تحريك إجرائي (بالإنجليزية: Procedural animation) هو نوع من التحريك الحاسوبي يستخدم لتوليد الرسوم المتحركة تلقائيا في الزمن الحقيقي للسماح بسلسلة من الإجراءات أكثر تنوعا والتي لا يمكن إنشاؤها باستخدام الرسوم المتحركة المعرفة مسبقا.
يستخدم التحريك الإجرائي لمحاكاة نظم الجسيمات (الدخان والنار والماء)، الملابس، ديناميكيات الأجسام الصلبة، وديناميكيات الشعر والفراء، فضلا عن تحريك الشخصية.
في ألعاب الفيديو غالبا ما يتم استخدامه لأشياء بسيطة مثل تدوير رأس الشخصية عندما ينظر اللاعب حوله وأشياء أكثر تعقيدا، مثل الـ «راقدول فيزيكس».
في هذا المثال، العجلة الأولى تقود الثانية، والعجلة الثانية تقود الثالثة.
نصف قطر وموضع العجلة الثانية يتفاوت مع مرور الوقت، وسرعة دوران العجلة الثالثة تتبع ذلك.
This article uses material from the Wikipedia العربية article تحريك إجرائي, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). المحتوى متاح وفق CC BY-SA 4.0 ما لم يرد خلاف ذلك. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki العربية (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.