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  • ゲームソフトは、コンピュータゲームのためのソフトウェア(コンピュータ・プログラム)である。 ゲーム機(ゲーム専用機)用も、汎用のパーソナルコンピュータ用もある。さらに言うとメインフレーム上などで動くゲームソフトもある。最近ではスマートフォンやタブレット用のものもあり、それらはゲーム・アプリと呼ばれる。…
  • パソコンゲームのサムネイル
    ソフトバンク社(現・ソフトバンクグループ)からゲームソフトのソースプログラムも掲載した(号によっては大量のダンプリストも掲載した)雑誌『Oh!MZ』が創刊(6月号)となった。 この段階のパソコンゲームでもすでに、ゲームにはまってしまい何日もやり続けるなど、ゲーム依存症、一種の中毒になる人たちもいた。…
  • コンピュータゲームのサムネイル
    日本語「コンピュータゲーム(表記揺れ:コンピュータ・ゲーム、コンピューターゲーム、コンピューター・ゲーム)」は、使用する機器とディスプレイ装置およびゲームソフトの供給媒体の違いから、以下のように分類される。 アーケードゲーム - ゲームセンターなどに設置されている業務用ゲーム専用機を使用するもの。 パソコンゲーム(PCゲーム)…
  • ソフトウェアのサムネイル
    ソフトウェアで利用される一般性のある機能を提供するものを、ミドルウェアという。 アプリケーションソフトウェアは、利用者の目的に応じた機能を提供するソフトウェアである。 一般事務で利用されるワープロや表計算ソフトウェアを初め、娯楽を目的としたゲームソフト
  • コンピュータゲーム > コンピュータゲームのレイティングシステム > 成人向けゲーム > アダルトゲーム コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > 成人向けゲーム > アダルトゲーム この項目には、一部のコンピュータや閲覧ソフトで表示できない文字(「Pia(ハートマーク)キャロットへようこそ…
  • 携帯型ゲームのサムネイル
    携帯型ゲーム(けいたいがたゲーム)は携帯可能なサイズに小型化された家庭用ゲーム機である携帯ゲーム機(英: Handheld Game Console)において動作するゲームソフトや市場全般を指す分類。携帯用ゲームとも呼ばれる。また携帯ゲーム機は携帯型ゲーム機および携帯用ゲーム機とも呼ばれる。…
  • ゲーム機のサムネイル
    ゲーム機(ゲームき)とは、ビデオゲーム(コンピューターゲーム)を動作させるための装置の総称。「ゲーム機」という言葉自体はゲーム用のハードウェア全般を指すため、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機、任天堂のゲーム&ウオッチやたまごっちなどの電子ゲーム、ビデオゲーム
  • コンシューマーゲームのサムネイル
    ゲーム(業務用向けゲーム)は含まれない。 日本では家庭用ゲーム機市場がパソコンゲーム市場を大きく上回り、アーケードメインの企業からみてコンシューマーからパソコン市場が外れ、1988年設立のコンシューマ・ソフト・グループが業界と消費者向けの新作ゲーム
  • ゲームクリエイターのサムネイル
    く傍ら考案したカタンの開拓者たちが大ヒットし、専業のゲームクリエイターとなった。 ゲームソフト ゲーム発展途上国 ゲームソフトをつくろう ザ・ゲームメーカー 売れ売れ100万本げっとだぜ! セガガガ マンガ ゲームクリエイター列伝 チェイサーゲーム あそびじゃないの 東京トイボックス 大東京トイボックス…
  • テレビゲームのサムネイル
    テレビゲームおよびテレビゲーム機を包含する言葉としてコンシューマーゲームおよびコンシューマーゲーム機があり、これらは携帯型ゲームおよび携帯用ゲーム機と家庭用ゲームおよび家庭用ゲーム機に細分され、家庭用ゲーム機はビデオゲーム機、テレビゲーム機、据え置き型ゲーム機とも呼ばれる。 映像受像機を使用したゲーム
  • ゲームボーイのサムネイル
    ^ a b c 『ミリオンセラーのゲームソフト一覧』より転載。 ^ a b c d マガジンボックス 2017, pp. 4–5. ^ 「任天堂、液晶ゲームゲームボーイ」発表 ソフト交換式で 他社からもカートリッジ許諾発売へ」『ゲームマシン』第350号(アミューズメント通信社)、1989年2月15日、2面。…
  • コーエーテクモゲームスのサムネイル
    コーエーテクモゲームス 株式会社コーエーテクモゲームス(英: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)は、神奈川県横浜市西区に本社を置く、日本のゲームソフト販売・開発会社、出版社。コーエーテクモホールディングスの子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。略称はKTゲームス。…
  • フロム・ソフトウェアのサムネイル
