The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — компьютерная игра в жанре action-adventure и стелс-экшен с открытым миром, разработанная студией Kojima Productions под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы и изданная компанией Konami для Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One в 2015 году.

Игра входит в состав франшизы Metal Gear и служит одновременно продолжением предыдущих частей серии — Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — и приквелом первой игры серии, Metal Gear. По задумке разработчика, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain должны вместе образовывать одно цельное повествование, Metal Gear Solid V; в 2016 году было выпущено издание Metal Gear Solid V: The Definitive Experience, включающее в себя обе игры вместе.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Kojima Productions
Издатель Konami Digital Entertainment
Локализатор Флаг России СофтКлаб
Часть серии Metal Gear
Дата анонса 27 марта 2013 года
Даты выпуска 1 сентября 2015 года
Япония 2 сентября 2015 года
Жанр Стелс-экшен
Создатели
Руководитель Хидэо Кодзима
Продюсеры Хидэо Кодзима
Кэнъитиро Имаидзуми
Кадзуки Мураока
Геймдизайнер Хидэо Кодзима
Сценаристы Хидэо Кодзима
Сюё Мурата
Хидэнари Инамура
Эцу Тамари
Художник Ёдзи Синкава
Композиторы Людвиг Форсселл
Джастин Бёрнетт
Дэниел Джеймс
Технические данные
Платформы PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Windows
Движок Fox Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, бразильский португальский и русский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад, клавиатура, мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain происходит в 1984 году. Главный герой Снейк после выхода из комы пытается создать новую армию наёмников взамен утраченной в Ground Zeroes и отомстить виновникам своего падения, ради чего участвует в тайных операциях в Афганистане времён советско-афганской войны и на анголо-заирской границе времён гражданской войны в Анголе. Подобно предыдущим играм серии Metal Gear, The Phantom Pain требует от игрока перемещаться незаметно и избегать встреч с противниками, например, при скрытом проникновении на военные базы; однако она является первой игрой в серии, в которой присутствует открытый мир — игрок может свободно перемещаться по обширной карте, самостоятельно выбирая задания, время и методы их выполнения.

Игра получила высокие оценки игровой прессы и ряд наград от различных изданий. Критики особенно высоко оценили геймплей игры, разнообразие игровых механик и предоставленную игроку свободу; некоторые издания, такие, как Famitsu, GameSpot и IGN, выставили игре наивысшую возможную оценку. Запутанный сюжет игры вызвал смешанные отзывы: хотя ряд изданий высоко оценил его эмоциональную силу и раскрытие серьёзных «взрослых» тем, некоторые обозреватели сочли его скомканным и лишённым общего стержня, а саму игру не имеющей удовлетворительного финала. Поздние этапы разработки игры были связаны с конфликтом между командой разработчиков во главе с Кодзимой и компанией-издателем Konami; в результате этого конфликта студия Kojima Productions была закрыта, а Кодзима покинул Konami.

Игровой процесс

The Phantom Pain 
Интерфейс игры. Снейк с холма изучает советский блокпост;

В The Phantom Pain игрок управляет наёмником с позывным «Веном Снейк», иначе известным как Биг Босс, в открытом мире. Игровой процесс достаточно близок к игровому процессу предыдущей игры, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: при выполнении заданий игрок должен перемещаться между различными точками игрового мира как можно более скрытно, прятаться от врагов и оставаться незамеченным. Снейк использует на поле боя разнообразное снаряжение, включая бинокли, карты, пистолеты, автоматы и взрывные устройства. В соответствии с традициями серии, The Phantom Pain поощряет игрока на прохождение без убийств и использование против врагов нелетального оружия, такого, как пистолет, стреляющий дротиками с транквилизатором. Игроки могут перемещаться по игровому миру множеством способов: пешком, верхом на лошади, на автомобилях или танках; в некоторых местах карабкаться по скалам.

Точками интереса и целями заданий в открытом мире являются военные базы, укрепления и аванпосты разных размеров и с разными степенями защиты; большинство заданий требует скрытого проникновения внутрь — например, от Снейка может требоваться захватить аванпост, освободить заложников или выкрасть документы. Все базы устроены по-разному, и игрок может найти на них скрытые пути и тайники; однако в дикой местности за пределами баз практически нет каких-либо секретов или побочных занятий, кроме сбора припасов и охоты на диких животных. В мире игры происходят случайные события, часто неподконтрольные игроку — например, стая волков может напасть на патруль, а ясная погода смениться песчаной бурей или тропическим ливнем. Вооружение и поведение противников меняется в зависимости от деятельности игрока — например, если игрок предпочитает нейтрализовывать врагов выстрелами в голову, многие вражеские солдаты начинают носить каски, а нападения под покровом тьмы приводят к появлению патрульных с приборами ночного видения.

