Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ

Գաուս-Զեյդելի մեթոդը (Զեյդելի մեթոդ, Լիբմանի պրոցես, հաջորդական փոխարինումների մեթոդ) հանդիսանում է դասական իտերացիոն մեթոդով հավասարումների համակարգի լուծում։ Այն անվանվում է ի պատիվ Զեյդելի և Գաուսի։

Խնդրի դրվածքը

Դիտարկենք հավասարումների համակարգը՝

Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ , где Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

կամ

Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

և ցույց տանք, թե ինչպես կարելի է լուծել այն Գաուս-Զեյդելի մեթոդով։

Մեթոդը

Մեթոդի էությունը պարզաբանելու համար առաջադրանքը գրենք հետևյալ տեսքով՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

Այստեղ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ -րդ հավասարումում մենք աջ մաս տեղափոխեցինք բոլոր այն Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  անդամները, որտեղ բավարարում էր Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  պայմանը։ Այս գրառումը կարող է ներկայացվել հետևյալ ձևով՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

որտեղ ընդունված նշանակումներով Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ մատրից է, որում գլխավոր անկյունագծի վրա գրված են Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  մատրիցի համապատասխան անդամները, իսկ մնացած անդամները զրոներ են, այնինչ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  և Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  մատրիցները պարունակում են Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  մատրիցի վերևի և ներքևի եռանկյունային մասերը, որոնց գլխավոր անկյունագծի վրա զրոներ են։ Գաուս-Զեյդելի մեթոդում իտերացիոն պրոցեսը ստեղծվում է հետևյալ բանաձևով՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

համապատասխան Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  սկզբնական մոտարկման ընտրությամբ։

Գաուս-Զեյդելի մեթոդը կարելի է դիտարկել որպես Յակոբիի մեթոդի մոդիֆիկացիա։ Մոդիֆիկացիայի հիմնական գաղափարը կայանում է նրանում, որ այստեղ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  նոր արժեքները օգտագործվում են անմիջապես ստանալուց հետո, այնինչ Յակոբիի մեթոդում այն չի օգտագործվում մինչև հաջորդ իտերացիան՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

որտեղ

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

Այսպիսով, Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ -րդ կոմպոնենտի Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ -րդ մոտարկման հաշվարկը կատարվում է

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

բանաձևով։

Օրինակ, Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ -ի դեպքում`

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ , այսինքն Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 
    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ , այսինքն Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 
    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ , այսինքն Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

Զուգամիտության պայման

Բերենք զուգամիտության մեթոդի բավարար պայման։

Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  Թեորեմ.
Դիցուկ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ , որտեղ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  մատրիցն հակադարձ է Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  մատրիցին։ Այդ դեպքում ցանկացած Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  սկզբնական մոտարկման ընտրության դեպքում՝
  1. Գաուս-Զեյդելի մեթոդը զուգամիտում է,
  2. մեթոդի զուգամիտության արագությունը հավասար է երկրաչափական պրոգրեսիայի զուգամիտության արագությանը Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  հայտարարով,
  3. ճիշտ է Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  գնահատման սխալը։

Դադարեցման պայմանը

Զեյդելի պրոցեսի իտերացիայի ավարտի պայմանը անհրաժեշտ Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ  ճշգրտության դեպքում կրճատ ձևով ունի այսպիսի տեսք՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

Իտերացիոն պրոցեսի առավել ճշգրիտ պայմանը ունի այսպիսի տեսք՝

    Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ 

և պահանջում է ավելի շատ հաշվարկներ։ Այն բավականին հարմար է կտրտված մատրիցների համար։

