Aksjomatyka liczb nadrzeczywistych
Trójka jest systemem liczb nadrzeczywistych, jeśli:
- jest porządkiem liniowym w
- (tzw. funkcja urodzinowa) jest funkcją określoną w o wartościach będących liczbami porządkowymi.
- Niech i będących podzbiorami takimi że
- Wówczas istnieje takie że:
-
- i jeśli liczba porządkowa jest większa od każdego dla to
Funkcja urodzinowa reprezentuje w pewnym sensie kolejne generacje liczb nadrzeczywistych.
Konstrukcja liczb nadrzeczywistych
Ich konstrukcja oparta jest na uogólnieniu idei przekrojów Dedekinda, zastosowanej przy konstrukcji liczb rzeczywistych.
Klasa liczb nadrzeczywistych wraz z porządkiem liniowym i funkcją urodzinową jest tworzona etapami, metodą indukcji pozaskończonej.
- W każdym etapie tworzone liczby nadrzeczywiste są parami zbiorów liczb nadrzeczywistych utworzonych wcześniej, przy czym żadna liczba należąca do nie jest większa lub równa żadnej liczbie należącej do a wartość funkcji urodzinowej liczby jest większa od wartości funkcji urodzinowej dla każdej liczby w i
- Jeśli i reprezentują liczby nadrzeczywiste, to wtedy i tylko wtedy, gdy
- nie istnieje taki, że
- oraz
- nie istnieje taki, że
- Definicja ta odwołuje się zatem do porządku ustalonego we wcześniejszych krokach indukcji.
- Dwie liczby nadrzeczywiste i są równe, jeśli
- Indukcję rozpoczynamy od pary utożsamianej z liczbą naturalną 0.
- W danym kroku indukcji do liczb nadrzeczywistych dołączamy wszystkie liczby możliwe do utworzenia w sposób opisany w punkcie 1.
Para reprezentuje liczbę nadrzeczywistą nie mniejszą od każdej liczby w i nie większą od każdej liczby w
Działania arytmetyczne
Dodawanie jest w tej konstrukcji zdefiniowane następująco:
-
gdzie:
-
-
Negacja liczby:
-
gdzie:
-
Mnożenie:
-
gdzie:
-
-
-
Niektóre podklasy liczb nadrzeczywistych
- Liczby porządkowe.
- Liczby hiperrzeczywiste.
- Liczby rzeczywiste. Przykładowo:
-
- Liczby infinitezymalne, większe od zera, ale mniejsze od dowolnej liczby dodatniej, np.
-
Ujęcie intuicyjne
Można też stosować zapis pary zbiorów i mówić, że g to najprostsza liczba ostro większa od i ostro mniejsza od .
Przykłady
-
-
-
-
Można też utożsamiać je z grami (gra Hackenbusha). Gra polega na tym, że jeden gracz usuwa z rysunku po jednej czerwone linie, a drugi czarne. Jednocześnie są usuwane linie, które straciły kontakt z podłożem. Przegrywa ten, kto nie może wykonać ruchu. Jeżeli strategię wygrywającą ma gracz czerwony, liczba jest dodatnia, jeżeli czarny – ujemna, a jeżeli drugi gracz zawsze może wygrać – liczba jest równa zeru. Liczbę przeciwną uzyskujemy przez zamianę kolorów linii. Dodawanie to po prostu postawienie rysunków obok siebie. To, która liczba jest większa, określa się, sprawdzając znak sumy jednej liczby i liczby przeciwnej do drugiej. Można też zdefiniować mnożenie.
Liczby rzeczywiste określa się jako słupki – liczby naturalne to odpowiednia liczba czarnych kresek, przecinek zastępuje układ czarna – czerwona, a potem zera w rozwinięciu dwójkowym to czerwone kreski, a jedynki – czarne. Ostatniego zera skończonej liczby nie zapisuje się.
- 10 to słupek z dziesięciu czarnych kresek,
- 1,1001101(2) = 1 i 37/64 to 2 czarne, czerwony, czarny, 2 czerwone, czarny i czerwony,
- Liczbę pi zapisuje się jako 4 czarne, 3 czerwone, czarny, 2 czerwone, czarny, 4 czerwone, 6 czarnych, czerwony, 2 czarne, czerwony, czarny...
Liczby nadrzeczywiste można też utożsamiać z rzędem wzrostu funkcji:
-
Zobacz też
Przypisy
Linki zewnętrzne
This article uses material from the Wikipedia Polski article Liczby nadrzeczywiste, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Treść udostępniana na licencji CC BY-SA 4.0, jeśli nie podano inaczej. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Polski (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.