David Baszucki (né le 20 janvier 1963), également connu sous son nom d'utilisateur Roblox builderman, ou david.baszucki est un entrepreneur, ingénieur et développeur de logiciels d'origine canadienne.
Il est surtout connu en tant que co-fondateur et PDG de Roblox Corporation. Il a auparavant cofondé et occupé le poste de PDG de Knowledge Revolution, acquise par MSC Software en décembre 1998. Il a créer Roblox avec le logiciel Lua
Naissance | |
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Autres noms | builderman, david.baszucki |
Nationalité | |
Domicile | |
Formation | Université Stanford Eden Prairie High School (en) |
Activités | |
Période d'activité | depuis |
Conjoint | Jan Ellison |
Enfant | 3 |
David Baszucki est né le au Canada. Il a fréquenté l'Eden Prairie High School à Eden Prairie où il était le capitaine de son équipe de quiz télé du lycée. Il a ensuite hébergé sa propre émission de radio-débat pour KSCO Radio Santa Cruz de février à juillet 2003. Il a étudié l'ingénierie et l'informatique à l'université Stanford. Il est diplômé en 1985 en tant que boursier General Motors en génie électrique.
Il est connu pour avoir créé le jeu Roblox.
À la fin des années 1980, Baszucki et son frère Greg Baszucki fondent la société Knowledge Revolution et développent et distribuent une simulation appelée "Interactive Physics", conçue comme un complément pédagogique permettant la création d'expériences de physique en 2D.
Dans le prolongement d'Interactive Physics, Knowledge Revolution a lancé le logiciel de conception mécanique Working Model au début des années 1990.
En décembre 1998, Knowledge Revolution a été rachetée par MSC Software, une société de logiciels de simulation basée à Newport Beach, en Californie, pour 20 millions de dollars. Baszucki a été nommé vice-président et directeur général de MSC Software de 2000 à 2002, mais il a quitté son poste pour créer Baszucki & Associates, une société d'investissement providentiel. Baszucki a dirigé Baszucki & Associates de 2003 à 2004.[10] Alors qu'il était investisseur, il a fourni un financement de démarrage à Friendster, un service de réseautage social.
En 2004, Baszucki, avec Erik Cassel - qui a travaillé comme vice-président de Baszucki de l'ingénierie pour la physique interactive - a commencé à travailler sur un premier prototype de Roblox sous le titre de travail DynaBlocks. Il a ensuite été renommé Roblox, un portefeuille de « robots » et de «blocs» en 2005. Le site Web a été officiellement lancé en 2006. Basée à San Mateo, en Californie, Roblox Corporation fournit une plate-forme qui permet aux utilisateurs de concevoir leurs propres jeux et de jouer à une grande variété d'expériences développées par d'autres utilisateurs grâce à son moteur de création propriétaire Roblox Studio. Dans une interview de juin 2016 avec Forbes, Baszucki a déclaré que l'idée de Roblox a été inspirée par le succès de ses applications logicielles de physique interactive et de modèle de travail, en particulier chez les jeunes étudiants: «Voir comment les enfants se sont éclairés lorsqu'ils ont créé des choses en utilisant notre logiciel de physique m'a fait penser à ce qui serait la plateforme ultime pour notre imagination. J'aime aussi les jouets de construction et j'ai vu la direction du rendu 3D. Il est devenu clair pour moi qu'il y avait une opportunité de créer une plate-forme multi-joueurs immersive en 3D dans le cloud où les gens pourraient imaginer, créer et partager leurs expériences ensemble. » Une étude de décembre 2017 menée par les médias société de mesure et d'analyse Comscore a montré que la plate-forme a vu plus d'heures mensuelles (51,5 millions) de visiteurs de moins de 13 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube (19,4 millions). En outre, l'étude indique que Roblox a également reçu plus de visites mensuelles moyennes d'utilisateurs de moins de 18 ans sur des ordinateurs de bureau que YouTube et Netflix[réf. nécessaire].
Dans une interview de décembre 2016 avec VentureBeat, Baszucki a déclaré : « Nous pensons que nous commençons à voir un effet de réseau. La rétention augmente de plus en plus de personnes viennent jouer avec leurs amis et ont de meilleures chances de trouver leurs amis. » Lors d'un entretien de leadership d'entreprise en avril 2018 à Stanford, Baszucki a attribué la croissance de Roblox à son adhésion aux principes de la plateforme. : il permet aux utilisateurs de créer du contenu viral qui attire d'autres personnes sur la plate-forme et permet aux créateurs de piloter la monétisation[réf. nécessaire].
Baszucki estime que Roblox inaugure une nouvelle catégorie de « co-expérience humaine » qui deviendra plus vaste que le jeu[réf. nécessaire]. Dans une interview accordée à Forbes en septembre 2018, Baszucki a déclaré: "Dès le début, nous avons imaginé une nouvelle catégorie de personnes faisant des choses ensemble. Une catégorie qui impliquait des amis, comme les réseaux sociaux ; une catégorie qui impliquait des images 3D immersives, comme les jeux; une catégorie qui impliquait du contenu sympa, comme une entreprise de médias, et enfin une catégorie qui avait une création illimitée, comme un jouet de construction. »
Le 2 août 2019, Roblox a atteint un nouveau jalon communautaire de 100 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
En août 2009, Roblox Corporation a levé environ 2,2 millions de dollars de financement, dirigée par Altos Ventures et First Round Capital. En juin 2011, la société a clos sa deuxième ronde de financement par capital risque avec 4 millions de dollars de capitaux d'investissement d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures et First Round Capital. En mars 2017, Roblox a obtenu un investissement de 92 millions de dollars dans un cycle de financement dirigé par Meritech Capital Partners et Index Ventures. En septembre 2018, Roblox a annoncé la clôture d'un cycle de financement de série F de 150 millions de dollars dirigé par Greylock Partnerset Tiger Global Management, avec la participation d'investisseurs existants, notamment Altos Ventures, Index Ventures et Meritech Capital Partners.
Roblox a reçu les distinctions suivantes :
Baszucki a dirigé la firme d'investissement providentielle Baszucki and Associates de 2003 à 2004. Il a fourni un financement de démarrage à Dealix, un service de marketing Internet automobile qui a été acquis par The Cobalt Group et Friendster, un service de réseautage social.
Baszucki a reçu les prix et distinctions suivants :
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