Важной частью игры является развитие главной базы, где Снейк проводит время между миссиями и где разрабатываются новое оружие и способности для Снейка. Для расширения базы игроку необходимы сотрудники, деньги и материалы — игрок добывает их на поле боя, похищая вражеских солдат, технику и разнообразные ценные предметы. Это расширение как обеспечивает для игрока поддержку на поле боя, так и позволяет открыть многочисленные новые виды оружия, техники и предметов. «Система Фултона  (англ.)» позволяет скрытно переправлять на базу вражеских солдат и даже диких животных. Похищение противников с особыми способностями открывает для игрока новые возможности — например, если игроку удастся захватить переводчика с русского языка, изначально говорящий только по-английски Снейк сможет понимать переговоры советских солдат и допрашивать пленников. Хотя невозможно проиграть игру из-за плохого менеджмента, игрок не сможет продвинуться по сюжету, если не будет развивать и расширять базу.

Сюжет

Предыстория

В игре Metal Gear Solid: Peace Walker Снейк (Биг Босс) создал и возглавил частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MSF), вовлечённую в военный конфликт в Коста-Рике. В ходе событий игры Снейк и его товарищи вскрыли запутанный заговор вокруг разработки Peace Walker — шагающего танка, несущего на борту ядерное оружие. MSF уничтожила Peace Walker, но с помощью его создателя — конструктора Хью Эммериха — начала создание собственного аналога под названием Metal Gear ZEKE. Попытка героини Паз, оказавшейся агентом американской спецслужбы «Шифр», украсть Metal Gear ZEKE была сорвана Снейком. В игре Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Снейк был вынужден спасать Паз с военной базы на территории Кубы, но попал в ловушку, расставленную Черепом — таинственным агентом «Шифра». В отсутствие Снейка главная база MSF в Карибском море была атакована и уничтожена отрядом XOF, подчиняющимся Черепу, а сам Снейк был тяжело ранен в результате взрыва бомбы, вшитой Черепом в тело Паз.

События игры

В 1984 году, девять лет спустя, начинается действие Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: главный герой, потерявший в результате взрыва левую руку, выходит из комы в британском военном госпитале базы Декелия на Кипре. Госпиталь атакует спецназ XOF, уничтожающий пациентов и врачей, но герою удаётся спастись из рук женщины-солдата XOF и сбежать благодаря помощи пациента с забинтованным лицом, «Измаила». Герои сталкиваются также с сверхъестественными врагами, убивающими солдат XOF — «Третьим ребёнком» и «Горящим человеком». После погони Измаил исчезает, а Снейка встречает союзник — наёмник по прозвищу Револьвер Оцелот. Оцелот работает на организацию Diamond Dogs, созданную одним из старых соратников Снейка, Казухирой Миллером, в попытке возродить Militaires Sans Frontières — на этот раз с главной базой на Сейшельских островах. Сам Миллер без вести пропал в Афганистане, и его спасение из плена Советской Армии становится первой операцией Снейка во главе Diamond Dogs. Под руководством Снейка организация растёт и крепнет, к ней присоединяются новые персонажи, в том числе Молчунья — бывший снайпер «Шифра», и мальчик Элай (Ликвид Снейк, будущий антагонист Metal Gear Solid).

Выполняя различные задания в Афганистане, Снейк узнаёт, что Череп с помощью Хью Эммериха разрабатывает новое сверхоружие, подобное Metal Gear ZEKE, под названием «Сахелантроп» — на сей раз это прямоходящий робот огромных размеров. В Африке Снейк сталкивается с исследованиями на людях: в месте под названием Nzo ya Badiabulu, «Дом Дьявола», он находит множество умирающих от некоего лёгочного заболевания африканцев, которым на магнитофонах проигрываются записи на разных языках. Вскоре эпидемия неизвестной болезни распространяется и на главную базу Diamond Dogs. Чтобы победить её, Снейк прибегает к помощи ещё одного бывшего сотрудника Черепа — старого микробиолога-навахо, скрывающегося под псевдонимом Code Talker. Code Talker сообщает героям, что в центре африканских исследований Черепа находятся «голосовые паразиты» — организмы, живущие в голосовых складках горла и реагирующие на речь хозяина. По уверениям Code Talker, эти организмы когда-то сыграли огромную роль в эволюции человека, подарив ему способность к речи. Штаммы паразитов, разработанные людьми Черепа, воспринимают речь на определённом языке как сигнал к бурному размножению, убивая носителя; таким образом, они являются идеальным инструментом для этнических чисток, убивая только определённые народы.

