Gothic 4

Arcania: Gothic 4 là một game nhập vai hành động, một phần trong dòng game Gothic, được phát triển bởi hãng Spellbound.

Game được hãng JoWooD Entertainment phát hành vào ngày 12 tháng 10 năm 2010 cho Microsoft WindowsXbox 360. Năm 2013, Nordic Games đã phát hành ArcaniA và bản mở rộng Arcania: Fall of Setarrif, dưới cái tên Arcania: The Complete Tale dành cho PlayStation 3 và Xbox 360, tiếp theo là phiên bản PlayStation 4 vào tháng 5 năm 2015.

Arcania: Gothic 4
Gothic 4
Nhà phát triểnSpellbound Entertainment
Black Forest Games
(PS3 & X360)
Nhà phát hànhJoWooD Entertainment
Nordic Games (bản console)
Giám đốcDaniel Miller
Nhà sản xuấtBVT Games Fund III
Thiết kếAndré Beccu
Âm nhạcDynamedion
Dòng trò chơiGothic
Công nghệVision 7
Nền tảngMicrosoft Windows
Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 4
Phát hành Gothic 4Microsoft Windows & Xbox 360
  • AU: 14 tháng 10 năm 2010 (PC)
  • NA: 19 tháng 10 năm 2010
  • AU: 21 tháng 10 năm 2010 (X360)
  • EU: 29 tháng 10 năm 2010
Arcania: The Complete Tale
PlayStation 3
  • EU: 15 tháng 7 năm 2013
  • AU: 1 tháng 8 năm 2013
  • NA: 30 tháng 8 năm 2013
Xbox 360
  • AU: 15 tháng 7 năm 2013
  • EU: 30 tháng 8 năm 2013
  • NA: 8 tháng 11 năm 2013
PlayStation 4
  • PAL: 8 tháng 5 năm 2015
  • NA: 12 tháng 5 năm 2015
Thể loạiNhập vai hành động
Chế độ chơiChơi đơn

Cốt truyện Gothic 4

Chiến tranh bao trùm quần đảo phía Nam như một tấm vải liệm đầy máu và cuối cùng, chiến tranh đến hòn đảo bình dị của Feshyr ở vùng Biển phía Nam (Southern Seas). Nhân vật chính của Arcania: Gothic 4 trở về từ một cuộc phiêu lưu để tìm nhà và ngôi làng của mình bị đốt cháy và bị cướp phá. Đoàn tàu của những kẻ xâm lược - với một con Đại bàng được hiển thị trên những cánh buồm cuồn cuộn của chúng - trốn thoát qua đường chân trời.

Tìm cách trả thù, người anh hùng rời khỏi ngôi làng bị phá hủy phía sau và sớm nhận ra rằng cuộc tấn công hèn nhát này không chỉ xảy ra với ý thích của một vị vua đồi trụy. Một thế lực tà ác đang chờ đợi ở ngưỡng cửa của thế giới này, và anh hùng của chúng ta sẽ cần phải đối mặt với cái ác không tên này. Tuy nhiên, người anh hùng không đơn độc - số phận của anh ta được liên kết với một người phụ nữ xinh đẹp, bí ẩn cũng như một cổ vật đầy quyền năng đến từ quá khứ xa xôi bị lãng quên.

Lối chơi Gothic 4

So với các phiên bản tiền nhiệm, cơ chế trò chơi đã được đơn giản hóa. Ví dụ, chỉ có ba phép thuật có sẵn (nhưng có thể nâng cấp). Ngoài ra, nhân vật chỉ có thể tương tác với các nhân vật "được đặt tên" mà thôi. Do không có cơ chế ngủ nên người chơi không thể ngủ trong một khoảng thời gian đã chọn như trong các phần trước của game. Người chơi có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào vì chúng không có yêu cầu về chỉ số nhân vật. Không có giáo viên trong game như trong các phần trước và tất cả các kỹ năng có thể được học bằng cách sử dụng cây kỹ năng.

Phát triển Gothic 4

Sự khởi đầu của quá trình phát triển đã được chính thức công bố vào ngày 23 tháng 8 năm 2007, cùng với tên của nhà phát triển mới. Dự án ban đầu được mang tên Gothic 4: Genesis; việc đổi tên thành Gothic 4: Arcania được công bố vào năm 2008. Tại Games Convention năm 2008, JoWooD Entertainment đã công bố một cái tên khác cho game - "Arcania: A Gothic Tale". Việc thay đổi tên phục vụ hai mục đích. Đầu tiên, nó gợi ý về một thế giới giàu ma thuật và giả tưởng. Thứ hai, và hoàn toàn từ góc độ tiếp thị, nó giúp cho thương hiệu Gothic khởi đầu mới ở Bắc Mỹ, nơi nó đã không đạt được sự phổ biến đáng kể.

