Spillutvikling er prosessen som innebærer utvikling av videospill av en spillutvikler.
Utvikleren kan være en enkelt person eller et større selskap, som for eksempelvis Blizzard Entertainment. Et budsjett for et spill kan være fra 0 kroner til 100 000 000 kroner, men som oftest koster spillene mer jo større produksjon det er. Utviklingen blir normalt støttet av en utgiver, som har ansvaret for å gi ut spillet. Funcom er Norges største spillutvikler, og eneste selskap som er anerkjent internasjonalt bortsett fra DirtyBit, som etter å ha vunnet Norwegian Game Awards nå[når?] har over 1 000 000 nedlastninger.
Begrepet "indie" er en forkortelse for det engelske «independent», som på norsk kan oversettes med «uavhengig». «Indie-spillutvikling» er en betegnelse som brukes om spillutvikling som er utført av en utvikler uten økonomisk støtte fra en publiserer. Indie-utviklere kan arbeide individuelt eller som del av et team, og de har ofte små budsjetter til rådighet. Indie-industrien har blitt betraktelig større etter 2010[trenger referanse], noe som i stor grad skyldes at flere spillmotorer har blitt offentlig tilgjengelig for folk flest. Noen av disse motorene gjør det mulig for folk å skape videospill uten å kunne programmere; et eksempel på en slik spillmotor er Game Maker Studio
Gameplay-norgesmesterskapet i januar 2012 ble vunnet av Kristoffer Jetmundsen.
This article uses material from the Wikipedia Norsk (Bokmål) article Spillutvikling, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Innholdet er tilgjengelig under CC BY-SA 4.0 hvis ikke annet er angitt. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Norsk (Bokmål) (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.