起城市遊戲(粵拼:hei2 sing4 si5 jau4 hei3;英文:city-building game / city builder)—坊間又有稱之為模擬城市類或者 SimCity 類—係一種電子遊戲類型,屬於模擬遊戲,顧名思義隻遊戲係模擬緊起城市,畀玩家彷彿好似搖身一變做咗城市規劃師噉。
一隻起城市遊戲大致係噉嘅:隻遊戲會提供一笪笪嘅地圖,玩家可以由 men1 niu2 度揀想起嘅物件(虛擬嘅建築物或者馬路呀噉),如果夠資源嘅話就可以起。然後個遊戲程式仲會模擬現實世界城市噉嘅經濟同社會現象,如果玩家管理得夠妥善,佢就會得到更多嘅資源,可以用呢啲資源嚟擴張佢座虛擬城市。
起城市遊戲起源自 1980 年代尾,由模擬城市帶起,到咗廿一世紀初都一路出到有睇頭嘅作品,例子可以睇吓城市:天際線呀噉。
唔同嘅起城市遊戲,喺機制上可以好唔同。不過喺廿一世紀初,起城市遊戲實會有:
有咗平面同埋控制方法,起城市遊戲個基本格局經已齊晒。
開發起城市遊戲嘅一個難點,在於點樣模擬座城市啲變數之間嘅關係。
喺《模擬城市》同《城市:天際線》裏面,玩家嘅城市可以愈轆愈大:玩家要起嘢就要使虛擬錢;同時隻遊戲梗會有一啲機制,畀玩家賺虛擬錢(否則隻遊戲好快就玩完);喺呢啲遊戲入面,玩家起嘅嘢能夠製造收入,就好似現實世界嘅城市噉—玩家起咗住宅就會有人搬嚟住,市民會搞經濟活動創造 GDP 而且仲會交稅;如是者,假設玩家管理得妥當,座虛擬城市就會進入一個循環—
噉就表示,個遊戲程式內部實係猛咁計數,用手上座虛擬城市嘅狀態—好似係人口、商業用建築物嘅數量、工業用建築物嘅數量... 呀噉—做 input 計出玩家跟住落嚟會得到幾多收入。事實係,開發一隻起城市遊戲,往往會要個遊戲程式模擬現實城市規劃上已知嘅城市同經濟現象,想達致迫真嘅城市模擬。當中有啲起城市遊戲達致相當高嘅真實度,高到有啲城市規劃相關領域嘅工作者想攞呢啲遊戲嚟做教學工具,畀學生透過玩呢啲遊戲嚟學城市規劃概念。
有好多城市規劃或者經濟學嘅電腦模擬模型,都可以用嚟幫手開發起城市遊戲。例如係房地產市場電腦模擬噉:房地產市場可以當做一個由好多決策者同住戶組成嘅系統,一個住戶會有若干位決策者,每位決策者都有各種嘅特徵,包括性別、年齡同埋喺娛樂上嘅偏好呀噉,同時每個住戶都有啲特徵,例如係「手上有幾多錢」噉;然後個程式會同每位決策者計個數,得知佢住邊會得到最大嘅效益—例如一個鍾意睇戲嘅人正路會想住喺戲院附近。進階啲嘅模型,仲會考慮埋參數會點樣隨時間而變化,或者考慮每位決策者會唔會遇到情況令佢啲特徵突變。同每位決策者計好晒呢啲嘢,遊戲程式就會知座虛擬城市嘅每位虛擬市民會住邊。
除此之外,亦可以睇睇啲人點樣用電腦模擬交通、人口變化、就業、污染、能源、健康、教育同埋金融等嘅社會現象。
喺起城市遊戲嘅歷史上,有過以下呢啲名作:
以下係啲背景設定喺現代城市嘅起城市遊戲:
有啲起城市遊戲,背景唔係設喺現代嘅。有啲設喺古代,又或者設喺未來世界嘅都有。
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