Như đã thông báo tại Hội nghị CD Projekt năm 2010, Spellbound Entertainment đang phát triển các phiên bản Xbox 360 và Microsoft Windows, trong khi sau đó, một studio khác sẽ chuyển trò chơi sang hệ máy PlayStation 3. Các tin tức sau đó đã xác nhận rằng phiên bản PlayStation 3 đã bị trì hoãn cho đến năm 2011, trong khi phiên bản Xbox 360 và Microsoft Windows vẫn không thay đổi.

JoWooD và Spellbound Entertainment đã tuyên bố hợp tác với Trinigy, nhà cung cấp công nghệ game engine 3D. Trong phạm vi thỏa thuận cấp phép đa nền tảng, Spellbound đang phát triển Arcania: Gothic 4 bằng cách sử dụng Vision Engine 7 của Trinigy, với một số tính năng nhất định từ Vision Engine 8 bản mới được phát hành. Engine vật lý của Arcania là NVIDIA PhysX được xác nhận bởi đại diện của JoWooD Entertainment.

Năm 2009, JoWooD Entertainment đã phát hành trang web chính thức cho Arcania: Gothic 4, tiết lộ thông tin mới, ảnh chụp màn hình và tác phẩm nghệ thuật. Vào tháng 8 năm 2009, JoWooD Entertainment thông báo rằng Arcania: Gothic 4 sẽ bị trì hoãn cho đến năm 2010, giúp Spellbound có thêm thời gian để đánh bóng game. Đến tháng 9 năm 2009, Cộng đồng Gothic đã gửi thư cho JoWooD Entertainment, phàn nàn về việc thiếu hỗ trợ và thông tin liên quan đến Arcania: Gothic 4.

Tháng 3 năm 2010, Tiến sĩ Albert Seidl, cựu CEO JoWooD, đã tiết lộ rằng Arcania sẽ được phát hành vào mùa thu năm 2010. Tháng 6 năm 2010, Franz Rossler, CEO của JoWooD, đã xác nhận thông qua phỏng vấn rằng ngày phát hành của Arcania đã được lên kế hoạch vào tháng 10 năm 2010. Bản demo cho trò chơi được phát hành vào ngày 24 tháng 9 năm 2010. Arcania lần đầu tiên được giới thiệu tới công chúng vào tháng 8 tại Gamescom ở Köln, Đức. Phần chơi ngắn xuất hiện vào lúc khởi đầu game.

Phát hành Gothic 4

Trò chơi được phát hành vào tháng 10 năm 2010 cho Microsoft Windows và Xbox 360. JoWooD đã công bố vào ngày 13 tháng 10 năm 2010, thông qua CEO Franz Rossler, nói rằng Arcania sẽ nhận được một số phần bổ sung trong năm 2011.

Một bản vá cho trò chơi đã được phát hành vào ngày 23 tháng 11 năm 2010, dành cho bản PC. Bản cập nhật thay đổi một chút cơ chế lối chơi trong game cụ thể, tăng hiệu suất tổng thể và thoát khỏi sự cố đứng game giữa chừng.

Vào ngày 9 tháng 12 năm 2010, JoWooD tuyên bố rằng họ sẽ phát hành Arcania: Fall of Setarrif vào năm 2011 - phần bổ sung đầu tiên của một số phần bổ sung được lên kế hoạch cho Arcania. Bên cạnh nhiều giờ chơi, địa điểm và nhiệm vụ quái vật mới, phần bổ sung này đã giới thiệu một tính năng mới - khả năng hóa thân vào các nhân vật được biết đến từ dòng game Gothic.

Bản mở rộng Gothic 4

Vào tháng 10 năm 2011, Fall of Setarrif cuối cùng đã được phát hành cho PC sau một thời gian trì hoãn và cung cấp thêm bốn đến tám giờ chơi game. Phiên bản PlayStation 3 được phát hành vào tháng 5 năm 2013 dưới tựa Arcania - The Complete Tale, bao gồm cả bản mở rộng Arcania - Fall of Setarrif.

Đón nhận Gothic 4

Đón nhận Gothic 4
Các điểm số đánh giá
Xuất bản phẩmĐiểm số
PCPS3PS4Xbox 360
Eurogamer4/10Kh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có
FamitsuKh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có30/40
Game Informer6.75/10Kh. sẵn cóKh. sẵn có6.75/10
GameSpotKh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có5/10
IGN7.5/10Kh. sẵn cóKh. sẵn có7.5/10
OPM (Anh Quốc)Kh. sẵn có5/10Kh. sẵn cóKh. sẵn có
OXM (Hoa Kỳ)Kh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có7.5/10
PC Format51%Kh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có
PC Gamer (Anh Quốc)76%Kh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có
PC PowerPlay7/10Kh. sẵn cóKh. sẵn cóKh. sẵn có
The Digital FixKh. sẵn có4/10Kh. sẵn cóKh. sẵn có
Điểm số tổng gộp
Metacritic63/10042/10042/10064/100

