Сянці (кит.
Грається на дошці 9×10, розділеній посередині так званою річкою. У кожного із супротивників є палац, 3×3, в якому може рухатися головнокомандувач. Окрім головнокомандувача в розпорядженні гравців по два радники, два слони, двоє коней, дві тури і дві гармати, а також 5 пішаків.
Мета гри — полонити головнокомандувача супротивника, тобто, поставити мат. На відміну від шахів, патова ситуація приносить поразку тому, у кого не залишилося ходів.
Точно невідомо, коли виникла гра, найраніші згадки — з 9-го століття. Сянці — найпопулярніша настільна гра в Китаї, а, отже, одна з найпопулярніших у світі.
Фігури у сянці мають вигляд шашок із малюнками у вигляді знаків китайського письма. Традиційні кольори — червоні й чорні. Деякі фігури мають різні китайські назви для обох супротивників та / або позначаються різними знаками-ієрогліфами. Іноді, зокрема, часто у В'єтнамі (де гра називається чо-туонг), фігури позначаються символами, схожими на «традиційні шахи».
Через те, що назви посад китайських правителів заборонені для використання в іграх, фігури, які відповідають ролі королів в «індійських» шахах, називаються маршал і генерал. У розпорядженні чорних — «генерал» (кит. трад. 將, спр. 将, піньїнь: jiàng, акад. цзян), у розпорядженні червоних — «маршал» (кит. трад. 帥, спр. 帅, піньїнь: shuài, акад. шуай). Генерал і маршал ходять на одне поле по горизонталі і вертикалі, але не навскоси, й лише в межах палацу. Єдиний виняток — генерал чи маршал може стрибнути із свого палацу в чужий («летючий генерал», кит. 飛將, пін. fēijiāng) і полонити маршала чи генерала супротивника в тому випадку, якщо вони знаходяться на одній вертикальній лінії, яку не перекриває жодна інша фігура.
Якщо генерала / маршала убивають, то гра закінчується поразкою гравця, який втратив свою головну фігуру. Якщо в процесі гри гравець не помітив, що може вбити головну фігуру супротивника, то гра продовжується.
Китайська назва для обох ші, але знаки різні (чорні — кит. 士, трансліт. shì, червоні — кит. 仕, трансліт. shì; зрідка «чорний» ієрогліф використовується для обох кольорів). На початку гри розташовуються обабіч головнокомандувачів. Ходять на одне поле по діагоналі винятково в межах палацу, що обмежує кількість доступних їм полів до п'яти. Служать для захисту генерала (маршала).
Китайська назва у обох сян, але значення різні: чорні — «слон» (кит. 象, пін. xiàng), червоні — «міністр» (кит. 相, пін. xiàng). В початковій позиції — на першій лінії, одразу ж за радниками. Ходять навскоси, перестибуючи через один пункт, але не можуть перестрибнути через фігуру. Рух слонів обмежений своєю половиною дошки («очі слона затулені», кит. 塞象眼, пін. sāi xiangyǎn), вони не можуть перейти через річку, а тому служать для захисту.
Китайська назва коней (або офіцерів) — для обох ма (чорні — кит. 馬, пін. mǎ, червоні — кит. 傌, пін. mǎ; іноді обидва кольори позначаються однаковими ієрогліфами — кит. трад. 馬, спр. 马). В початковій позиції розташовані за слонами. Схожі на шахових конів, ходять літерою Г, але відмінність в тому, що вони завжди пересуваються на один пункт по горизонталі-вертикалі, а лише потім навскоси. Тому, якщо перед конем стоїть фігура — він зв'язаний і не може зробити відповідний хід. Говорять, що у коня сплутані ноги (кит. 蹩馬腿, пін. bié mǎ tuǐ). Кінь може переходити річку.
Колісниці аналогічні шаховим турам. Це найсильніші фігури. Китайська назва — цзу (чорні — кит. 車, пін. jū, червоні — кит. 俥, пін. jū; іноді обидва кольори позначаються однаковими ієрогліфами — кит. трад. 車, спр. 车).
Китайська назва пао, але з різним тоном і значенням: червоні — «катапульта» (кит. 砲, пін. pào), чорні — «гармата» (кит. 炮, пін. pào). В початковій позиції стоять на третій горизонтальній, другій вертикальній лінії з кожного боку. Ходять, як тури, але б'ють, тільки перестрибуючи через іншу фігуру. Гармати дуже грізна сила на початку гри, але в кінці їхня вартість падає, оскільки нема через що перестрибувати.
Китайська назва червоного пішака цзу (кит. 卒, пін. zú), чорного — бін (кит. 兵, пін. bīng). Пішаки на початку гри розташовуються на 4-ій лінії. У кожного із супротивників п'ять пішаків. Ходять вперед на одну клітинку, б'ють так само. Перейшовши річку, пішаки отримують право ходити і бити на одну клітинку по горизонталі. На відміну від шахів, пішаки не можуть перетворитися в іншу фігуру, досягнувши останньої лінії.
Починають червоні. Це правило застосовується в більшості сучасних турнірів, хоча традиції в різних областях Китаю різні.
Існують спеціальні правила, які регулюють проблему повторення позиції:
Складність ігрового дерева сянці дорівнює приблизно 3895, що відповідає 10150. Це більше, ніж у звичайних шахів, але менше, ніж складність сьоґі і го. В 2006 році комп'ютер китайської компанії Inspur виграв матч проти п'ятьох провідних професійних гравців із Китаю: три партії закінчилися перемогою, п'ять нічиєю і тільки дві програма програла. Тайваньська асоціація китайських шахів кваліфікувала в 2007 році комп'ютерні програми ELP і ShiGa на рівні 6-го дану.
This article uses material from the Wikipedia Українська article Сянці, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Вміст доступний на умовах CC BY-SA 4.0, якщо не вказано інше. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Українська (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.