Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc.
Loại hình
Đại chúng
Mã niêm yết
Thành lập30 tháng 9 năm 1993; 30 năm trước (1993-09-30)
Người sáng lậpRyan Brant
Trụ sở chínhThành phố New York, US
Thành viên chủ chốt
Sản phẩm
  • Loạt BioShock
  • Loạt Borderlands
  • Loạt Civilization
  • Loạt Grand Theft Auto
  • Loạt Mafia
  • Loạt Max Payne
  • Loạt NBA 2K
  • Loạt PGA Tour 2K
  • Loạt Red Dead
  • Loạt WWE 2K
  • Loạt XCOM
Doanh thuTăng 3,372 tỷ đô la Mỹ (2021)
Tăng 638,598 triệu đô la Mỹ (2021)
Tăng 588,886 triệu đô la Mỹ (2021)
Tổng tài sảnTăng 6,028 tỷ đô la Mỹ (2021)
Tổng vốn
chủ sở hữu
Tăng 3,331 tỷ đô la Mỹ (2021)
Số nhân viênTăng 6,495 (2021)
Chi nhánhT2 Mobile Games
Công ty con
Websitetake2games.com

Công ty sở hữu hai nhãn xuất bản lớn là Rockstar Games2K, vận hành các xưởng phát triển trò chơi nội bộ. Gần đây, Take-Two đã tạo ra nhãn hiệu Private Division để hỗ trợ xuất bản từ các nhà phát triển độc lập và gần đây đã công bố một xưởng nội bộ mới cho hãng có tên là Intercept Games. Công ty đã mua lại các nhà phát triển Socialpoint, Playdots và Nordeus để tự tạo dựng chỗ đứng trên thị trường trò chơi di động. Công ty cũng sở hữu 50% tổ chức esports chuyên nghiệp NBA 2K League. Danh mục đầu tư kết hợp của Take-Two bao gồm các nhượng quyền thương mại như BioShock , Borderlands, Grand Theft Auto, NBA 2KRed Dead trong số những loạt khác.

Tính đến tháng 3 năm 2018, đây là công ty trò chơi đại chúng lớn thứ ba ở châu Mỹ và châu Âu sau Activision BlizzardElectronic Arts, với mức vốn hóa thị trường ước tính 13 tỷ USD.

Lịch sử Take-Two Interactive

1993-2000: Hình thành và tăng trưởng ban đầu

Take-Two Interactive do Ryan Ashley Brant, con trai của Peter Brant, đồng sở hữu tạp chí Interview. Brant từng làm việc cho cha mình về các vấn đề kinh doanh cho Interview, ông muốn đi con đường riêng, và quyết định thành lập một công ty xuất bản trò chơi video. Brant nói "Tôi muốn tham gia vào một doanh nghiệp nơi tôi có thể huy động vốn khi còn trẻ. Trong công nghệ, mọi người mong đợi bạn là một người trẻ hơn." Khoản tài trợ 1,5 triệu đô la Mỹ ban đầu được huy động từ các nhà đầu tư gia đình và tư nhân để ra mắt công ty. Take-Two thành lập tại Delaware vào ngày 30 tháng 9 năm 1993, với Brant (lúc đó 21 tuổi) là giám đốc điều hành (Giám đốc điều hành). Công việc kinh doanh được thành lập với sự hỗ trợ của John Antinori và Mark Seremet. Seremet sold his stake in the company in 1998. Ngay từ sớm, Take-Two đã có một địa điểm ở Latrobe, Pennsylvania. Đến tháng 6 năm 1994, công ty đã mua lại và tiếp nhận InterOptica, một nhà xuất bản phần mềm thuộc sở hữu của Wan Chai và đứng đầu là Catherine Winchester (sau này là Heald); người sau trở thành chủ tịch đầu tiên của Take-Two. Cuối tháng đó, Take-Two đã ký một thỏa thuận với GameTek để nhà phát hành này phân phối năm trò chơi của Take-Two trên toàn thế giới.