    『キングスフィールド』を発売。それ以後複数のプラットフォームゲームソフトウェアを発売していく。 2014年4月28日、KADOKAWAの株式取得により、同社の子会社となることが明らかとなり、同年5月21日に株式取得が実施された。 ゲームソフトの作風としては、作中でストーリーや設定について多くを語ら…
  • マイクロソフトのサムネイル
    マイクロソフト(英: Microsoft Corporation)は、アメリカ合衆国ワシントン州に本社を置く、ソフトウェアを開発、販売する会社である。1975年にビル・ゲイツとポール・アレンによって創業された。1985年にパソコン用OSのWindowsを開発。1990年にWindows向けのオフィスソフトとしてMicrosoft…
  • ニンテンドーゲームキューブのサムネイル
    ニンテンドーゲームキューブにリージョンロック仕様であり、使用するGCソフトと本体のリージョンコードが一致しないとそのソフトを起動することができない。ただし、GC用ソフト(日本国外版)のように、リージョンコードが設定されているが一致しないGCでも起動できるソフトも存在する(GC用ソフト(日本版)のゲームソフトを認識すると、文字が化ける)。…
  • PlayStation (ゲーム機)のサムネイル
    ゲームソフトの低価格化 従来のゲーム機のソフト媒体であるマスクROMはリピート生産に時間がかかるため、問屋は初回販売で品切れによって販売チャンスを逃さないために見込み発注を行っていた。この発注で見込み違いにより売れなかったソフトが過剰在庫となり、投げ売りされたり、いわゆる抱き合わせ商法で人気ソフト
  • などが挙げられ、その他の分野では、映像・音声などを再生するためのメディアプレーヤー、ペイントソフト、画像編集ソフトウェア、動画編集ソフトウェア、ゲームソフト...と、現在では網羅的に列挙することは困難なくらい膨大な種類のアプリケーション・ソフトウェアがある。特にスマートフォン(という電話機能も持った携帯可能なコンピュ…
  • 恋愛ゲーム (ゲームジャンル)のサムネイル
    コンピュータゲーム > コンピュータゲームのジャンル > 恋愛ゲーム (ゲームジャンル) 恋愛ゲーム(れんあいゲーム)は、登場するキャラクターとゲーム世界の中で交際し、仮想恋愛を体験するゲームである。恋愛をテーマにしたゲームの中でも交際の疑似体験をプレイヤーに提供するところに特徴がある。…
  • ユービーアイソフトのサムネイル
    ユービーアイソフト(英: Ubisoft Entertainment SA)は、フランスに本社を置くコンピュータゲームの開発・販売会社。 事業内容 2015年現在、世界96ヵ国にて事業展開、19ヵ国に29の開発スタジオがあり、開発スタッフ約7,800人を含む約10,000人のスタッフを抱える世界3位のパブリッシャー。…
  • コンピュータエンターテインメントレーティング機構のサムネイル
    Computer Entertainment Rating Organization)は、家庭用ゲームソフトおよび一部のパソコンゲームを対象とする表現の倫理規定の策定及び審査を行う、2002年6月に設立された日本の特定非営利活動法人。略称はCERO(セロ)。200…
  • メモリーカードの使用がゲームソフトの著作者の有する同一性保持権を侵害するとされた事例 パラメータにより主人公の人物像が表現され,その変化に応じてストーリーが展開されるゲームソフトについて,パラメータを本来ならばあり得ない高数値に置き換えるメモリーカードの使用によって,主人公の人物像が改変され,その結果,上記ゲームソフト
  • のレーティングに基づいて「18歳以上対象」に指定された家庭用ゲームソフトを18歳未満の客に対して販売しない、とする自主規制を発表した。 自主規制の具体的な内容は、以下の通り。 CEROのレーティングに基づいて「18歳以上対象」に指定された家庭用ゲームソフトを18歳未満の客が購入しようとした場合、そのゲーム
  • 自分のものにしたい、得たい。 主文の述語になる場合、言い切りの形では一人称、疑問では二人称となるのが普通(人称制限)。 水がほしい。 プレゼントほしい? きっとゲームソフトがほしいんだろう。 彼は自分が欲しいものを順に書き出していった。 性行為を求めたくなるような欲動を感じる。 (補助形容詞)人にしてもらいたい。 そうありたい、あることが望ましい。
  •  能楽、人形浄瑠璃文楽が人類の優れた無形遺産としてユネスコに認定されるなど、我が国には世界に誇るべき伝統文化があります。世界で高く評価されている映画、アニメ、ゲームソフトなどの著作物を活用したビジネスを振興し、文化・芸術をいかした豊かな国づくりを進めてまいります。  新しい時代を切り拓く心豊かでたくましい人材を育
  • この研究室では将棋を研究しています。 △後手 なし ▲先手 なし 将棋の初期局面(平手) 将棋は二人零和有限確定完全情報ゲームです。 将棋は先手必勝、後手必勝、引き分けのいずれかです(ツェルメロの定理)。 パスできれば将棋は先手必勝または引き分けです(strategy-stealing argument)。
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