電子遊戲搵錢方法

電子遊戲搵錢方法(英文:video game monetization)指一個遊戲發行商發行一隻電子遊戲當中產生營業額嘅方法。

唔同類型嘅遊戲可能有唔同方法搵錢,但重點都係遊戲開發者同發行商等要有利潤,隻遊戲先可以延續落去。廿一世紀嘅電子遊戲界有多種唔同嘅搵錢方法。

常見方法

電子遊戲有好多方法搵錢,而一隻遊戲可以用多種方法搵錢:

  • 買斷制:玩家喺遊戲舖或者網購俾一次錢買咗隻遊戲佢,跟住就任玩,好多單人遊戲都係噉。
  • 月費制(subscription):玩家俾咗錢之後可以任玩一段時間,但嗰段時間過咗之後,就要俾多次錢先可以繼續玩,呢種搵錢方法幾乎係 MMORPG 先會用嘅。
  • 點數卡(game time card):玩家俾咗一次錢之後會得到若干量嘅點數,點數會隨住玩嘅時數而下降,所以玩家要每玩若干個鐘頭就俾一次錢。好多東方人整嘅網上遊戲都會用呢個模式搵錢。
  • 打廣告(in-game advertising):隻遊戲可能完全免費玩,但發行商同第啲公司做協議,喺隻遊戲裏面幫嗰啲公司打廣告(例如係遊戲世界入面嗰啲旗幟上面有商品嘅名同嘜頭),而嗰啲公司就會俾錢個發行商。
  • 微交易(micro-transaction):隻遊戲可以係免費玩嘅,但遊戲內部有啲物件可以俾真錢買(又或者用真錢買遊戲內部嘅虛擬錢,再用嗰啲虛擬錢買),而呢啲物件買咗會令玩家玩得更加開心,例如係一啲額外嘅關卡、角色、或者飾物等。微交易可以再細分做多種。
    • 虛擬抽獎(loot box):指個玩家可以俾若干量嘅錢或者遊戲內部通貨,買一個虛擬抽獎盒,而個虛擬抽獎盒打開咗會隨機噉出一啲飾物同武器等嘅正嘢俾玩家。喺廿一世紀早期,虛擬抽獎嘅做法喺某啲國家俾政府定咗性為賭錢嘅一種,所以俾呢啲國家禁咗。
    • DLC(睇上面)有陣時係要俾錢先可以下載嘅。
  • 季票(season pass):指一張買咗就可以喺一段時間內享受額外內容嘅飛(可以係電子形式)。例如喺好多嘅多人網上遊戲當中,製作組會定時定候出季票,買家買咗季票可以喺嗰一之內得到更多嘅飾物或者虛擬錢等。

爭議

Pay-to-win(P2W;粵拼pei1 tu6 win1)係一個相當有爭議性嘅課題。喺某啲會用微交易等方法搵錢嘅遊戲當中,玩家所買嘅虛擬抽獎盒或者 DLC 裏面會有一啲強勁嘅角色或者武器,所以買咗呢啲嘢嘅玩家會有優勢(「想贏就要俾錢」)。有好多遊戲玩家同設計師都唔鍾意呢種做法,認為一隻遊戲嘅輸贏應該係純以技術決定嘅,覺得 P2W 會破壞隻遊戲嘅技術性;所以有好多大型嘅多人網上遊戲嘅虛擬抽獎盒或者 DLC 都淨係會提供一啲裝飾性質嘅物品,例子有鬥陣特攻Apex 英雄:喺呢啲遊戲入面,玩家買嘅虛擬抽獎盒裏面淨係得啲裝飾性質嘅嘢,好似俾啲角色用嘅衫同對話選項等等,而呢啲嘢嘅設計夠好(例如一件好有型嘅衫,俾某個受歡迎嘅角色著),吸引到足夠數量嘅玩家去買-最後隻遊戲賺到足夠嘅利潤,而且隻遊戲嘅輸贏依然純取決於技術。

睇埋

引咗

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