ไฮเทล (อังกฤษ: Hytale) เป็นวิดีโอเกมเล่นตามบทบาทแซนด์บ็อกที่กำลังมาโดยไฮพิกเซลสตูดิโอส์ การผลิตเริ่มขึ้นในปี พ.ศ.
บทความนี้อาจต้องการตรวจสอบต้นฉบับ ในด้านไวยากรณ์ รูปแบบการเขียน การเรียบเรียง คุณภาพ หรือการสะกด คุณสามารถช่วยพัฒนาบทความได้ |
2558 โดยนักพัฒนาจากเซิร์ฟเวอร์ ไมน์คราฟต์ หลายผู้เล่นไฮพิกเซล ด้วยเงินทุนและความช่วยเหลือจากไรออตเกมส์ ซึ่งต่อมาได้ซื้อสตูดิโออย่างเต็มที่ มีการวางแผนที่จะเปิดตัวสำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์และแมคโอเอสในปี พ.ศ. 2563
ไฮเทล | |
---|---|
ผู้พัฒนา | ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ |
ผู้จัดจำหน่าย | ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ |
กำกับ | แอรอน Donaghey |
เครื่องเล่น | |
วางจำหน่าย | พ.ศ. 2563 |
แนว | แซนด์บ็อก, เล่นตามบทบาท |
รูปแบบ | ผู้เล่นเดี่ยว, หลายผู้เล่น |
คุณสมบัติ ไฮเทล มีขั้นตอนการสร้าง โลกแฟนตาซี ประกอบด้วยบล็อกของรูปทรงต่าง ๆ จัดเรียงใน ตารางสามมิติ ที่มีนิเวศน์วิทยา สร้างแบบสุ่มที่แตกต่างกัน สิ่งมีชีวิตและดันเจียน ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมมินิเกมคล้ายกับที่พบบนเซิร์ฟเวอร์ ไฮพิกเซล ผู้เล่นจะสามารถสร้างและแบ่งปันม็อด และเนื้อหาที่กำหนดเองโดยใช้ชุดเครื่องมือที่ใช้เบราว์เซอร์และในเกม
ไฮเทล รวมถึงพื้นที่ที่สร้างขึ้นหลายขั้นตอนของโลกที่รู้จักกันในชื่อ "โซน" ซึ่งประกอบด้วยนิเวศน์วิทยา บล็อกและ ม็อบจำนวนมาก โหมดนี้จะมีคุณสมบัติ RPG รูปแบบการต่อสู้สำหรับผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นหลายคน และรวมถึงการเผชิญหน้ากับบอสและการสำรวจดันเจี้ยน ไฮเทล จะมีโครงสร้างแบบบล็อกและรวมถึงการแก้ไขโลกที่แตกต่างและเครื่องมือภาพยนตร์ที่ผู้เล่นสามารถใช้ในเกม มันจะมีระบบการเขียนสคริปต์จาวา ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและรันโค้ดในเกมรวมถึงการสร้างแบบจำลอง 3 มิติบนเว็บ การสร้างพื้นผิวและชุดเครื่องมือภาพเคลื่อนไหว ที่ผู้เล่นสามารถสร้างสินทรัพย์แบบกำหนดเอง สำหรับเกม เกมจะมีทั้งเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นทางการและเซิร์ฟเวอร์ที่ดำเนินการโดยชุมชน
ไฮเทล กำลังพัฒนาโดยสตูดิโอไฮเทลสตูดิโอ นำโดย แอรอน Donaghey สำหรับ ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และ แมคโอเอส สตูดิโอประกอบด้วยพนักงานประมาณสี่สิบคนซึ่งแยกออกจากบริษัทไฮพิกเซล ซึ่งเป็นบริษัท ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซลใน ไมน์คราฟต์ การกล่าวถึงเกม Hypixel ครั้งแรกที่วางแผนไว้คือช่วงปลายปี พ.ศ. 2556 เมื่อเซิร์ฟเวอร์ไมน์คราฟต์ เริ่มขายการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพ็คเกจผู้บริจาค แนวคิดสำหรับ ไฮเทล เกิดขึ้นเนื่องจาก EULA เปลี่ยนโดยโมแจงในปี พ.ศ. 2557 ซึ่งบล็อกเซิร์ฟเวอร์ไม่ให้มี microtransaction ที่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมซึ่งนำไปสู่รายได้ลดลง 85% ในเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล ผู้พัฒนาตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้อยู่ในการควบคุมของโครงการและตัดสินใจที่จะสร้างเกมของตัวเองในปี พ.ศ. 2558 เดิมทีพวกเขาต้องการหลีกเลี่ยงการสร้างเกมว็อกเซล แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจทำเช่นนั้น เนื่องจากพวกเขามีประสบการณ์ในประเภทนั้นจากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล ใน ไมน์คราฟต์
ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ได้รับการสนับสนุนทางการเงินด้วยตนเองเป็นครั้งแรกโดยสร้างรายได้จากเซิร์ฟเวอร์ไฮพิกเซล สตูดิโอก็ได้รับการสนับสนุนจากไรออตเกมส์ ซึ่งลงทุนไปหลายล้านดอลลาร์ในสตูดิโอ พร้อมด้วยกลุ่มที่ปรึกษาซึ่งรวมถึงนักธุรกิจ Dennis Fong, Rob Pardo และ Peter Levine เกมดังกล่าวได้รับการประกาศผ่านทางตัวอย่าง ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2561 โดยมีผู้ชมมากกว่า 31 ล้านครั้งภายในหนึ่งเดือน เกมคาดว่าจะเปิดตัวภายในปี พ.ศ. 2564 ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2563 ไฮพิกเซลสตูดิโอส์ ได้รับการครอบครองโดยไรออตเกมส์อย่างสมบูรณ์
ไฮเทล ได้รับการเสนอชื่อสำหรับ "เกมที่ต้องการมากที่สุด" ในปี พ.ศ. 2562 Golden Joystick Awards
This article uses material from the Wikipedia ไทย article ไฮเทล, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). เนื้อหาอนุญาตให้เผยแพร่ภายใต้ CC BY-SA 4.0 เว้นแต่ระบุไว้เป็นอื่น Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki ไทย (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.