แอนิเมชัน

แอนิเมชัน หรือ ชีวลักษณ์ (อังกฤษ: animation) หมายถึง การสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยการฉายภาพนิ่งหลาย ๆ ภาพต่อเนื่องกันด้วยความเร็วสูงโดยการนำภาพนิ่งมาเรียงต่อกัน

แอนิเมชัน
ตัวอย่างแอนิเมชั่นของเครื่องจักรรูปทรงวงกลม

การใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ในการคำนวณสร้างภาพจะเรียกการสร้างภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน หากใช้เทคนิคการถ่ายภาพหรือวาดรูป หรือรูปถ่ายแต่ละขณะของหุ่นจำลองที่ค่อย ๆ ขยับ จะเรียกว่า ภาพเคลื่อนไหวแบบการเคลื่อนที่หยุดหรือสตอปโมชัน (stop motion) โดยหลักการแล้ว ไม่ว่าจะสร้างภาพ หรือเฟรมด้วยวิธีใดก็ตาม เมื่อนำภาพดังกล่าวมาฉายต่อกันด้วยความเร็ว ตั้งแต่ 16 เฟรมต่อวินาทีขึ้นไป เราจะเห็นเหมือนว่า ภาพดังกล่าวเคลื่อนไหวได้ต่อเนื่องกัน ทั้งนี้เนื่องจากการเห็นภาพติดตา

ในทางคอมพิวเตอร์ การจัดเก็บภาพแบบแอนิเมชันที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอินเทอร์เน็ต มีหลายรูปแบบไฟล์เช่น GIF APNG MNG SVG แฟลช และไฟล์สำหรับเก็บวีดิทัศน์ประเภทอื่น ๆ

ตัวอย่างแอนิเมชัน

แอนิเมชัน 
แอนิเมชันแสดง 6 เฟรมต่อเนื่องกัน

เมื่อนำมาฉายต่อเนื่องกันจะเห็นเป็นภาพเคลื่อนไหว

แอนิเมชัน 
ตัวอย่างแอนิเมชันนี้เคลื่อนด้วยความเร็ว 10 เฟรมต่อวินาที
แอนิเมชัน 
แอนิเมชันนี้เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 2 เฟรมต่อวินาที

อุปกรณ์ของผู้ทำแอนิเมชัน

อุปกรณ์ในการนำมาสร้างแอนิเมชันนั้นถ้าไม่นับคอมพิวเตอร์ก็จัดว่าค่อนข้างมีราคาสูงและหายากเลยทีเดียว ซึ่งแตกต่างกับความสามารถซึ่งนับว่าจำเป็นสำหรับการทำงานเป็นอย่างมาก ถึงแม้ในปัจจุบันจะมีแท็บเล็ตที่ผู้ทำแอนิเมชันในไทยทุกคนรู้จักกันเป็นอย่างดี แต่สำหรับต้นฉบับหรือในต่างประเทศไม่ว่าจะเป็นสหรัฐ ญี่ปุ่น ฝรั่งเศส เยอรมนี ผู้ทำแอนิเมชันเหล่านั้นยังคงพูดกันว่า อุปกรณ์หลัก ๆ ในการทำงานก็ยังคงเป็นกระดาษ ดินสอ และโต๊ะไฟ เพียงแต่มีแท็บเล็ตหรือเมาส์ปากกาเป็นอุปกรณ์ที่เพิ่มเข้ามาช่วยในการทำงานขั้นตอนสุดท้ายก่อนการตัดต่อได้เร็วขึ้น

แอนิเมชัน 
Richard Williams
แอนิเมชัน 
Sylvain Chomet

ประวัติ

เมื่อต้นคริสต์ศตวรรษที่ 20 นักสร้างภาพยนตร์ชาวญี่ปุ่นเริ่มทดลองใช้เทคนิคการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนซึ่ง กำลังถูกพัฒนาขึ้นในสหรัฐอเมริกาเพื่อสร้างภาพยนตร์การ์ตูนของตนเอง ในทศวรรษที่ 1970 ภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นได้พัฒนาลักษณะเฉพาะตัวขึ้นจนสามารถแบ่งแยกออกจาก ภาพยนตร์การ์ตูนของสหรัฐอเมริกาได้อย่างชัดเจน ยกตัวอย่างเช่นภาพยนตร์การ์ตูนหุ่นยนต์ยักษ์ซึ่งไม่สามารถหาได้ในสหรัฐ อเมริกาเลย ในทศวรรษที่ 1980 อนิเมะได้รับความนิยมกว้างขวางในญี่ปุ่น ทำให้ธุรกิจการสร้างอนิเมะเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว และในทศวรรษที่ 1990 และ 2000 ชื่อเสียงของอนิเมะได้แพร่ขยายไปยังนอกประเทศญี่ปุ่น พร้อมๆการขายบริการของเหล่าทั้งหลาย กับการขยายตัวของตลาดอนิเมะนอกประเทศ