Снейк находит Черепа в ОКБ «Ноль», тайной крепости в горах Афганистана. Противник Снейка раскрывает свои планы: он не сотрудничает с американским «Шифром», но работает против него, желая использовать в глобальных масштабах разновидность голосовых паразитов, реагирующую на английский язык. «Сахелантроп» и подобные ему машины должны обеспечить превосходство Черепа в новом мире, лишённом английского языка. Тем не менее, когда Череп демонстрирует Снейку «Сахелантроп», робот приходит в движение и самостоятельно покидает ангар, уничтожая пытающихся остановить его солдат XOF. Снейку удаётся выиграть битву с «Сахелантропом»; Череп получает тяжёлые раны при побеге «Сахелантропа», и герои добивают его. Повреждённый «Сахелантроп» на вертолётах вывозят на главную базу.

В последующих миссиях Снейк в последний раз сталкивается с Горящим человеком, которым оказывается ранее появлявшийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater полковник ГРУ Евгений Волгин; добывает из старой лаборатории Эммериха Mammal Pod — компьютер с искусственным интеллектом, сыгравший заметную роль в Metal Gear Solid: Peace Walker. Вскоре на карантинной платформе главной базы происходит новая вспышка инфекции, вызванной голосовыми паразитами: на этот раз мутировавшие паразиты заражают и убивают сотрудников Diamond Dogs без разбора, и Снейк собственноручно расстреливает всех заражённых, опасаясь, что вырвавшаяся на свободу инфекция погубит весь мир. Элай с помощью «Третьего ребёнка» сбегает с главной базы, угнав отремонтированный «Сахелантроп». Мнимая немота Молчуньи объясняется заражением голосовыми паразитами, которые должны пробудиться, если героиня заговорит по-английски; когда обстоятельства все же заставляют её заговорить, Молчунья покидает Снейка, исчезая в пустыне. Погибшая в Ground Zeroes Паз появляется на Главной базе — это не более чем видение, воплощение угрызений совести Снейка, который обвиняет себя в гибели девушки.

Одна из последних миссий игры является повторением пролога со спасением Снейка и «Измаила» из больницы с некоторыми новыми подробностями — в ней сообщается, что главный герой игры Веном Снейк являлся не настоящим Биг Боссом (Нейкидом Снейком из предыдущих игр серии), но двойником — полевым врачом MSF, который в концовке Metal Gear Solid V: Ground Zeroes находился в том же вертолёте, что и Биг Босс, извлёк бомбу из тела Паз и закрыл собой Биг Босса от взрыва. С помощью пластической хирургии и «гипнотерапии» ему были приданы внешность и личность Биг Босса. Настоящим Биг Боссом был «Измаил», таким образом скрывшийся от своих врагов. В конце игры Веном Снейк у зеркала слушает с кассеты обращённый к нему монолог Нейкида Снейка, который заявляет, что они оба оставили след в истории и что Веном Снейк обладает полным правом носить имя «Биг Босс». Обновлённая хронология игр серии, показанная в виде титров, сообщает, что именно Веном Снейк в качестве Биг Босса противостоял игроку в Metal Gear.

Разработка

The Phantom Pain 
Хидэо Кодзима, руководитель разработки Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

В ноябре 2011 года Хидэо Кодзима дал обширное интервью британскому журналу Official PlayStation Magazine, в котором упомянул, что ему в будущем «придётся» создать новую Metal Gear Solid — несмотря на завершение истории Солида Снейка в Metal Gear Solid 4 — и что он работает над неким проектом под названием Project Ogre, более «сдержанным» и менее кинематографичным по сравнению с Metal Gear Solid 4. В телефонном интервью CNN он сообщил, что Project Ogre должен стать игрой с открытым миром, где игрок мог бы перемещаться свободно и находить новые места и приключения даже спустя сотню часов игры. Кодзима также опубликовал в своём Twitter первые скриншоты Project Ogre с изображением солдат и военной техники на фоне пустынного гористого пейзажа.

