի 28-ին միայն Nintendo 3DS պլատֆորմի համար։
Nickelodeon կայքում կարելի է գտնել Flash-խաղեր՝ մուլտֆիլմի դրվագների հիման վրա։
Վիքիպահեստն ունի նյութեր, որոնք վերաբերում են «Լեգենդ Քորայի մասին» հոդվածին։ |
Այս հոդվածն ընտրվել է Հայերեն Վիքիպեդիայի օրվա հոդված: |
This article uses material from the Wikipedia Հայերեն article Լեգենդ Քորայի մասին, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Բովանդակությունը թողարկված է CC BY-SA 4.0 թույլատրագրով, եթե այլ բան նշված չէ։ Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Հայերեն (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.