Bắt đầu với Star Crusader vào năm 1993, Take-Two đã tìm thấy thành công lớn đầu tiên của mình trong các trò chơi bao gồm video chuyển động đầy đủ với các diễn viên nổi tiếng thực hiện các phần, sau thành công mà Mechadeus có được qua The Daedalus Encounter với sự tham gia của Tia Carrere. Take-Two đã thuê Dennis Hopper, trong số những người khác, đóng vai chính trong Hell: A Cyberpunk Thriller (1994), bán ra hơn 300.000 bản trong năm sau và tạo ra lợi nhuận cho công ty. Tiếp theo là Ripper (1996), trong đó 625,000 đô la Mỹ của ngân sách 2,5 triệu USD đã được sử dụng để thuê các diễn viên như Christopher Walken, Karen Allen và Burgess Meredith. Thành công của cả hai trò chơi này, cũng như các tựa trước đó, đã dẫn đến một thỏa thuận xuất bản giữa Take-Two và Acclaim Entertainment để xuất bản các tựa game của Take-Two, cũng như có quyền phân phối ở nước ngoài. Take-Two cũng bảo đảm giấy phép với Sony Computer Entertainment để xuất bản trên dòng máy chơi game PlayStation.

Tháng 2 năm 1995, GameTek mua lại cổ phần của Take-Two, điều chỉnh xưởng bằng chính Alternative Reality Technologies của mình. Đến tháng 7 năm 1995, Take-Two đã thành lập trụ sở chính tại khu vực Silicon Alley của Thành phố New York. Take-Two mở rộng địa điểm tại Latrobe và vào tháng 9 năm 1996, tiếp quản tầng hai của tòa nhà văn phòng, nơi này đang được Chi hội Chestnut Ridge của Hội Chữ thập đỏ Hoa Kỳ thuê.

2001–2006: Tiếp tục mua lại và điều tra quy định

Take-Two Interactive 
Logo của Take-Two từ năm 1999 đến 2004

Tháng 2 năm 2001, Brant từ chức Giám đốc điều hành của Take-Two để giữ chức vụ chủ tịch, thay thế vai trò cũ của Sumner. Vào khoảng thời gian này, công ty có 658 nhân viên. Với Rockstar, Take-Two đầu tư vào sự phát triển của các phần tiếp theo của Grand Theft Auto, gồm Grand Theft Auto 2 (1999), và Grand Theft Auto III (2001) cùng với các phần tiếp theo, Grand Theft Auto: Vice City (2002) và Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Đến năm 2003, Take-Two đã đạt doanh thu vượt 1 tỷ đô la Mỹ. Năm 2004, Take-Two đã trả 22,3 triệu đô la Mỹ cho Infogrames để có bản quyền của loạt Civilization. Công ty cũng đã lên kế hoạch mua lại Vivendi Universal Games với giá 1 tỷ đô la Mỹ.

Vấn đề rắc rối hơn nữa của Take-Two trong giai đoạn này là những lời chỉ trích và các hành động pháp lý đối với bản mod Hot Coffee, một bản sửa đổi do người dùng thực hiện đối với Grand Theft Auto: San Andreas đã mở khóa một cảnh đồ họa gợi dục ẩn được tích hợp vào trò chơi, với các chính trị gia có liên quan và người tiêu dùng cho biết cảnh này đã tin tưởng vào xếp hạng nội dung ESRB của trò chơi. Các hành động chống lại Take-Two bao gồm một cuộc điều tra của Ủy ban Thương mại Liên bang về quảng cáo lừa đảo, mà Take-Two và Rockstar đã giải quyết vào năm 2006 về tiền phạt cho bất kỳ vi phạm nào trong tương lai về xếp hạng nội dung. Take-Two đã hoàn tất vụ dàn xếp trị giá 20,1 triệu đô la Mỹ liên quan đến các vụ kiện tập thể được đệ trình vào năm 2005 về bản mod Hot Coffee, cũng như vụ kiện tập thể do các cổ đông đưa ra về các lựa chọn gian lận lùi ngày, vào tháng 9 năm 2009.

2007-2008: Tiếp quản cổ đông và cố gắng mua lại

Một vụ hỏa hoạn đã làm hư hại một phần tòa nhà trụ sở Take-Two ở New York vào năm 2006. Đầu tháng 1 năm 2007, Take-Two đã chuyển trụ sở của 2K đến Novato, California với diện tích 65.000 feet vuông tại Hamilton Landing, một công viên văn phòng có thay thế các cấu trúc nhà chứa máy bay cũ từ Hamilton Army Airfield. Cuối năm đó vào tháng 9, Take-Two đã thiết lập quan hệ đối tác với Nickelodeon và ra mắt một nhãn mới, 2K Play, được thiết kế để xuất bản các tựa game thân thiện với gia đình cùng với các nhãn phụ 2K Games và 2K Sports, tiếp nhận các nhiệm vụ xuất bản còn lại của nhãn Global Star. Tháng 12 năm 2007, Take-Two thành lập 2K Marin (đặt theo tên của Marin County, nơi có Novato) và mở rộng sự hiện diện tại Hamilton Landing.

