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Liste von Spielkonsolen zählt Spielkonsolen und Handhelds geordnet nach deren technischem Aufbau beziehungsweise Prozessorarchitektur auf. Die Liste erhebt… |
wurden noch 8-Bit-Prozessoren verwendet. Siehe auch: Liste von Spielkonsolen#16-Bit-Architektur Die vierte Generation besaß meist 16-Bit-Prozessoren, bereits… |
Super Nintendo Entertainment System (Kategorie Nintendo-Spielkonsole) stationäre 16-Bit-Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Es ist die zweite weltweit veröffentlichte stationäre Spielkonsole des Unternehmens… |
Nintendo GameCube (Kategorie Power-Architektur) 64-Bit-Bus 2,6 GB/s Bandbreite 1T-SRAM (kombiniert die Vorteile von SRAM mit erheblich reduziertem Ressourcenaufwand) ARAM (Audio/Auxiliary RAM): 16 MB… |
TriCore. Diese RISC-Architekturen benutzen variable Befehlslängen von 16 und 32 Bit, um so den Programmcode zu verkürzen. Die Anfänge von RISC reichen bis… |
Operandengrößen von 8, 16 und 32 Bit. Beispielsweise existiert der Datentransferbefehl "move", der als echter Zweiadressbefehl ein Datum von einer Speicherstelle… |
von Spielautomaten teilweise 16-Bit-Prozessoren eingesetzt. In den 1980er-Jahren erschienen viele Spielkonsolen, größtenteils mit 8-bit-Architektur.… |
Nintendo 64 (Kategorie Nintendo-Spielkonsole) Super Nintendo Entertainment Systems (SNES) und die erste Spielkonsole mit einer 64-Bit-Architektur. Veröffentlicht wurde sie erstmals am 23. Juni 1996 in… |
Wii U (Kategorie Power-Architektur) Die Wii U ist eine stationäre Spielkonsole des japanischen Unternehmens Nintendo. Sie stellt den Nachfolger der Wii dar und ist Nintendos sechste weltweit… |
Microsoft (Abschnitt Entwicklung von MS-DOS für IBM) Sachen Entwicklung von Betriebssystemen. So bekam auch NT ähnlich wie VMS eine 32-Bit-Kernel-Architektur, um die herum ein 16-Bit-Teilsystem zur Kompatibilität… |
ein 8-Bit-Heimcomputer mit 64 KB Arbeitsspeicher. Seit seiner Vorstellung im Januar 1982 auf der Winter Consumer Electronics Show war der von Commodore… |
Anzeige von Fahrdaten und steuern in „Fahrassistenten“ diverse Manöver selbst. Universelle Computer finden sich in Smartphones und Spielkonsolen. Personal… |
Chromecast (Abschnitt Streaming-Architektur) DisplayPort 1.3 helfen nicht. Zusätzlich zur Streaming-Architektur unterstützt Chromecast eine Übertragung von geöffneten Tabs aus Google Chrome auf ein anderes… |
PlayStation 2 (Kategorie Spielkonsole) rund 160 Millionen verkauften Einheiten Platz 1 der meistverkauften Spielkonsolen. Ihre Nachfolgerkonsole, die PlayStation 3, kam im Jahr 2006 in Japan… |
Online-Spieleplattform Steam unter Linux auf der 32- und 64-Bit-Architektur IA-32 bzw. x64 für einige Titel das Ausführen von Windows-Spielen durch die Laufzeitumgebung… |
PlayStation 3 (Kategorie Power-Architektur) Die PlayStation 3 (kurz PS3) ist eine stationäre Spielkonsole, welche von Sony Computer Entertainment im Mai 2005 erstmals auf der Spielmesse E3 in Los… |
Arduino (B4R). BASICODE – BASIC-Standard für eine große Zahl verschiedener 8-Bit-Heimcomputer Basic-256 - Ein Open Source BASIC Interpreter, vor allem gedacht… |
Amiga (Abschnitt Amiga-Modelle von Fremdherstellern) Shell umbenannt. Von Anfang an war AmigaOS ein 32-Bit-taugliches Betriebssystem, obwohl die anfängliche Hardware eher ein 16/32-Bit-System war. Das gesamte… |
Fairchild Channel F (Kategorie Spielkonsole) Die Spielkonsole basiert auf dem 8-Bit-Mikroprozessor Fairchild 3850. Im Allgemeinen bildet er die zentrale Komponente (CPU) eines Verbunds von weiteren… |
Umsetzer bringen würde (so würde ein weiteres Bit bei einem 12-bit-Umsetzer mit einem ENOB von 11 bit ca. 0,15 bit bzw. 0,9 dB bringen). Das Verhältnis aus… |