『スーパーマリオ 3Dランド』(スーパーマリオ スリーディーランド、SUPER MARIO 3D LAND)は、任天堂が2011年11月3日に発売したニンテンドー3DS専用ゲームソフト。
ジャンル | 3Dアクション |
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対応機種 | ニンテンドー3DS |
開発元 | 任天堂情報開発本部 ブラウニーブラウン |
発売元 | 任天堂 |
プロデューサー | 小泉歓晃 |
ディレクター | 林田宏一 |
デザイナー | 辻村大介 |
プログラマー | 菅原秀行 |
音楽 | 早崎あすか 横田真人 はまたけし |
美術 | 元倉健太 |
シリーズ | マリオシリーズ |
人数 | 1人 |
メディア | ニンテンドー3DS専用カード ダウンロード |
発売日 | ニンテンドー3DS 2011年11月3日 2011年11月13日 2011年11月18日 2011年11月24日 2012年4月28日 2012年12月1日 2012年12月7日 ニンテンドーeショップ 2012年10月4日 2012年10月18日 2012年11月1日 |
対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) ESRB:E(Everyone) ACB:G(General) PEGI:3 GRB:A |
売上本数 | 1288万本(2023年9月末時点) 230万本(2022年12月末時点) |
その他 | すれちがい通信対応 Mii対応 |
マリオシリーズ初のニンテンドー3DS専用ソフト。
3Dアクションだが、Bダッシュやゴール地点のポール及び旗、ちびマリオの存在など要素・ゲーム性ともに2Dアクションのマリオシリーズにより近づいた内容になっており、各コースには時間制限がある。これについて製作者は「2Dマリオの感覚で遊べる3Dマリオ」と表現している。
なお、タイトルの「3Dランド」は、ゲームボーイで展開していた『スーパーマリオランドシリーズ』へのオマージュである事や、ファミコンソフト『スーパーマリオブラザーズ3』のような「進化した(3D)アクションゲーム」を目指して製作された意味合いが込められている。また、タヌキマリオやブンブン、ちくわブロックなど、要素自体も『マリオ3』に登場したものが多い。
特に「タヌキのしっぽ」はマリオだけでなく、クッパやクリボー、テレサやキラーなど多くの敵にも付けられ、更にはロゴにも組み込まれているなど、作品の一つの象徴として扱われている。
「転がる」などの新アクションや、プロペラボックスといった本作初登場の新アイテム、新パワーアップが追加されており、ほかにも、立体視を用いた騙し絵のような仕掛けや、ゲーム機本体を傾けて操作する望遠鏡など、ニンテンドー3DSの機能を活かした要素も数多くある。さらに、『New スーパーマリオブラザーズ』のように下画面にアイテムをストックすることが可能。
また、今作では最大残機が王冠3つ(1110)で、初代を意識したような残機表記になっている。
今作は取扱説明書は付属せず、代わりに基本的な操作方法のみを記した簡素な「アクションガイド」が同封されている。従来の詳細な説明書は3DSゲームカードに電子説明書として収録されており、3DSのHOMEメニューから閲覧することができる。
2012年3月24日に、3DS本体(アイスホワイトまたはミスティピンク)を同梱した「スーパーマリオ 3Dランド パック」が発売。バーチャルコンソール版『スーパーマリオブラザーズ』が付属のSDメモリーカードにプリインストールされている。
また、本作では『スーパーマリオ オデッセイ』に登場したワールドの1つで、キノコ王国にある1本の木・「しっぽの木」が存在している。
キノコ王国にある一本の木。それは特別な葉をつけ、しっぽのような形の枝がついており、“しっぽの木”と呼ばれ親しまれていた。ある夜、キノコ王国に大嵐が吹き荒れ、しっぽの木の様子を見に行ったピーチ姫がいつまで経っても帰ってこない。嵐が明けた朝、しっぽの木には葉が一つ残らず無くなっており、そこには一通の封筒が残されていた。封筒の中には、クッパに捕まったピーチ姫の写真が。こうして、ピーチ姫を救うためマリオの冒険が始まるのであった。
ゲームシステムは『スーパーマリオブラザーズ』や『スーパーマリオブラザーズ3』のシステムを多く踏襲しており、3Dマリオに登場するヒップドロップや壁キックなどのアクションがある。ステージ選択は『スーパーマリオギャラクシー2』と同じくマップ式であるが、本作では左右に移動するだけの1本道となり、シリーズの中で最もシンプルなマップとなっている。そのため、今までのシリーズのように分岐することはなく、コースを自由に選ぶことができなくなった。
本作は2D感覚で遊べる3Dマリオがテーマになっており、今までの3Dマリオの目的であったパワースターを集めるのではなく、2Dマリオと同じくゴールまで目指すものになっている。
今までシリーズにあった箱庭で探索することはなく、2Dマリオと同じように1本道のステージで進めていくが、基本的に分岐のある秘密のゴールはない(特定のコースで次のワールドにワープできる隠し土管がある)。
ゴールは『New スーパーマリオブラザーズ』と同じようにポール式で、しがみつくとクリアとなる(ただし今作では旗を降ろすのではなく旗を上げる形となっている)。ポールにしがみついた位置が高いほど貰えるコインが増え、一番上にしがみつけば1UPとなり、そのコースの旗が金色になって、クリアしたコースに金色の旗印がつく。なお、ボス戦でも例外ではなく、ボスを倒した後にポールまで移動する必要がある。