Take-Two Interactive 
Zelnick năm 2015

2008–2018: Tiếp tục tăng trưởng

Tháng 9 năm 2008, Take-Two đã thiết lập một thỏa thuận gia công với Ditan Distribution LLC, vào thời điểm đó thuộc sở hữu của Cinram, một nhà sản xuất phương tiện quang học của Canada. Thông qua thỏa thuận, Take-Two đã giảm tải tất cả các nhiệm vụ phân phối từ Jack of All Games cho Ditan, đồng thời thiết lập phương tiện để Jack of All Games cấp phép và phân phối các tựa game của bên thứ ba. Sau đó, vào tháng 12 năm 2009, Take-Two bán Jack of All Games cho Synnex với giá khoảng 43 triệu đô la Mỹ, rời bỏ thị trường phân phối và chỉ tập trung vào phát triển và xuất bản.

2019 – nay: Mở rộng xưởng

Tháng 2 năm 2019, Take-Two thành lập một xưởng còn chưa được đặt tên, dưới thương hiệu 2K, ở khu vực Thung lũng Silicon của Khu vực Vịnh San Francisco. Xưởng do Michael Condrey, trước đây của Sledgehammer Games và Visceral Games, và đang thực hiện một dự án không thông báo. Một năm sau, có thông báo rằng xưởng sẽ chính thức được đặt tên là 31st Union, rằng hãng đang mở xưởng thứ hai ở Tây Ban Nha và đang tập trung vào "một IP mới đầy tham vọng và cảm hứng".

Take-Two Interactive đã công bố ý định mua lại nhà phát triển di động Zynga vào tháng 1 năm 2022, trong một thỏa thuận tiền và cổ phiếu trị giá 12,7 tỷ đô la, trong đó Take-Two sẽ mua lại tất cả cổ phiếu đang lưu hành của Zynga với giá 9,86 đô la mỗi người. Thỏa thuận dự kiến sẽ kết thúc vào tháng 6. Take-Two nói rằng việc mua lại sẽ giúp tăng cường sự hiện diện của họ trong thị trường trò chơi di động, nói rằng "Chúng tôi nhận thấy tiềm năng to lớn nhưng chưa được khai thác trong việc đưa các thuộc tính PC và console nổi tiếng của Take-Two lên thiết bị di động, một sáng kiến ưu tiên được thúc đẩy bởi việc bổ sung nhóm phát triển, phát hành và hoạt động trực tiếp hàng đầu của Zynga."

Cơ cấu công ty Take-Two Interactive

Take-Two đã tự thoái vốn khỏi các hoạt động sản xuất và phân phối cũ để chuyển sang phát hành kỹ thuật số và bán lẻ của bên thứ ba. Kể từ năm 2016, khoảng một nửa doanh thu của công ty là từ phân phối kỹ thuật số, từ việc bán trò chơi kỹ thuật số thông qua máy tính cá nhân hoặc máy console hoặc thông qua kiếm tiền từ game trên máy tính, console và các tựa game di động

Nhà phát hành

Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Tham khảo
2K Novato, California, Mỹ tháng 1 năm 2005
Dynamixyz Cesson-Sévigné, Pháp tháng 7 năm 2021
Private Division Thành phố New York, Mỹ tháng 12 năm 2017
Rockstar Games tháng 12 năm 1998
T2 Mobile Games tháng 6 năm 2021

Đã đóng cửa

Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Đóng cửa hoặc thoái vốn Tham khảo
Double Take Comics Thành phố New York, Mỹ tháng 10 năm 2014 tháng 11 năm 2016
DVDWave.com Berkeley, California, Mỹ tháng 3 năm 1999 tháng 12 năm 1999
Gathering of Developers Thành phố New York, Mỹ tháng 5 năm 2000 tháng 12 năm 2004
Global Star Software tháng 8 năm 1999 tháng 9 năm 2007
Gotham Games tháng 7 năm 2002 tháng 12 năm 2003
Jack of All Games West Chester, Ohio, Mỹ tháng 8 năm 1998 tháng 2 năm 2010
Joytech London, Anh tháng 2 năm 1999 tháng 9 năm 2007
On Deck Interactive Dallas, Texas, Mỹ tháng 5 năm 2000 tháng 3 năm 2001
Pixel Broadband Studios Tel Aviv, Israel tháng 3 năm 2000 tháng 10 năm 2000
Take-Two Licensing Westlake Village, California, Mỹ tháng 12 năm 2003 tháng 1 năm 2005
TalonSoft Baltimore, Mỹ tháng 12 năm 1998 2002
Techcorp Hong Kong, Trung Quốc tháng 7 năm 2001 tháng 9 năm 2007
Telstar Electronic Studios Walton-on-Thames, Anh tháng 4 năm 1999 tháng 4 năm 1999