ดูเพิ่ม

Tags:

แอนิเมชัน ตัวอย่างแอนิเมชัน อุปกรณ์ของผู้ทำแอนิเมชัน ประวัติแอนิเมชัน ดูเพิ่มแอนิเมชันภาษาอังกฤษ

🔥 Trending searches on Wiki ไทย:

พิชัย ชุณหวชิรFBเผ่า ศรียานนท์ธนาคารออมสินพัชราภา ไชยเชื้อคนลึกไขปริศนาลับศุภชัย เจียรวนนท์การโฆษณาพระไตรปิฎกรายชื่อตัวละครในเกิดใหม่ทั้งทีก็เป็นสไลม์ไปซะแล้วสมเด็จพระนางเจ้าสุทิดา พัชรสุธาพิมลลักษณ พระบรมราชินีประเทศอินโดนีเซียต้นตะวัน ตันติเวชกุลไบเออร์ 04 เลเวอร์คูเซินชวลิต ยงใจยุทธเมียวดีพระคเณศวัลลภ เจียรวนนท์ฟุตซอลชิงแชมป์เอเชีย 2022ไตรลักษณ์สมเด็จพระกนิษฐาธิราชเจ้า กรมสมเด็จพระเทพรัตนราชสุดาฯ สยามบรมราชกุมารีกกเว็บไซต์ICD-10ไฮบ์คอร์ปอเรชันเมลดา สุศรีสโมสรฟุตบอลบีจี ปทุม ยูไนเต็ดพีรวัส แสงโพธิรัตน์จังหวัดชลบุรีธนินท์ เจียรวนนท์มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราชจังหวัดจันทบุรีกรมการปกครองฉัตรชัย เปล่งพานิชสมเด็จเจ้าฟ้าฯ กรมหลวงราชสาริณีสิริพัชร มหาวัชรราชธิดาทีสปอร์ต 7สโมสรฟุตบอลไบเอิร์นมิวนิกธนาคารแห่งประเทศไทยชา อึน-อูปิยวดี มาลีนนท์สโมสรฟุตบอลทอตนัมฮอตสเปอร์ระบบสุริยะเมธวิน โอภาสเอี่ยมขจรดอลลาร์สหรัฐกังฟูแพนด้า (แฟรนไชส์)กรรชัย กำเนิดพลอยวชิรวิชญ์ ไพศาลกุลวงศ์ประเทศรัสเซียหลานม่ารายชื่อละครโทรทัศน์ทางช่องวัน 31ฟุตซอลชิงแชมป์เอเชีย 2024เศรษฐศาสตร์รายชื่อประเทศและเขตการปกครองเรียงตามขนาดพื้นที่ทั้งหมดจังหวัดเพชรบุรีจังหวัดสระแก้วราณี แคมเปนผู้หญิง 5 บาปพระบาทสมเด็จพระมหาภูมิพลอดุลยเดชมหาราช บรมนาถบพิตรนรวิชญ์ ฐิติเจริญรักษ์ปตท.ช่อง 3 เอชดีเทศน์ เฮนรี ไมรอนสโมสรฟุตบอลคอเวนทรีซิตีพงษ์สิทธิ์ คำภีร์สโมสรฟุตบอลยูเวนตุสศาสนาพุทธ25 เมษายนอูราวะ เรดไดมอนส์ณเดชน์ คูกิมิยะเครื่องคิดเลขธัชทร ทรัพย์อนันต์ยงวรี อนิลบล5กรณ์นภัส เศรษฐรัตนพงศ์สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์เอลนีโญรายชื่อประเทศในทวีปยุโรปตามขนาดพื้นที่จุลพันธ์ อมรวิวัฒน์พระบาทสมเด็จพระพุทธยอดฟ้าจุฬาโลกมหาราช🡆 More