Các phiên bản PC và Xbox 360 của Arcania: Gothic 4 nhận được những bài đánh giá "trái chiều", trong khi các phiên bản PlayStation 3 và PlayStation 4 của Arcania: The Complete Tale lài nhận được "những đánh giá chung không thuận lợi", theo trang web tổng hợp kết quả đánh giá Metacritic. Mặc dù trò chơi được ca ngợi về giá trị sản xuất và đồ họa, nhưng nó đã bị chỉ trích nặng nề vì đã loại bỏ nhiều yếu tố của các phần Gothic trước đó để làm cho trò chơi trở nên thân thiện hơn với người chơi thông thường và không đáp ứng được kỳ vọng của người hâm mộ dòng game này. Đến tháng 10 năm 2010, Arcania đã bán được 200.000 bản tại châu Âu.

GameSpot nói về phiên bản Xbox 360: "Arcania đã bị biến thành một trò chơi nhập vai hành động chung chung, vì vậy đây không phải là một tựa game Gothic về bất cứ điều gì ngoài phụ đề của nó." IGN bổ sung cho đồ họa tuyệt vời của các phiên bản PC và Xbox 360 cũng như "trải nghiệm thám hiểm hang động nặng nề không đánh thuế kỹ năng của bạn" cũng như cách mà Gothic 4 cho phép người chơi chơi thoải mái và tận hưởng thế giới trong game. Famitsu đã cho phiên bản console cũ có số điểm là hai tám và hai bảy với tổng số 30/40.

Phần tiếp theo Gothic 4

Theo một cuộc phỏng vấn với cựu Giám đốc điều hành của JoWooD, Tiến sĩ Albert Seidl, dường như phần tiếp theo đã từng được lên kế hoạch.

Tham khảo

Liên kết ngoài

Tags:

Cốt truyện Gothic 4Lối chơi Gothic 4Phát triển Gothic 4Phát hành Gothic 4Bản mở rộng Gothic 4Đón nhận Gothic 4Phần tiếp theo Gothic 4Gothic 4Arcania: Fall of SetarrifMicrosoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Trò chơi nhập vai hành độngXbox 360

🔥 Trending searches on Wiki Tiếng Việt:

Cúp bóng đá U-23 châu Á 2024Tôn giáoLưu BịCương lĩnh chính trị của Đảng Cộng sản Việt NamAi CậpĐỗ Bá TỵVạn Lý Trường ThànhNha TrangVõ Thị SáuBan Bí thư Ban Chấp hành Trung ương Đảng Cộng sản Việt NamDế Mèn phiêu lưu kýLưới thức ănMạch nối tiếp và song songNgười một nhàUkrainaXử Nữ (chiêm tinh)Châu ÂuThám tử lừng danh ConanQuân khu 1, Quân đội nhân dân Việt NamTrần Đại NghĩaCharles IIIThomas EdisonMười hai vị thần trên đỉnh OlympusRivaldoNguyễn Bá ThanhCúp bóng đá U-23 châu ÁGái gọiNguyễn Nhật ÁnhLê Tuấn PhongToán họcBan Tổ chức Trung ương Đảng Cộng sản Việt NamTrần Nhân TôngBắc GiangNgân hàng Nông nghiệp và Phát triển Nông thôn Việt Nam26 tháng 4IsraelManchester City F.C.Ô nhiễm môi trườngPhạm Ngọc ThảoDragon Ball – 7 viên ngọc rồngQuan VũTranh chấp chủ quyền Biển ĐôngVõ Văn ThưởngQuân khu 5, Quân đội nhân dân Việt NamDanh sách quốc gia theo dân sốRunning Man (chương trình truyền hình)Chiến dịch Tây NguyênĐào Đức ToànDiệp Tử MyTrần Quốc VượngSóng thầnHán Cao TổChiến tranh Nguyên Mông – Đại ViệtLê Văn TuyếnChức vụ nước Cộng hòa xã hội chủ nghĩa Việt NamCục An ninh mạng và phòng, chống tội phạm sử dụng công nghệ caoQFBóng đá tại Thế vận hội Mùa hè 2024 – Vòng loại NamĐịa lý Việt NamĐạo Cao ĐàiBố già (phim 2021)Hoàng thành Thăng LongBộ Chính trị Đảng Cộng sản Trung QuốcAcetaldehydeMalaysiaĐinh La ThăngVòng loại Cúp bóng đá U-23 châu Á 2024Nhà Lê sơChiến tranh thế giới thứ haiDanh sách phim điện ảnh Thám tử lừng danh ConanSuni Hạ LinhXuân DiệuAldehydeTư tưởng Hồ Chí MinhNguyễn Hòa BìnhTrận đồi A1🡆 More