В феврале 2012 года студия Kojima Productions объявила о кампании Development Without Borders по набору сотрудников для грядущего проекта, описанного как «новейшая игра серии Metal Gear Solid для самых современных консолей и ПК». Материалы, размещённые в интернете и на стенде Kojima Productions на конференции Game Developers Conference в марте того же года, сообщали о вакансиях в японском и калифорнийском подразделениях студии; в частности, студия искала программистов для создания «технологий для игрового движка следующего поколения».

В 2012 году была анонсирована очередная часть серии Metal Gear — Metal Gear Solid: Ground Zeroes, сначала на закрытом мероприятии в честь двадцатипятилетия серии в августе 2012 года, потом на выставке Penny Arcade Expo несколькими днями спустя. Хидэо Кодзима объявил, что она также должна стать игрой с открытым миром и прологом к настоящей Metal Gear Solid V, однако отрицал, что Project Ogre и Ground Zeroes — одна игра. Это заставило некоторых журналистов предположить, что Project Ogre и есть Metal Gear Solid V.

На мероприятии Spike Video Game Awards в декабре 2012 года был показан трейлер игры под названием The Phantom Pain, разрабатываемой некоей шведской студией Moby Dick Studio под руководством некоего «Йоакима Могрена» (англ. Joakim Mogren). Журналисты и пользователи социальных сетей заподозрили, что имеют дело с мистификацией и на самом деле речь о Metal Gear Solid V: в логотипе The Phantom Pain было оставлено пустое место для букв Metal Gear Solid V; имя Joakim было анаграммой от Kojima, а фамилия Mogren содержала слово Ogre — как в Project Ogre; сотрудники с символикой «Moby Dick Studio» на Spike Video Game Awards находились в VIP-зоне для сотрудников Konami. В самом трейлере появлялись персонажи, напоминающие героев из предыдущих игр серии. В марте 2013 года «Йоаким Могрен» дал шуточное интервью телепрограмме GameTrailers TV; при этом, подобно одному из персонажей трейлера, «Йоаким Могрен» появился в студии с головой, замотанной бинтами, которые открывали только глаза и рот. Были распущены слухи, что показанный в телепрограмме «Йоаким Могрен» является не живым человеком, а моделью, созданной с помощью компьютерной графики. Позже Хидэо Кодзима разоблачил свою мистификацию, признавшись, что хотел поднять шум в социальных сетях и привлечь интерес к игровому движку FOX Engine; роль «Йоакима Могрена» исполнял актёр, говорящий по-шведски. Вскоре на конференции разработчиков игр GDC 2013 Кодзима официально анонсировал игру как Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, объявив, что The Phantom Pain вместе с Ground Zeroes являются единым целым, образующим Metal Gear Solid V. На этой же конференции был показан дебютный трейлер игры, сопровождённый песней «Not Your Kind of People» с одноимённого альбома шотландско-американской рок-группы Garbage.

Частичное совпадение названий между играми Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Кодзима и его сотрудники объясняли тесной связью между играми: Ground Zeroes должна была служить прологом к The Phantom Pain, и вместе эти две игры должны были составлять единое произведение — Metal Gear Solid V. Дизайнер Кэнъитиро Имаидзуми даже заявлял, что это «одна и та же» игра. В то время как в названиях предыдущих игр серии использовались арабские цифры, в Metal Gear Solid V цифра «пять» римская — таким образом разработчики хотели подчеркнуть обновление, «переизбретение» серии в условиях жесткой конкуренции с западными играми; эта цифра также может читаться как латинская буква «V», и Кодзима заявлял, что она также означает слово victory (с англ. — «победа»): «этот переход от 5 к V символизирует нашу волю к победе, V значит „победа“».

Хотя на момент анонса игра была запущена на персональном компьютере, в параллельной разработке находились версии и для игровых консолей. В интервью на выставке E3 2013 в ответ на вопрос о версии для ПК Кодзима заявил: «Мы делаем её, и она будет на равных с версиями для PlayStation 4 и Xbox One»; тем не менее, версия для ПК на тот момент не являлась приоритетной. Кодзима подтвердил, что визуальная часть игры в показанном трейлере будет качественно приближаться к таковой в окончательном варианте. Он так же признался, что хотел бы видеть Metal Gear Solid V своей действительно последней игрой во франшизе Metal Gear, в отличие от предыдущих проектов в ней. Несмотря на наличие в трейлере моментов с галлюцинациями Снейка в форме пламенеющего кита, Кодзима заверил, что баланс по части реализма будет соблюдён.

На пресс-конференции Microsoft во время выставки E3 2013 Konami представила четвёртый трейлер игры, представивший новые игровые механики и состав действующих лиц; тогда же был анонсирован выпуск версии игры на платформе Xbox One, а на следующий день — версии игры для PlayStation 4.