Nhà phát triển

Công ty mẹ Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Tham khảo
2K 2K Chengdu Chengdu, Trung Quốc Tháng 6 năm 2011
2K Madrid Madrid, Tây Ban Nha Tháng 7 năm 2020
2K Vegas Las Vegas, Nevada, Mỹ 2006
31st Union Foster City, California, Mỹ Tháng 2 năm 2019
Cat Daddy Games Kirkland, Washington, Mỹ 2003
Cloud Chamber Novato, California, Mỹ Tháng 12 năm 2019
Firaxis Games Sparks, Maryland, Mỹ Tháng 11 năm 2005
Hangar 13 Novato, California, Mỹ Tháng 12 năm 2014
HB Studios Lunenburg, Nova Scotia, Canada Tháng 3 năm 2021
Visual Concepts Novato, California, Mỹ Tháng 1 năm 2005
Ghost Story Games Westwood, Massachusetts, Mỹ Tháng 2 năm 2017
Private Division Intercept Games Seattle, Washington, Mỹ Tháng 2 năm 2020
Roll7 London, Anh Tháng 11 năm 2021
Rockstar Games Rockstar Dundee Dundee, Scotland Tháng 10 năm 2020
Rockstar India Bangalore, Ấn Độ Tháng 8 năm 2016
Rockstar Leeds Leeds, Anh Tháng 3 năm 2004
Rockstar Lincoln Lincoln, Anh Tháng 6 năm 1998
Rockstar London London, Anh Tháng 11 năm 2005
Rockstar New England Ballardvale, Massachusetts, Mỹ Tháng 4 năm 2008
Rockstar North Edinburgh, Scotland Tháng 9 năm 1999
Rockstar San Diego Carlsbad, California, Mỹ Tháng 11 năm 2002
Rockstar Toronto Oakville, Ontario, Canada Tháng 7 năm 1997
T2 Mobile Games Nordeus Belgrade, Serbia Tháng 6 năm 2021
Playdots Thành phố New York, Mỹ Tháng 9 năm 2020
Socialpoint Barcelona, Tây Ban Nha Tháng 1 năm 2017

Đã đóng cửa

Công ty mẹ Tên Vị trí Thành lập hoặc mua lại Đóng cửa hoặc thoái vốn Tham khảo
2K 2K Australia Canberra, Australia Tháng 1 năm 2006 Tháng 4 năm 2015
2K Trung Quốc Shanghai, Trung Quốc Tháng 5 năm 2006 Tháng 11 năm 2015
2K Czech Brno, Cộng Hòa Séc Tháng 1 năm 2008 2017
2K Marin Novato, California, Mỹ 2007 Tháng 10 năm 2013
Frog City Software San Francisco, Mỹ 2003 2006
Irrational Games Quincy, Massachusetts, Mỹ Tháng 1 năm 2006 Tháng 2 năm 2017
Magic Pockets Torcy, Pháp Tháng 6 năm 2005 Tháng 1 năm 2007 [cần dẫn nguồn]
PopTop Software Fenton, Missouri, Mỹ Tháng 7 năm 2000 Tháng 3 năm 2006
2K Los Angeles Camarillo, California, Mỹ Tháng 1 năm 2005 2008
Indie Built Salt Lake City, Mỹ Tháng 10 năm 2004 Tháng 4 năm 2006
PAM Development Paris, Pháp Tháng 6 năm 2005 Tháng 6 năm 2007
Venom Games Newcastle upon Tyne, Anh Tháng 9 năm 2004 Tháng 7 năm 2008
Rockstar Games Rockstar Vancouver Vancouver, Canada Tháng 8 năm 2002 Tháng 7 năm 2012
Rockstar Vienna Vienna, Áo Tháng 1 năm 2001 Tháng 5 năm 2006
Take-Two Interactive GearHead Entertainment Latrobe, Pennsylvania, Mỹ 1997 1999 [cần dẫn nguồn]
Mission Studios Inverness, Illinois, Mỹ Tháng 9 năm 1996 2001

Các khoản nắm giữ khác

Take-Two chia đều quyền kiểm soát NBA 2K League, một giải đấu thể thao điện tử dựa trên loạt NBA 2K, cùng với National Basketball Association.

