起城市遊戲

起城市遊戲(粵拼:hei2 sing4 si5 jau4 hei3;英文:city-building game / city builder)—坊間又有稱之為模擬城市類或者 SimCity 類—係一種電子遊戲類型,屬於模擬遊戲,顧名思義隻遊戲係模擬緊起城市,畀玩家彷彿好似搖身一變做咗城市規劃師噉。

起城市遊戲
呢幅圖係 LinCity 嘅遊戲畫面;隻遊戲用咗 2D 電腦圖像,畫面展示嘅係玩家起緊嘅虛擬城市,左上角、左下角同右下角有 men1 niu2 畀玩家揀要做咩操作。

一隻起城市遊戲大致係噉嘅:隻遊戲會提供一笪笪嘅地圖,玩家可以由 men1 niu2 度揀想起嘅物件(虛擬嘅建築物或者馬路呀噉),如果夠資源嘅話就可以起。然後個遊戲程式仲會模擬現實世界城市噉嘅經濟社會現象,如果玩家管理得夠妥善,佢就會得到更多嘅資源,可以用呢啲資源嚟擴張佢座虛擬城市。

起城市遊戲起源自 1980 年代尾,由模擬城市帶起,到咗廿一世紀初都一路出到有睇頭嘅作品,例子可以睇吓城市:天際線呀噉。

基本格局

唔同嘅起城市遊戲,喺機制上可以好唔同。不過喺廿一世紀初,起城市遊戲實會有:

  • 平面:隻遊戲會有個平面嘅世界,畀玩家喺個世界入面放置各種嘅建築物基建編程上可以係以一幅圖數據嘅形式存在嘅,每一個節點都有變數表示佢有乜特性;一般認為,個世界嘅最大可能嘥si2係愈大愈好,不過呢樣嘢就受制於電腦性能同埋軟件最佳化等嘅因素;喺 2015 年嘅起城市遊戲《城市:天際線》當中,一座玩家起嘅城市嘅面積最高可以去到 33.18 km2 咁大。
  • 控制:隻遊戲要有個 UI 管控玩家畀嘅 input,要畀玩家控制鏡頭嘅郁動—常見嘅有「撳住右掣嗰陣鏡頭會旋轉」同埋「轆踎士中間個轆會放大縮細」呀噉;除此之外,隻遊戲亦要畀玩家由選單度揀「想起乜」同埋將揀咗想起嘅嘢擺落平面地圖度,同埋有啲掣畀玩家剷走想剷嘅嘢;隻遊戲要有齊晒呢啲嘢嘅 3D 模型或者精靈圖遊戲資產)。

有咗平面同埋控制方法,起城市遊戲個基本格局經已齊晒。

城市模擬

開發起城市遊戲嘅一個難點,在於點樣模擬座城市啲變數之間嘅關係。

喺《模擬城市》同《城市:天際線》裏面,玩家嘅城市可以愈轆愈大:玩家要起嘢就要使虛擬錢;同時隻遊戲梗會有一啲機制,畀玩家賺虛擬錢(否則隻遊戲好快就玩完);喺呢啲遊戲入面,玩家起嘅嘢能夠製造收入,就好似現實世界嘅城市噉—玩家起咗住宅就會有人搬嚟住,市民會搞經濟活動創造 GDP 而且仲會交;如是者,假設玩家管理得妥當,座虛擬城市就會進入一個循環—

  1. 擴充城市,
  2. 賺到收入,
  3. 攞啲收入擴充,
  4. 重複。

噉就表示,個遊戲程式內部實係猛咁計數,用手上座虛擬城市嘅狀態—好似係人口商業用建築物嘅數量、工業用建築物嘅數量... 呀噉—做 input 計出玩家跟住落嚟會得到幾多收入。事實係,開發一隻起城市遊戲,往往會要個遊戲程式模擬現實城市規劃上已知嘅城市同經濟現象,想達致迫真嘅城市模擬。當中有啲起城市遊戲達致相當高嘅真實度,高到有啲城市規劃相關領域嘅工作者想攞呢啲遊戲嚟做教學工具,畀學生透過玩呢啲遊戲嚟學城市規劃概念。

有好多城市規劃或者經濟學電腦模擬模型,都可以用嚟幫手開發起城市遊戲。例如係房地產市場電腦模擬噉:房地產市場可以當做一個由好多決策者住戶組成嘅系統,一個住戶會有若干位決策者,每位決策者都有各種嘅特徵,包括性別年齡同埋喺娛樂上嘅偏好呀噉,同時每個住戶都有啲特徵,例如係「手上有幾多錢」噉;然後個程式會同每位決策者計個數,得知佢住邊會得到最大嘅效益—例如一個鍾意睇戲嘅人正路會想住喺戲院附近。進階啲嘅模型,仲會考慮埋參數會點樣隨時間而變化,或者考慮每位決策者會唔會遇到情況令佢啲特徵突變。同每位決策者計好晒呢啲嘢,遊戲程式就會知座虛擬城市嘅每位虛擬市民會住邊。

除此之外,亦可以睇睇啲人點樣用電腦模擬交通人口變化就業污染能源健康教育同埋金融等嘅社會現象

出名作品

喺起城市遊戲嘅歷史上,有過以下呢啲名作:

現代設定

以下係啲背景設定喺現代城市嘅起城市遊戲:

  • 模擬城市》(1989 年):一般認為,起城市遊戲呢種遊戲類型,係由 1989 年嘅《模擬城市》確立嘅;隻遊戲有相當大嘅自由度,玩家可以自由噉建造自己想要嘅城市,唔似得打前嗰啲戰略遊戲噉吓吓都有特定嘅任務目標要玩家達成;隻遊戲初出就大受歡迎,直至 1992 年一共賣咗 100 萬件咁多。呢隻遊戲打後成為咗一個系列,出咗多部續作,對起城市遊戲造成咗深遠嘅影響。
  • LinCity》(1999 年):出名在自由開源,有意研究電子遊戲開發嘅人可以自由噉攞佢啲源碼去用。
  • OpenCity》(2008 年):又一隻自由開源嘅起城市遊戲。
  • 超級大城市》(2009 年)
  • 城市:天際線》(2015 年):喺 2010 年代,起城市遊戲被指係低迷咗一排,出唔到咩有睇頭嘅作品,尤其係 2013 年嘅《模擬城市 2013》劣評如潮,畀好多人覺得係敗筆;而《城市:天際線》就被指係喺 2010 年代中取得成功,帶動返起起城市遊戲。
  • 城市:天際線 II》(2023 年 10 月)

架空設定

有啲起城市遊戲,背景唔係設喺現代嘅。有啲設喺古代,又或者設喺未來世界嘅都有。

睇吓

註釋

英詞

文獻

引咗

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