Brawl Stars (ინგლ.
გლობალური ჩვენება შედგა 2018 წლის 12 დეკემბერს.
მოთამაშის მიზანია წინსვლა თამაშში არსებული სპეციალური ვალუტის თასების მიღების გზით, ასევე მოთამაშის მიზანია, მონაწილეობა მიიღოს სხვა და სხვა ბრძოლებში სხვა მოთამაშეებთან, ასევე აღმოაჩინოს და გააძლიეროს ახალი პერსონაჟები უნიკალური შესაძლებლობებითა და მახასიათებლებით.
გეიმპლეი ფოკუსირებულია სხვა მოთამაშეების გუნდის, ან ხელოვნური ინტელექტის გუნდების დამარცხებაზე, ორკაციანი, ან სამ ან ხუთი ადამიანთან ერთად გუნდი თამაშობს სხვადასხვა რეჟიმებში. მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ პერსონაჟები, რომელთაგან თითოეულს აქვს საკუთარი უნარები. პერსონაჟების მიღება შეგიძლიათ თამაშშიდა მაღაზიაში კრედიტების გაცვლის სანაცვლოდ, ხოლო აღჭურვილობა შეგიძლიათ შეიძინოთ მონეტებით.
2020 წლის მაისში, თამაშის ერთ-ერთ განახლებაში დაამატეს ახალი დაჯილდოების სისტემა, სახელწოდებით Brawl Pass. როდესაც მოთამაშეები მონაწილეობენ ბრძოლებში, ისინი იღებენ ტოკენებს, თამაშშიდა ვალუტას, რომელიც გამოიყენება ჯილდოს ასაღებად. მოთამაშეებს შეუძლიათ მიიღონ კრედიტები, ქრომის კრედიტები, კრისტალები, სკინები, სამკერდე ნიშნები (სიცილაკი, რომელიც შეიძლება გამოიყრნო ბრძოლებში), მონეტები, ძალაუფლების ტოკენები, სპრეი (სპეციალური დიზაინი, რომელიც შეიძლება დარჩეს ადგილზე ბრძოლის ველზე) და პერსონაჟები. არსებობს Brawl Pass-ის ორი ტიპი: უფასო და პრემიუმ, რომლის შეძენა შეიძლება კრისტალებით .
ზოგიერთი მოთამაშე რომელიც თამაშობს 1 პერსონაჟან რეჟიმში იყენებს ტაქტიკას, სადაც ორი ან მეტი მებრძოლი ერთად მუშაობს ყველა დანარჩენის დასამარცხებლად, რის შედეგადაც გაზარდოს მათი გამარჯვების შანსები. მიუხედავად იმისა, რომ ჩატი არ არის ხელმისაწვდომი ამ რეჟიმში, მოთამაშეებმა შეიმუშავეს არავერბალური კომუნიკაციის ეფექტური გზა. მოთამაშეები მოკავშირის დანახვისას, გაერთიანებას სთავაზობს რამდენიმე შემობრუნებით. მსგავსი ტაქტიკა დაფიქსირდა სხვა hero shooter თამაშებში Fortnite-სა და PlayerUnknown's Battlegrounds- შიც, რაც შეიძლება მიუთითებდეს ამ გზის ეფექტურობაზე. Supercell-მა არაერთხელ აღიარა, რომ ეს ტექნიკა ეწინააღმდეგება თამაშის წესებს და აღიზიანებს სხვა მოთამაშეებს, მაგრამ მათ ვერ შექმნეს რაიმე ეფექტური კონტრმექანიკა.
2022 წლის დეკემბერში პროგრამისტებმა ამოიღეს ყუთები და შემოიღეს პერსონაჟების მოპოვების ახალი უფრო რთული გზა - ეგრეთ წოდებული "ვარსკვლავების გზის" გავლით. მოთამაშემ უნდა შეაგროვოს ახალი ვალუტა, რომელსაც ეწოდება "კრედიტები". გარკვეული რაოდენობის კრედიტების შეგროვების შემდეგ, მოთამაშე იღებს ახალ პერსონაჟს. ასევე არის ქრომატული კრედიტები, რომელთა დახმარებით შეგიძლიათ გახსნათ ქრომატული ანუ იშვიათი მებრძოლები.
ასევე არსებობს ორი წყვილი ალტერნატიული რეჟიმი, რომლებიც ენაცვლებიან ერთმანეთს:
გარდა ამისა, არის რეჟიმები, რომლებიც ტარდება მხოლოდ შაბათ-კვირას:
2020 წლის 12 მაისიდან თამაშში დაამატეს სეზონები, რომლებიც შედის Brawl Pass-ში.
Supercell-ს სურდა შეექმნა გუნდზე დაფუძნებული მობილური თამაში, როგორიცაა League of Legends და Overwatch . თამაშის საზოგადოების მენეჯერის, ფრენკ კაიენბურგის თქმით, დეველოპერები „კონცენტრირებულნი იყვნენ თამაშის იდეალურ შემუშავება, შენარჩუნებაზე და ყველა შეცდომების გამოსწორებაზე“ .