В ходе разработки Кодзима делал аллюзии на количество контента; по его словам, The Phantom Pain станет «в двести раз больше, чем Ground Zeroes». Также одной из целей Кодзимы при разработке было связать игрока со Снейком через общую мотивацию — месть за разрушение MSF, строившейся на протяжении Peace Walker; с этой же целью было решено поставить Снейка «в то же положение, в каком был бы игрок, впервые играющий в Metal Gear Solid».

На пресс-конференции Sony в рамках выставки E3 2014 был представлен пятый официальный трейлер, сопровождённый песней «Nuclear» Майка Олдфилда с альбома Man on the Rocks[en]; трейлер раскрыл новые детали сюжета, касающиеся Diamond Dogs и «грехопадения» Снейка; днём ранее трейлер был по ошибке опубликован на канале Konami в YouTube. Вместе с выпуском нового трейлера состоялось обновление официального сайта игры, пополнившегося инфографикой относительно развития дизайна Снейка в различных играх франшизы Metal Gear. 25 августа 2015 года состоялся выпуск релизного трейлера; в нём, помимо ретроспективных кадров из предыдущих игр, был впервые представлен «Сахелантроп».

Озвучивание

В отличие от предыдущих игр серии, Kojima Productions записали озвучивание и мокап с англоязычными актёрами; на японском языке проводилось уже дублирование записанного англоязычным составом материала, что контрастировало с практикой, использовавшейся со времён Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, при которой анимация игровых персонажей синхронизировалась с речью их соответствующих актёров озвучивания отдельно для японской и английской версий игры. Хотя захват лицевой анимации частично использовался уже в Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid V включает полную лицевую анимацию для всех персонажей, записанную с участием их соответствующих актёров озвучивания.

The Phantom Pain 
Актёр Кифер Сазерленд озвучил Снейка и послужил моделью для создания внешности и мимики персонажа с помощью технологии захвата движения.

6 июня 2013 года Konami на пресс-конференции перед выставкой E3 2013 подтвердили, что актёр Кифер Сазерленд озвучит роль Снейка в игре, также приняв участие в записи мокапа; как «голос» Снейка в английских версиях игры, он сменил на этой позиции Дэвида Хейтера; сэйю Акио Оцука, озвучивавший Снейка в японских версиях предыдущих игр, не был затронут этими изменениями и остался на своей роли в японских версиях Metal Gear Solid V. По словам Хидэо Кодзимы, при подборе актёра на роль Снейка он хотел, чтобы Снейк «выражал свои чувства более изящно, чем ранее — не посредством слов, а через мимику и голосовые интонации»; поэтому ему [Кодзиме] «нужен был человек, чья мимика и голос в самом деле соответствовали мужчине, которому далеко за 40. Это совсем не похоже на все, что мы делали ранее». Выбор же Сазерленда был предложен продюсером и режиссёром Ави Арадом, в разговоре с Кодзимой посчитавшего Сазерленда наиболее полно удовлетворяющим вышеозначенные требования. В интервью IGN в марте 2015 года Кодзима, обсуждая образ Снейка сообщил, что последний в Metal Gear Solid V не будет говорить так же много, как прежде; целью Кодзимы и его команды при этом было, по его словам, сблизить Снейка с игроками, действия которых определяют действия своего персонажа.

Наряду с Сазерлендом в состав актёров английской версии игры вошли Трой Бейкер в роли Оцелота; Джей Таваре в роли Code Talker; Джеймс Хоран в роли Черепа; Робин Аткин Даунс в роли Казухиры Миллера; Кристофер Рэндольф в роли Хью Эммериха и Пьерс Стаббс в роли Элая; в японской версии игры их роли дублировали сэйю Сатоси Миками, Осаму Сака, Такая Хаси, Томокадзу Сугита, Хидэюки Танака и Ютаро Хондзё соответственно. Помимо этого, в игре выступила нидерландская фотомодель Стефани Юстен, послужившая прообразом и «голосом» для новой героини Молчуньи — молчаливого снайпера со сверхъестественными способностями, при определённых условиях способной помогать Снейку на некоторых заданиях; Юстен также исполняет партию вокала в теме своей героини.

