Suchergebnisse für „Wiederspielwert Literatur – Wiki Wiederspielwert Literatur
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Wiederspielwert oder Wiederspielbarkeit (engl. replay value oder replayability) ist ein Begriff aus der Entwicklung und Bewertung von Spielen, besonders… |
Zork: Der Großinquisitor (Abschnitt Literatur) unterhaltsamsten Adventures des Jahres". JustAdventure lobte den hohen Wiederspielwert und den Humor des Spiels, kritisierte aber einige erst durch einen… |
ihrem Sohn Kirk in Dragon Magazine darauf hin, dass dieses Feature den Wiederspielwert garantiere und einer der ansprechendsten Gesichtspunkte des Spiels… |
Super Mario Land (Abschnitt Literatur) für erfahrene Spieler in etwa einer halben Stunde durchspielbar. Der Wiederspielwert sei gering, da es nur wenige versteckte Wege und Items gebe. Die Hintergründe… |
einen Kreislauf aus Fortschritt, Kooperation und Wettbewerb über. Der Wiederspielwert erscheine hoch, hänge aber auch von den zukünftigen Inhalten ab. Destiny… |
Halo Infinite (Abschnitt Literatur) Bewegungsgeschwindigkeit begleitet. Auch dank des Multiplayers falle der Wiederspielwert hoch aus. Die Neuausrichtung von Halo Infinite habe sich bezahlt gemacht… |
Games as a Service (Abschnitt Literatur) bereitgestellt werden, ähnlich wie bei Software as a Service, und so der Wiederspielwert und die Langzeitmotivation gesteigert werden soll. Games as a Service… |
Return of the Obra Dinn (Abschnitt Literatur) diese aber auch als „auf Dauer anstrengend“. Auch der sehr geringe Wiederspielwert wurde kritisiert. Markus Grundmann, freier Autor bei Eurogamer, gefiel… |
Langzeitmotivation (Abschnitt Literatur) antritt. Ein verwandter, aber zu unterscheidender Begriff ist der Wiederspielwert, der ebenfalls besonders bei Solo-Computerspielen zum Tragen kommt… |
Super Mario (Abschnitt Literatur) erhöhen und den Zugang zu geheimen Levels öffnen, was dem Spiel einen Wiederspielwert gibt. Super Mario World wurde ein großer Erfolg und zusammen mit dem… |
Super Mario Bros. (Abschnitt Literatur) Weise. Zugleich sei es motivierend, belohnend und biete einen hohen Wiederspielwert, da es für den Spieler viel zu entdecken und viele Tricks zu erlernen… |
Flower (Computerspiel) (Abschnitt Literatur) und einer „kongenialen“ Hintergrundinstrumentierung einen sehr hohen Wiederspielwert besitze. Flower gewann einen Preis bei den British Academy Video Games… |
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Abschnitt Literatur) fairy tale and not enough legend“) sei, und bemängelte den geringen Wiederspielwert, relativierte diese Kritikpunkte jedoch, da sie nicht ausschließlich… |
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (Abschnitt Literatur) aber im Gegensatz zu jenen sehr Rätsel-lastig sei, halte sich der Wiederspielwert in Grenzen. Negativ sei dabei das für das Sammeln der Materialien zwangsweise… |
Interactive Fiction (Abschnitt Literatur) optionalen Handlungsstränge bieten, haben sie nur einen geringen Wiederspielwert. Der Begriff „Interactive Fiction“ wurde 1979 vom US-amerikanischen… |
Zufallsprinzip (Abschnitt Literatur) Durchspielen verschiedene Spielverläufe zu realisieren und damit den Wiederspielwert zu erhöhen. Im Rahmen der Informationstechnik findet beispielsweise… |
Receiver (Computerspiel) (Abschnitt Literatur) Setting und Spielprinzip stark am ersten Teil orientieren, wurde der Wiederspielwert durch mehr und abwechslungsreichere Inhalte sowie ein neues Stufensystem… |