3Dマリオにあったライフ制ではなく、2Dマリオと同じようにダメージ制になっており、パワーダウンしてちびマリオの状態でダメージを受けるとミスとなる。
2Dマリオを踏襲した操作になっており、Yボタン(Xボタン)でダッシュをすることが可能である。
基本的なアクションは移動・ジャンプ・ダッシュの2Dマリオと同じくシンプルなものになっている他、3Dマリオにあったカベキック・幅跳びなどのアクションが可能であるが、本作ではコウラなどを持つアクションや三段ジャンプはない。
新アクションとしてしゃがんで転がりながら移動する「ころがる」、転がりながら幅跳び出来る「ころがり幅跳び」が出来る。
3Dマリオで初めてとなる全ステージ時間制になっており、2Dマリオと同じように制限時間内にゴールまで目指す。
タイムが0になるとミスになるが、ステージ内に落ちているプラス時計のアイテムを取ることで制限時間を伸ばすことが出来る。
ゴール時に残りタイムに応じてコインが貰える。10秒毎にコイン1枚貰える。
なお、特定のタイムでゴールすると、貰えるコインが増える。
全てのコースにスターメダルが3枚ずつ配置されているほか、ミステリーボックスで入手することが出来る。
マップ内に黒いハテナボックスになっているコースを解禁するために必要で、所定の枚数のスターメダルがあればそのコースに挑戦することが出来るようになる(これらのコースは解禁せずとも先へは進める)。
特定のコースにはスターメダルを一定枚数取得していないと先へ進めないようになっている。また、ワールド5をクリアするには最低でも50枚、ワールド8をクリアするには最低でも100枚集めなければならないため、ゲームクリアにはスターメダルを集める必要がある。
ワールドのマップ内にミステリーボックスがあり、入ると10秒以内に敵を倒すミニゲームが始まる。
プレイするミステリーボックスは全35種類あり、プレイするたびに毎回ランダムで変化し、既にプレイしたことのあるミステリーボックスが出ることがあるので注意。中にはパワーアップアイテムが設置されていることもある。
敵を全部倒せばボーナスとしてスターメダル1枚と大量のコインを獲得できるが、中には敵を倒すことなく無条件でスターメダル2枚がもらえるミステリーボックスもある。
1度プレイすると入れなくなるが、24時間経過するかすれちがい通信でミステリーボックスが届くと再度入れるようになる。
通常面のワールド8のクッパを倒してエンディングを迎えた後、ワールド1のスタート地点に土管が出現し、土管に入ることでスペシャルステージに行くことが出来る。
スペシャルステージは通常面にはなかったアイテムや仕掛けなどが多数登場する。ステージは通常面のアレンジ版や通常面には無かったステージがある。
通常面とは違い、スペシャルワールド8以外の各ワールドの最終面以外はどこからでも挑戦できるが、次のワールドへ進むには最終面をクリアしなければならない。また、各ワールドの最終面およびスペシャルワールド8の全てのコースには、スターメダルを集めないと挑戦することができない。
今までの3Dマリオシリーズでの変身はコース内でしか変身出来なかったが、今作では2Dマリオシリーズと同じように変身した能力を引き継いで次のコースへ持ち越し出来るようになった。なお、今作ではマリオが標準状態であり、1ミスするとマリオ(ルイージでのプレイではルイージ)状態から再スタート(ルール的には『スーパーマリオUSA』が近い)となる。
本作はすれちがい通信対応で、すれちがい通信をONにすることで最後に訪れたミステリーボックスとキノピオの家を送受信することが出来る(一度に受信できるミステリーボックスは3つまで)。
すれちがい通信することで相手が最後に訪れたミステリーボックスに挑むことができる。通常のミステリーボックスとは違い、敵を倒すと1UPキノコが出現し、必ずスターメダルが取得できる。キノピオの家では同じ相手とすれちがった回数が多いほど、貰えるアイテムが良いものになっていく。
通常面のワールド8クリア後、全コースにノーミスでクリアした時のクリアタイムが記録され、すれちがい通信することで相手のタイムが記録され、タイムを競い合うことが出来る。
2011年3月に行われたGame Developers Conference(GDC)にて、本作の開発が明らかにされた。『スーパーマリオギャラクシー』及び『スーパーマリオギャラクシー2』と同じチームが開発しているという。2011年6月のE3で映像が公開され、プレイアブル出展された。2011年7月28日、3DS本体の値下げの発表と共に正式タイトルが発表され、その後の2011年9月13日のニンテンドー3DSカンファレンス2011にて発売日が決まった。
本作のタヌキマリオに関して、動物の倫理的扱いを求める人々の会(PETA)は、「毛皮を着ることを肯定している」と抗議した。Eurogamerの取材に対し、任天堂ヨーロッパ広報は、「マリオの風変わりで陽気な変身は、ゲームを面白くするもので、何もメッセージ性を持たない」とコメントしている。後にPETAは、タヌキが生きたまま皮を剥ぎ取られているという問題に注目してもらうための冗談だと主張している。なお、Kotakuは、PETAが日本のタヌキに関する文化について「大きな誤解をしている」と批判している。
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