Конфликт между Кодзимой и Konami

Затянувшаяся на годы разработка игры и её огромный бюджет — по сообщению «Никкэй», к апрелю 2015 года на Metal Gear Solid V было потрачено 80 миллионов долларов США — вызывали недовольство менеджеров Konami. Вложения в Metal Gear Solid V были слишком рискованными для переживающей не лучшие времена компании: с учётом дополнительных маркетинговых затрат, необходимо было продать 5-6 миллионов копий игры только для того, чтобы вернуть вложенные в проект средства. Весной 2015 года компания Konami объявила о своих планах по реорганизации, при этом Кодзима и его студия Kojima Productions перестали занимать прежнее положение внутри Konami. Имя Кодзимы было убрано с планируемой обложки игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и даже из материалов, связанных с другими играми — Metal Gear Solid V: Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection; Konami отменила ещё один крупнобюджетный проект Кодзимы — Silent Hills. Весной 2015 года генеральный директор компании Хидеки Хаякава объявил о намерении сменить курс компании и сосредоточиться на мобильных играх. По мнению обозревателя The New Yorker Саймона Паркина, именно желание компании Konami ориентироваться на мобильные игры и нежелание Кодзимы следовать этому курсу привели к закрытию его студии. Кодзима не принимал участия в церемонии вручения наград, связанных с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; так, на церемонии вручения Playstation Awards в Токио в декабре 2015 года награды вместо разработчика забрал сотрудник Konami, а на церемонии вручения премий Game Awards в Лос-Анджелесе — Кифер Сазерленд, причём ведущий церемонии Джефф Кейли объявил, что Кодзима намеревался прибыть на церемонию, но компания Konami запретила ему это делать.

Скрытые и вырезанные материалы

Игра в своём релизном варианте состоит из пролога и двух неравных по размерам и содержанию глав, тогда как в Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots таких глав было пять. Вторая глава игры включает в себя намного меньше сюжетных сцен и в значительной степени состоит из повторов миссий из первой части; сюжетные эпизоды в ней слабо связаны друг с другом. Ряд сюжетных моментов, присутствовавших в трейлерах или анонсированных разработчиком, не появляется в игре. Вскоре после выхода игры в файлах PC-версии была найдена заставка третьей главы под названием Peace (рус. «Мир») и «секретная концовка» — видеовставка, посвящённая ядерному разоружению; Konami пришлось опубликовать специальную инструкцию о том, как разблокировать эту концовку.

Среди дополнительных материалов в издании Collector’s Edition есть видеоролик, показывающий в виде набора раскадровок, закадровых монологов и незаконченных сцен завершение одной из сюжетных линий игры, «миссию 51», посвящённую Элаю (Ликвиду Снейку) и пропавшему «Сахелантропу». Эта миссия позволила бы закрыть многие дыры в сюжете Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и окончить игру запоминающейся битвой с финальным боссом; неизвестно, была ли она вырезана по собственному решению Хидэо Кодзимы или под давлением компании-издателя Konami, добивающейся как можно более раннего выпуска незаконченной игры.

Выпуск и сопутствующая продукция

Игра Metal Gear Solid V: The Phantom Pain была выпущена одновременно во всем мире 1 сентября 2015 года в нескольких изданиях. Издание Day One Edition для каждой платформы включало в себя ваучеры с кодами для загружаемых дополнений — нескольких видов оружия и очков опыта для Metal Gear Online. Североамериканское издание Collector’s Edition для PlayStation 4 Collector’s Edition включало в себя металлическую коробку Steelbook для диска игры и миниатюрную модель механической руки Снейка; японское издание Premium Package также включало в себя модель руки Снейка, но на этот раз полноразмерную — с мая 2016 года эта модель выпускалась и в качестве отдельного изделия для коллекционеров. Компания Sony — производитель игровой консоли PlayStation 4 — выпускала ограниченное издание консоли, оформленной в стиле Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, с самой игрой в комплекте. Диски с версией для персонального компьютера не содержали собственно игры, а только лицензионный ключ и программу установки клиента сети цифровой дистрибуции Steam; файлы игры должны были быть загружены через интернет.

Параллельно с игрой был выпущен ряд сопутствующих продуктов. Компания Sony выпустила оформленные в духе игры версии кассетного аудиоплеера Walkman, смартфонов Xperia Z4 и Xperia J Compact, планшета Xperia Z3 Tablet Compact, с соответствующими цветами и эмблемами и игры, предустановленной музыкой и обоями. Производитель наручных часов Seiko выпустил цифровые часы, напоминающие часы Венома Снейка; выпускающая очки и аксессуары компания JF Rey добавила в свой ассортимент ряд моделей, напоминающих очки Миллера и Оцелота из игры. