『Gorogoa』(ゴロゴア)は、アメリカのゲームクリエイターであるジェイソン・ロバーツが開発しアンナプルナ・インタラクティブより発売されたパズルゲーム。
ジャンル | パズルゲーム |
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対応機種 | Microsoft Windows iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One |
開発元 | ジェイソン・ロバーツ |
発売元 | アンナプルナ・インタラクティブ |
音楽 | ジョエル・コレリッツ |
人数 | 1人 |
発売日 | Win, iOS 2017年12月14日 Switch 2017年12月14日 2017年12月21日 PS4 2018年5月21日 2018年5月22日 2018年12月14日 Xbox One 2018年5月22日 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) IARC:3+ ESRB:E(6歳以上) PEGI:3 USK:6(6歳未満提供禁止) ACB [Switch, PS4] G [Xbox One] PG |
コンテンツ アイコン | USK:Seltene Schreckmomente ACB [Xbox One] Scary Scenes |
エンジン | Unity |
プレイヤーは2x2の枠内にある画像を操作することで物語を進行させ、画像の中に描かれた主人公の少年を導いていく。物語は少年がボウルの中に入れる5つの果実を探し求めるという内容だが、作中で言葉による説明はなく抽象的でシュールな世界観が展開される。
前述のように画面上には2x2の枠があり、最大4つの画像が配置されている。画像は静止画だけでなくアニメーションしているものもある。多くの画像はズームイン・ズームアウトや上下左右のスクロールが可能。
画像はドラッグして他の枠に移動できる。一部の画像はドラッグにより2つの画像に分離する。また、別の画像の上にドラッグすることで2つの画像が1つになる場合もある。
各画像の内容は基本的に独立しているが、並べることで繋がる画像もあり、その際には主人公や物体が画像を跨いで移動したり画像同士で作用し合ったりする。
本作開発者のジェイソン・ロバーツは当初、ゲームと無関係なソフトウェアエンジニアの仕事を10年以上続けていたが、Number Noneが開発した2008年発売のインディーゲーム『Braid』の成功に触発される形で2011年から本作の開発を始め、2012年には仕事を辞めてフルタイムでの開発に移行した。ロバーツは同年開催のゲームイベント「IndieCade」にデモ版を提出し2013年末までの完成を目指していたが、その後資金が底をつき開発を中断する。2014年にはインディーゲーム支援機構「Indie Fund」から資金を得て開発を再開するが完成に至らず、1年で再び資金を使い果たしてしまう。こうした中、2016年12月1日に設立されたアンナプルナ・インタラクティブが本作を含む複数のソフトと販売契約を結んだことを発表し、2017年12月14日に本作が発売された。
インスピレーションを得たゲームソフトとして、ロバーツはクリフ・ジョンソンが開発した1987年発売のパズルゲーム『The Fool's Errand』の影響が最も大きいとしている。また、デザイン面については、クリストファー・マンソンがイラストを手掛けた迷路のパズル本『MAZE』のほか、19世紀に活躍した画家のギュスターヴ・ドレやデヴィッド・ロバーツの絵画で描かれた建造物の影響を挙げている。
「Gorogoa」という言葉はゲーム内に登場する不思議な生物の名前で、ロバーツが子供の頃に考えた架空の生物の名前が由来となっている。ロバーツによると、この言葉は雷または地下でゴロゴロ鳴っている感じのオノマトペのようなもので、古風で力強さがあるという。これをタイトルに据えたのは、作品内に言語が含まれていないためタイトルをどの言語の単語にもしたくないとの考えが影響している。
年 | 賞 | 部門 | 結果 | 出典 |
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2012 | IndieCade | Visuals | 受賞 | |
2014 | Independent Games Festival Awards | Excellence in Visual Arts | 受賞 | |
SXSW Gaming Awards | SXSW Gamer’s Voice Award | ノミネート | ||
BIG Festival Awards | Best Game | ノミネート | ||
Best Art | 受賞 | |||
2018 | 第21回D.I.C.E. Awards | Mobile Game of the Year | ノミネート | |
Outstanding Achievement in Game Direction | ノミネート | |||
D.I.C.E. Sprite Award | ノミネート | |||
Outstanding Achievement in Game Design | ノミネート | |||
The Aggie Awards | Best Concept | 受賞 | ||
Best Non-Traditional Adventure | ノミネート | |||
NAVGTR Awards | Game Design, New IP | ノミネート | ||
SXSW Gaming Awards | Excellence in Art | ノミネート | ||
Mobile Game of the Year | ノミネート | |||
Game Developers Choice Awards | Best Debut | ノミネート | ||
Best Mobile Game | 受賞 | |||
Innovation Award | 受賞 | |||
第14回英国アカデミー賞ゲーム部門 | Artistic Achievement | ノミネート | ||
Debut game | 受賞 | |||
Game Innovation | ノミネート | |||
Mobile Game | ノミネート | |||
Original Property | ノミネート | |||
日本ゲーム大賞 | ゲームデザイナーズ大賞 | 受賞 | ||
Golden Joystick Awards | Best Storytelling | ノミネート | ||
Best Visual Design | ノミネート | |||
Best Indie Game | ノミネート | |||
Mobile Game of the Year | ノミネート |
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