Իրականացման օրինակ C++ - ում

#include  #include   using namespace std;  // Ավարտի պայման bool converge(double xk[10], double xkp[10], int n, double eps) { double norm = 0; for (int i = 0; i < n; i++) norm += (xk[i] - xkp[i]) * (xk[i] - xkp[i]); return (sqrt(norm) < eps); }  double okr(double x, double eps) { int i = 0; while (eps != 1) { i++; eps *= 10; } int okr = pow(double(10), i); x = int(x * okr + 0.5) / double(okr);  return x; }  bool diagonal(double a[10][10], int n) { int i, j, k = 1; double sum; for (i = 0; i < n; i++) { sum = 0; for (j = 0; j < n; j++) sum += a[i][j]; sum -= a[i][i]; if (sum > a[i][i])  { k = 0;  cout << a[i][i] << " < " << sum << endl; } else { cout << a[i][i] << " > " << sum << endl; }   }  return (k == 1);  }  int main() { setlocale(LC_ALL, "");  double eps, a[10][10], b[10], x[10], p[10]; int n, i, j, m = 0; int method; cout << "Մուտքագրել քառակուսի մատրիցի չափը՝ "; cin >> n; cout << "Մուտքագրել հաշվարկի ճշտությունը՝ "; cin >> eps; cout << "Մուտքագրել А մատրիցն՝ " << endl << endl; for (i = 0; i < n; i++) for (j = 0; j < n; j++) { cout << "A[" << i << "][" << j << "] = "; cin >> a[i][j]; } cout << endl << endl; cout << " Ձեր А մատրիցն՝ " << endl << endl; for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) cout << a[i][j] << " "; cout << endl; }  cout << endl;  cout << "Լրացրեք ազատ անդամների սյունը՝ " << endl << endl; for (i = 0; i < n; i++) { cout << "В[" << i + 1 << "] = "; cin >> b[i]; }  cout << endl << endl;  /* Քայլ մեթոդ, որտեղ։ a[n][n] - մատրիցի գործակիցներն են x[n], p[n] - Ընթացիկ և նախորդ լուծումները b[n] - Աջ մասերի սյունը Բոլոր թվարկված զանգվածները իրական են և պետք է որոշված լինեն հիմնական ծրագրում, ինչպես նաև x[n] մասիվում անհրաժեշտ է լրացնել սկզբնական սյան լուծումի մոտարկումը (օրիակ, բոլորը զրոներ) */  for (int i = 0; i < n; i++) x[i] = 1;  cout << "Անկյունագծային գերակշռություն՝ " << endl; if (diagonal(a, n)) { do { for (int i = 0; i < n; i++) p[i] = x[i]; for (int i = 0; i < n; i++) { double var = 0; for (int j = 0; j < i; j++) var += (a[i][j] * x[j]); for (int j = i + 1; j < n; j++) var += (a[i][j] * p[j]); x[i] = (b[i] - var) / a[i][i]; } m++; } while (!converge(x, p, n, eps));  cout << "Համակարգի լուծում՝" << endl << endl; for (i = 0; i < n; i++) cout << "x" << i << " = " << okr(x[i], eps) << "" << endl; cout << "Իտերացիա՝ " << m << endl; } else { cout << "Չի կատարվում անկյունագծերի գերակշռություն։" << endl; }  system("pause"); return 0; } 

Իրականացման օրինակ Python - ում

from math import sqrt import numpy as np  def seidel(A, b, eps):     n = len(A)     x = [.0 for i in range(n)]      converge = False     while not converge:         x_new = np.copy(x)         for i in range(n):             s1 = sum(A[i][j] * x_new[j] for j in range(i))             s2 = sum(A[i][j] * x[j] for j in range(i + 1, n))             x_new[i] = (b[i] - s1 - s2) / A[i][i]          converge = sqrt(sum((x_new[i] - x[i]) ** 2 for i in range(n))) <= eps         x = x_new      return x 

Տես նաև

Ծանոթագրություններ

Արտաքին հղումներ

Tags:

Գաուս-Զեյդելի Մեթոդ Խնդրի դրվածքըԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ ՄեթոդըԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Զուգամիտության պայմանԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Դադարեցման պայմանըԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Իրականացման օրինակ C++ - ումԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Իրականացման օրինակ Python - ումԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Տես նաևԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ ԾանոթագրություններԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ Արտաքին հղումներԳաուս-Զեյդելի Մեթոդ

🔥 Trending searches on Wiki Հայերեն:

Ընտանի կենդանիներԳյումրիԱննա ՎարդապետյանՄարսողական համակարգԽորանարդՇեղանկյունԽաչքարԳևորգ Ե ՍուրենյանցՏրանսպորտԴուբայԻնֆեկցիոն մոնոնուկլեոզՀայաստանի ազատագրության հայ գաղտնի բանակՊելեԵնթակաԲայԱղիների բորբոքային հիվանդությունՀայաստանՄովսես ԳորգիսյանՎաչագան ՍարգսյանՄիակազմ նախադասություններՀայաստանի դրոշՀյուսիսային սառուցյալ օվկիանոսՄայրցամաքԱծական անունԴեղաբույսերՍոս ՍարգսյանՄայիսի 6Բանաստեղծական կայուն ձևերԲացահայտիչԴավիթ ԲեկԹրաֆիքինգՎարդան ՕսկանյանԿարմաՀովհաննես ԹումանյանԼադանիվաՊորտուգալիաԿաթնասուններԽատուտիկՄարդու կմախքԱծխաջուրԱ. Սպենդիարյանի անվան օպերայի և բալետի ազգային ակադեմիական թատրոնՀայերՀայոց լեզվի պատմությունՎարկԺենգյալով հացՀղիություն (մարդ)Ձվարանի կիստաԱնձնական դերանունԱրժեթուղթՀեշտոցՄատենադարանՍև բերդԱտլանտյան օվկիանոսՀարավային ԿորեաՄկաններՎարդան Մամիկոնյանի հուշարձան (Երևան)ԱնահիտՋրածնի պերօքսիդԳեղարդՀայոց ցեղասպանությունՍասնա ծռերՄեղրատու մեղուԱուտիզմՄիացյալ ԹագավորությունՄովսես ԽորենացիՀայկական ծագում ունեցող անձնանունների ցանկՆռնենիՀին ՀռոմՏավուշի մարզԽնձորՄաշկաբորբՀավերժության հայկական նշանԱրմավիրի մարզՇուշիի ազատագրումՍմբատաբերդՄարս (մոլորակ)🡆 More