Pixar Animation Studios (lub krótko Pixar) – amerykańska wytwórnia komputerowych filmów animowanych powstała w 1979 r.
Ten artykuł od 2023-11 należy dopracować |
jako Graphics Group. Od 1986 niezależna wytwórnia filmowa. W 2006 roku ostatecznie weszła w skład korporacji The Walt Disney Company. Do listopada 2023 studio wyprodukowało 27 filmów.
Wjazd do studia Pixar w Emeryville | |
Państwo | |
---|---|
Stan | |
Siedziba | |
Data założenia | 1979 |
Forma prawna | |
Prezes | Jim Morris |
Udziałowcy | |
Położenie na mapie Kalifornii | |
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych | |
37°49′57,5859″N 122°17′01,4074″W/37,832663 -122,283724 | |
Strona internetowa |
Zarówno siedziba spółki, jak i jej studia znajdują się w Emeryville w Kalifornii.
Przedsiębiorstwo powstało w 1979 roku jako Graphics Group (część wytwórni filmowej LucasFilm Limited, Inc.). Steve Jobs kilka miesięcy po opuszczeniu Apple w 1986 roku kupił ten dział animacji komputerowej Lucasfilmu, z którego utworzył samodzielne studio filmowe – Pixar Animation Studios.
Począwszy od 1990 roku Pixar współpracuje z wytwórnią Walt Disney Pictures. Ich pierwszą wspólną produkcją był Toy Story, który był pierwszym w historii kinematografii filmem tworzonym w całości wyłącznie techniką komputerową. Umowa zawarta między przedsiębiorstwami miała zakończyć się w 2004 roku na filmie Iniemamocni, jednak The Walt Disney Company w 2006 roku wykupił pakiet kontrolny akcji Pixara za 7,4 miliarda dolarów i wytwórnia ta stała się częścią Disneya; natomiast byli właściciele Pixara, za pozyskane ze sprzedaży przedsiębiorstwa pieniądze, zakupili istotny pakiet akcji The Walt Disney Company[potrzebny przypis].
W trakcie prezentacji cały czas widać rozszerzone logo „P I X A R” z charakterystyczną czcionką; w czasie prezentacji od prawej strony skacze staroświecka lampa biurowa, która ostatecznie naskakuje na literę „I” zajmując jej miejsce. Często lampka gaśnie, najczęściej po prezentacji na końcu filmu. Logo jest używane przez wytwórnię od 1995 roku (od premiery Toy Story).
W 2015 roku (od W głowie się nie mieści) do filmów wytwórni w 3D stworzono nowe intro wykonane w technice trójwymiarowej, gdzie "kamera" przemieszcza się pomiędzy literami i na końcu staje w miejscu, gdzie oglądaliśmy do tej pory oryginalne intro.
Wyżej wymieniona lampka-zabawka oraz mała niebiesko-żółta piłka z dwiema czerwonymi gwiazdkami są powszechnie uznawane za maskotki przedsiębiorstwa. Obie zabawki wystąpiły w drugim filmie Pixar Luxo Jr. (1986).
This article uses material from the Wikipedia Polski article Pixar, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 4.0, jeśli nie podano inaczej. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Polski (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.