全动作动画又称全动画、全动作动画(Full Animation),是传统动画中的一种制作和表现手段。虽然从字面上来看,全动画是指在制作动画时,精准和逼真地表现各个动作的动画;但同时,这种类型的动画对画面本身的质量有非常高的要求,追求精致的细节和丰富的色彩。所以这种类型的作品往往拥有非常高的质量,但制作时也非常的耗时耗力。在早期没有用到赛璐珞的时候,有的作品在制作时甚至要非常精确并且不断的重复绘制作背景。所以有时制作这种类型的动画,将会是一个非常庞大的工程。迪士尼有很多的早期动画作品都是这方面的代表。华纳兄弟早期也有些这方面的作品。类似的作品还包括《美国鼠谭》(An American Tail,1986)與《铁巨人》(1999)。
有限动画(Limited animation),也有将其称为限制性动画,这是一种有别于全动画的动画制作和表现形式。这种类型的动画较少追求细节和大量准确真实的动作。画风简洁平实、风格化,强调关键的动作,并配上一些特殊的音效来加强效果。这种类型的动画在成本、时耗等各个方面都比全动画低很多。有限动画改变了过去的动画风貌,开创了新的动画艺术表现形式。这种形式的动画在制作上相对粗糙,但便于大规模制作,并将表现中心从画面移动讲故事上,所以非常适合于制作电视动画,以致于这形式的动画在电视大流行时也快速成长,并对日本动画产生了非常大的影响。早期的日本动画几乎全是这种类型。这种动画后来导致了另一种动画形式的产生,一种介于全动画和有限动画之间的动画形式。比如动画片《猫和老鼠》,在动作上你可以注意到他们的动作比有限动画的动作丰富,但动作的速度却非常快,那是因为他们经常用八格来画动画。有限动画系列的代表公司是美国联合制片公司(United Productions of America,UPA),这个公司的创办人是1941年迪士尼动画厂罢工事件后从迪士尼出走的动画师。他们的代表作包括《Gerald McBoing-Boing》(1950)等。另外,披头士的MTV动画作品《黄色潜水艇》(Yellow Submarine)也属于这种类型。
定格动画(StopMotion)是一种以现实的物品为对象,同时应用摄影技术来制作的一种动画形式。中文可以称为静格动画,或者静止动画等等。这种动画根据物品使用的材质可以分为粘土动画(Clay animation),剪纸动画(Cutout animation),图像动画(Graphic animation),模型动画(Model animation),实体动画(Object animation),真人电影动画(Pixilation),木偶动画(Puppet animation)。这些类型中另有细分。定格动画有别于传统动画和电脑动画,具有非常高的艺术表现性和非常真实的材质纹理。制作时,先对对象进行摄影,然后改变拍摄对象的形状位置或者是替换对象,再进行摄影,反复重复这一步骤直到这一场景结束。最后将这些照片(胶片)连在一起,形成动画。这种动画的制作技术也被称为帧到帧(frame to frame)或者称为位到位(postion to postion).
黏土动画(Clay animation)使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖这些可塑形的材质来制作的定格动画。一般这种类型的动画是利用黏土的可塑,直接在黏土上进行变化操作来达到动画效果,但有时也会在已经做好形状的黏土角色中加上铁丝的骨架,以便角色能够方便的做出一些造型或者姿势。在这一点上有些类似于木偶动画。比较著名的作品包括阿德曼动画(Aardman Animations)的超级无敌掌门狗(Wallace and Gromit)等。
剪纸动画(Cutout animation)以纸或者是衣料为材质制作的定格动画,在视觉上通常表现为二维平面。这种类型的动画作品包括蒙提·派森的飞行马戏团(Monty Python's Flying Circus,英国,1969-1974)、奇幻星球(Fantastic Planet,法国,1973)、故事裡的故事(Tale of Tales,俄国,1979)等。动画连续剧南方公园在影像的风格上对这种类型的动画进行了模仿。
轮廓剪影动画(Silhouette animation)属于剪纸动画的一种定格动画。这种动画在影像上表现为背光并且只能看到黑色的轮廓剪影。灵感来源于欧洲早的皮影戏。作品的影像往往前景颜色较深,背景较浅。前景的材质则往往是纸板。比较著名的作品有:阿基米德王子历险记(The Adventures of Prince Achmed,德国,1926)。
直接绘制动画(Direct manipulation animation)这种动画虽然被认为是定格动画的一种,但它和传统的平面手绘动画之间,也存在很大的联系。因为他们都是以绘画来表现影像。直接绘制动画是在制作上,采用边画边拍摄记录下的方式,主要是表现为一个画面(或者是一个动作)绘制出来的过程。但在这个过程中,因为没有绘画者出现在影像中,所以这个画面(或是动作)就好像是自己画出来的一样。而传统动画则是全部画完以后一起拍摄。虽然从影像上,传统的手绘动画也可以模仿这种动画的影像风格,但由于这个类型的动画的制作方法和定格动画的制作方法一样,所以在技术上,仍属于定格动画。直接绘制动画的作品有布雷克顿(J. Stuart Blackton)于1906年制作的《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces)这个作品用粉笔在黑板上制作。
GO motion是模型定格动画中的一项制作技术。这种技术可以使是物体在影像中产生运动模糊的效果。而在传统的定格动画中,由于在拍摄时物体是静止的,所以是不会产生这种效果的。实现方法是在摄像机快门开启之前沿一个方向,轻微的移动这个物体,使这个物体在胶片上留下边缘模糊的影像。这个技术是由光影魔幻工业和菲尔·蒂皮特(Phil Tippett)共同开发,以用于星球大战V:帝国反击战的特殊效果。
电脑动画(Computer Animation),是借助电脑来制作动画的技术。电脑的普及和强大的功能革新了动画的制作和表现方式。由于电脑动画可以完成一些简单的中间帧,使得动画的制作得到了简化,这种只需要制作关键帧(keyframe)的制作方式被称为「Pose to pose」。电脑动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。
胶片绘制动画(Drawn on film animation)直接在电影胶片上进行绘制的动画制作技术,也被称为直接动画(direct animation)或者是无摄像机动画(animation without camera),以区别于其他需要一帧帧拍摄图像或物体的动画形式。是早期动画的一种制作方式,也被用于早期的电影中。因为这种技术可以使动画中的角色出现在现实的影像中,类似于合成技术。作品有逃出墨水瓶(out of ink)。
《移動物體的視覺暫留現象》(Persistence of Vision with Regard to Moving Objects, Peter Roget, 1824年)
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