თამაშის პირველი პროტოტიპი, სახელწოდებით Project Laser, შეიქმნა 2016 წელს . ამ თამასში მოთამაშე პერსონაჟს ეკრანზე დაწკაპუნებით აკონტროლებდა და როცა მტერი ხედვის ველში შედიოდა, პერსონაჟი მას ავტომატურად უტევდა. ტესტერები ჩიოდნენ ნელი გეიმპლეისა და ცუდი სამოქმედო კონტროლის გამო, რის შედეგადაც გამოსცეს ახალი თამაში, სახელწოდებით Laser 2, რომელიც იმავე წელს შეიქმნა, სადაც თამაში გადავიდა ვერტიკალურ რეჟიმში და ასევე პერსონაჟებმა თვითონ დაიწყეს შეტევა ამ თამაშში არ იყო ავტომატური შეტევის ღილაკი. 2019 წლის მარტში სან-ფრანცისკოში გამართულ თამაშის დეველოპერების კონფერენციაზე Supercell-ის წარმომადგენლის, ანტი სუმალას თქმით, ეს გაკეთდა მობილური მოწყობილობის უფრო ბუნებრივი დაჭერის უზრუნველსაყოფად .
2017 წლის მარტში გამოვიდა მეორე ვერსია სახელწოდებით Slugfest და თამაში შევიდა UAT ტესტირების ეტაპზე . ანტიმ თქვა, რომ „ტესტერებმა და ჩემმა კოლეგებმა განაცხადეს, რომ ისინი იმდენად დატვირთულნი იყვნენ თამაშით, თითქოს წუთში 250 მოქმედების გაკეთება უწევდათ“ , და მალე გამოვიდა მესამე ვერსია, რომელშიც დაემატა ჯოისტიკის მართვის ვირტუალური ვარიანტი შეხებით სიარულისა და თავდასხმისა, მაგრამ ამან არ გამოასწორა სიტუაცია, რადგან ჯოისტიკი მთელ ეკრანზე იყო განლაგებული.
2017 წლის 14 ივნისს Supercell-მა გამოაცხადა თამაში YouTube-ზე პირდაპირ ეთერში. მეორე დღეს, თამაში გაუშვა iOS- ზე კანადურ App Store- ში .
სუსტი გაშვების დროს Supercell-მა შეამჩნია, რომ მოთამაშეები ვირტუალურ ჯოისტიკს უფრო ხშირად იყენებდნენ, ვიდრე , სენსორებზე დაჭერას, ამიტომ 2018 წლის 9 მარტს თამაში კვლავ გადავიდა ჰორიზონტარულ მდგომარეობაზში, რადგაბ „ვირტუალური ჯოისტიკი კიდევ უფრო კომფორტული გამხდარიყო“ . მოთამაშეთა არაერთგვაროვანი რეაქციების შემდეგ, რაიან ლაიტონმა, Brawl Stars- ის ყოფილმა თემის მენეჯერმა, თქვა, რომ გუნდი „არჩევს არა ჰორიზონტალურ და ვერტიკალურ რეჟიმებს შორის, არამედ თამაშის ჰორიზონტალურ რეჟიმში დარჩენასადა და თამაშის განვითარების შეწყვეტას შორის“ .
2018 წლის 26 ივნისს თამაში გამოვიდა Android პლატფორმაზე .
2022 წლის 9 მარტს Supercell-მა განაცხადა, რომ კომპანია გააუქმებდა მათ გამოშვებულ თამაშებს, მათ შორის Brawl Stars, App Store-დან და Google Play-ის მაღაზიებიდან რუსეთსა და ბელორუსში რუსეთსა და უკრაინას შორის საომარი მოქმედებების გამო .
2023 წლის 25 აპრილს Supercell-მა დაბლოკა Brawl Stars რუსეთსა და ბელორუსში .
აგრეგატორის ვებსაიტის Metacritic-ის მიხედვით თამაშმა მიიღო „შერეული მიმოხილვები“. Multiplayer.it აფასებს პერსონაჟების ლამაზ დიზაინს, ასევე განსხვავებულ თვისებებს, რომლებიც განასხვავებს მათ და ხსნის ახალ სტრატეგიებს: „ეს სისტემა აღმოჩნდება განსაკუთრებით საიმედო და კარგად დანერგილი თავიდანვე: სენსორული კონტროლი კარგად მუშაობს“ . Pocket Gamer-მა დაწერა:
„Brawl Stars პროგნოზირებად კარგად არის დამზადებული, შეჯიბრებებში ყოველთვის გრძნობენ, რომ მათ აკლიათ ძირითადი ინგრედიენტი.“ |
This article uses material from the Wikipedia ქართული article Brawl Stars, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). შინაარსი წარმოდგენილია შემდეგი ლიცენზიით (თუ სხვა არ არის მითითებული): CC BY-SA 4.0. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki ქართული (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.