Công ty có lợi ích thiểu số không được tiết lộ trong Scopely. Trước đó, họ đã nắm giữ 19,9% lãi suất trong Bungie, sau đó nó đã chuyển giao cho Microsoft Game Studios khi mua lại vào tháng 6 năm 2000, đổi lại nhận được quyền sở hữu với MythOni,IP và giấy phép sử dụng công cụ Halo để sản xuất hai trò chơi mới. Take-Two cũng có 2,3% lãi suất trong Twitch, sau khi Amazon mua lại dịch vụ vào năm 2014, nhận 22 triệu đô la Mỹ từ đợt giảm giá.

Tranh tụng Take-Two Interactive

Take-Two đã sử dụng các khiếu nại nhãn hiệu pha loãng để ngăn các nhà phát hành và phát triển khác đăng ký các nhãn hiệu tương tựvới nhãn hiệu của chính Take-Two, chẳng hạn như chặn đăng ký nhãn hiệu liên quan đến "rockstar", "bully", "2K" và chữ cái viết hoa "R". Nhà phát hành đã đệ đơn tranh chấp chống lại Hazelight Studios để chặn nỗ lực đăng ký nhãn hiệuIt Takes Two, do tên của nó giống với Take-Two. Hazelight buộc phải từ bỏ đơn đăng ký nhãn hiệu, khiến việc quảng bá trò chơi trở nên khó khăn hơn.

Take-Two cũng đã tích cực ngăn chặn việc phát hành bản mod của Grand Theft Auto. Vì một số bản mod này đã sử dụng nội dung từ trò chơi gốc và đưa ra lý do hợp lệ cho Take-Two để bảo vệ bản quyền, các bản mod khác mà Take-Two được đưa vào tầm ngắm là những bản được tạo ra từ kỹ thuật đảo ngược hợp pháp của trò chơi, khiến Take-Two đưa ra nhiều tuyên bố gây tranh cãi. Take-Two đã làm rõ rằng họ thấy không có vấn đề gì với các bản mod dành cho các trò chơi đơn nếu chúng được tạo ra một cách hợp pháp, nhưng sẽ có hành động chống lại các loại mod khác.

Trò chơi đã phát hành Take-Two Interactive

Ghi chú

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tags:

Lịch sử Take-Two InteractiveCơ cấu công ty Take-Two InteractiveTranh tụng Take-Two InteractiveTrò chơi đã phát hành Take-Two InteractiveTake-Two InteractiveCông ty holdingThành phố New York

🔥 Trending searches on Wiki Tiếng Việt:

Nữ hoàng nước mắtĐảng cộng sản Trung QuốcKazakhstanKylian MbappéDanh sách thành viên của SNH48Tài xỉuChe GuevaraTử Cấm ThànhBánh mì Việt NamChủ nghĩa khắc kỷHiếp dâmĐồng NaiTrần Đăng Khoa (nhà thơ)Người Mỹ gốc Do TháiQuân khu 3, Quân đội nhân dân Việt NamLê Hồng AnhPhạm Minh ChínhVườn quốc gia Phong Nha – Kẻ BàngHàn Mặc TửHoàng Thị Thúy LanCao KhoaWii UTố HữuLiếm âm hộKhung năng lực ngoại ngữ 6 bậc dùng cho Việt NamTrung du và miền núi phía BắcDiocletianusBạch LộcJoseph StalinBắc phạt (1926–1928)Đỗ MườiGiỗ Tổ Hùng VươngSinh họcQuán Thế ÂmCố đô HuếPhùng HưngCải cách ruộng đất tại miền Bắc Việt NamKỷ lục và thống kê Cúp C1 châu Âu và UEFA Champions LeagueGeometry DashArsenal F.C.TĐồng tính luyến áiCác ngày lễ ở Việt NamTân CươngThủ tướng Chính phủ nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt NamTikTokLiên XôSao đenDellQuân khu 5, Quân đội nhân dân Việt NamNgược dòng thời gian để yêu anh (bản truyền hình)Đại tướng Quân đội nhân dân Việt NamNguyễn Xuân ThắngTriết họcH'MôngTiếng Trung QuốcChính trịĐảng Cộng sản Trung QuốcFC BarcelonaĐinh Tiến DũngChâu ÁĐà LạtTrịnh Công SơnHồ Hoàn KiếmTrần PhúSự kiện Thiên An MônAvatar (phim 2009)A.C. MilanTổng cục chính trị Quân đội nhân dân Việt NamTrò chơi điện tửTrí tuệ nhân tạoThám tử lừng danh ConanBộ Quốc phòng (Việt Nam)Nelson MandelaChí PhèoThích Nhất HạnhGoogleKylie MinogueSinh thái học🡆 More