비디오 게임 프로그래머

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  • 게임 프로그래머(Game programmer)는 비디오 게임을 개발하는 직업을 일컫는 말이다. 온라인 게임회사에 들어가면 온라인게임을 만들기도 하고, CD게임을 만들기도 한다. 게임을 주요로 만든다. 그리고 여러 가지 컴퓨터 게임을 편집하기도 한다. 또 온라인 게임을 직접...
  • 사람이나 회사를 가리킨다. 크게 퍼스트파티 개발자, 세컨드파티 개발자, 서드파티 개발자 및 독립 개발자로 나뉜다. 게임 디자이너 비디오 게임 프로그래머 Bethke, Erik (2003). 《Game development and production》. Texas: Wordware...
  • 비디오 게임 배급사( - 配給社)는 게임 개발사가 만들었거나 배급사에서 자체로 제작한 비디오 게임을 배급하는 회사이다. 영화 배급사처럼 게임 배급사도 상품의 제작 그리고 광고 등의 마케팅에 관여한다. 2015년 기준으로 10억 유로 단위 소득에 따른 최대 배급사 순위는...
  • 비디오 게임 프로듀서(video game producer)는 비디오 게임 개발을 감독하는 직업이다. 위키미디어 공용에 관련된 미디어 분류가 있습니다. 비디오 게임 프로듀서 McKay, Brett; McKay, Kate (2010년 9월 29일). “So You Want...
  • 인터넷 영화 데이터베이스의 섬네일
    영화, 배우, 텔레비전 드라마, 비디오 게임 등에 관한 정보를 제공하는 온라인 데이터베이스이다. 2014년 8월 1일을 기준으로 영화, 에피소드 정보 2,950,317건, 인물 정보 6,029,621건을 소유하고 있으며, 컴퓨터 프로그래머 콜 니덤이 1990년에 제작했다...
  • 비디오 게임 원화가 또는 비디오 게임 아티스트(video game artist)는 비디오 게임에 필요한 그림, 사진 종류의 예술을 제작하는 사람을 일컫는다. 비디오 게임에서 게임 아티스트는 시각 예술을 필요로 하는 게임 개발의 모든 면에 책임을 진다. 게임 아티스트들은...
  • 필요했다. 1952년 샌디 더글러스가 개발한 OXO가 디지털 디스플레이를 사용한 최초의 컴퓨터 게임이었다. 비디오 게임 프로듀서 비디오 게임 퍼블리셔 디자이너 아티스트 프로그래머 레벨 디자이너 사운드 엔지니어 테스터 Moore, Michael E.; Novak, Jeannie...
  • 비디오 게임 산업은 비디오 게임을 개발 및 유통하는 경제 산업 분야이다. 국제 비디오 게임의 소득은 2014년 기준으로 81.5B 달러로 추산된다. 이는 2013년 국제 영화 산업의 소득의 배 이상이다. 2015년에는 91,500,000,000,000 미국 달러로 추산되었다...
  • 소프트웨어 개발자의 섬네일
    소프트웨어 개발자 (분류 프로그래머)
    개발자의 역할을 나누어 위에 나열한 업무마다 인력을 별도로 나누어 할당할 수도 있다. 규모가 작은 회사에서는 소수의 개발자(때로는 단 한 명)이 모든 업무를 수행하기도 한다. 컴퓨터 과학 컴퓨터 과학자 프로그래머 소프트웨어 개발 소프트웨어 공학 컴퓨터 및 비디오 게임 개발...
  • 게임 엔진의 섬네일
    게임 엔진(영어: game engine)은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말한다. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서...
  • 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터(Video game console emulator)는 컴퓨터나 현대의 게임기(크로스 콘솔 에뮬레이션)가 어떠한 게임기를 가상으로 구현하는 에뮬레이팅 프로그램이다. 에뮬레이터는 더 오래된 비디오 게임을 개인용 컴퓨터와 현대의 비디오 게임기 위에...
  • 레벨 (비디오 게임 용어)의 섬네일
    비디오 게임에서 레벨(영어: level) 또는 스테이지(stage)는 구성 단위이다. 주로 액션 게임이나 슈팅 게임처럼 진행절차의 구분이 비교적 명확한 게임에서 사용되는 용어이다. 일반적으로 하나의 레벨에서는 한 개 이상의 목표가 있고 이 목표를 달성하면 다음 스테이지로...
  • 비디오 게임의 역사의 섬네일
    비디오 게임의 역사는 1950년대 초로 거슬러 올라간다. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작했다. 비디오 게임은 1970년대와 1980년대 전까지 대중적인 인기에 도달하진 못했다. 조이스틱, 단추, 기타 컨트롤러를 사용한...
  • 게임 프로그래밍(game programming)은 게임 개발의 부분 집합으로, 비디오 게임의 소프트웨어 개발을 일컫는다. 게임 프로그래밍에는 소프트웨어 공학 분야의 상당한 스킬, 그리고 게임을 만들기 위해 상당 부분 겹치는 다음의 분야들 가운데 하나 이상에 전문적이어야...
  • 어드벤처 게임으로 트래블러스 테일스가 제작한 첫번째 레고 비디오 게임이다. 2005년 3월 29일에 첫 출시됐으며, 트래블러스 테일스가 엑스박스, 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 2 버전으로 제작했다. 그 외의 콘솔들인 게임 보이 어드밴스는 그립토나이트 게임이 개발했으며...
  • 비디오 게임 산업에서 디지털 배급(digital distribution)은 비디오 게임 콘텐츠를 디지털 정보로서 배급하는 프로세스를 말하며 새로운 물리적 매체의 구매나 교환이 수반되지 않는다. 이 프로세스는 1980년대 초부터 존재해왔지만 2000년대 초에 네트워크 대역폭이...
  • 1983년 비디오 게임 위기(영어: Video game crash of 1983)는 1983년부터 1985년까지 비디오 게임 산업에서 미국 중심으로 파란을 일으킨 대규모 경기후퇴였다. 1983년 미국의 가정용 비디오 게임 시장 총매출이 미화 32억 달러로 고점을 달성하고...
  • 개발한 2002년의 액션 비디오 게임이다. 히프노스 엔터테인먼트가 닌텐도 게임큐브로, JAMDAT가 모바일로 제작했으며, 리추얼 엔터테인먼트에서 마이크로소프트 윈도우 용으로 만들던 중 취소되었다. 이 게임은 모두 일렉트로닉 아츠가 배급했다. 이 게임은 피터 잭슨의 반지의...
  • 나카 유지의 섬네일
    나카 유지 (분류 일본의 게임 디자이너)
    나카 유지(일본어: 中裕司, 1965년 9월 17일 ~ )는 일본 오사카 출신의 게임 개발자이다. 그는 17살 때 비디오 게임에 관심을 갖기 시작했으며, 오사카도립 니시노다 공업고등학교를 졸업한 뒤 1984년 일본 도쿄에 위치에 있는 세가 엔터프라이즈에 입사하였다. 입사...
  • DirectX의 섬네일
    멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이다. 다이렉트엑스는 마이크로소프트 윈도우, 세가, 드림캐스트, 마이크로소프트 엑스박스 및 엑스박스 360을 위한 비디오 게임 개발에 널리 쓰인다. 다이렉트엑스는 또한 게임뿐 아니라 최근에...
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