Slaves to Armok: God of Blood, Chapter II: Dwarf Fortress також відома як Slaves to Armok II: Dwarf Fortress та просто Dwarf Fortress (укр.
Насамперед відома завдяки складному та детально розробленому всесвіту гри.
Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress | |
---|---|
Розробник | Тарн Адамс |
Видавець | Bay 12 Games |
Дистриб'ютор | itch.io і Steam |
Жанр(и) | roguelike, симулятор містобудування |
Платформа | PC, Mac Os X, Linux |
Ліцензія | безкоштовне програмне забезпечення |
Дата випуску | 8 серпня 2006 рік |
Режим гри | Одиночна гра |
Мова | англійська[2] |
Українська | ні |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Зак Адамс Тарн Адамс |
Технічні деталі | |
Носій | Завантаження |
Офіційний сайт | |
Dwarf Fortress у Вікісховищі |
У Фортеці дворфів гравець, керуючи групою дворфів, повинен збудувати й підтримувати існування дворфського міста; в процесі гри гравець зіштовхується з небезпеками середовища, облогами ворожих нападників, з вампірами та іншими нічними створіннями, фантастичними мега-тварюками тощо — водночас забезпечуючи добробут і добрий гумор дворфів та функціонування інфраструктури фортеці.
В іншому режимі гри — в режимі пригоди — гравець, керуючи одним дворфом, мандрує ігровим світом та воює проти різноманітних створінь.
Фортеця дворфів базується на складній і доволі реалістичній симуляції ігрового світу, котра прихована відносно примітивною ASCII-графікою на основі алфавітно-цифрових символів. Під час створення нового ігрового світу послідовність історичних подій та історичні постаті утворюють легендарний фольклор світу, елементи котрого гравець зустрічатиме під час гри в режимах пригоди чи фортеці.
Гру створено програмістом Тарном Адамсом за участю його брата Зака Адамса. Робота розпочалася у 2002 році, першу альфа-версію гри було випущено в серпні 2006 року, і розробка продовжується досі. Тарн Адамс говорить про Фортецю дворфів як головне творіння свого життя, не очікуючи завершення роботи раніше ніж за 20 років. Підтримувати роботу дозволяють добровільні пожертви, а спонсори отримують від розробників короткі історії чи малюнки олівцями на знак вдячності.
Гра отримала схвальні відгуки за різноманітне наповнення та надзвичайну глибину ігрового процесу, має невелику, але лояльну спільноту прихильників. З іншого боку, оглядачі одностайно відзначають високу складність гри, через котру навіть знайомство з основами гри потребує значного часу, не кажучи вже про повне опанування. Чимало початківців втрачають свої фортеці дуже скоро через прикрі «випадковості», окрім того гра не передбачає жодної умови перемоги, тож падіння фортеці — це лише питання часу. Це призвело до популяризації фрази, котра стала своєрідним прапором спільноти та лозунгом самої гри: «Програвати — весело» (англ. Losing is fun).
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
This article uses material from the Wikipedia Українська article Dwarf Fortress, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Вміст доступний на умовах CC BY-SA 4.0, якщо не вказано інше. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Українська (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.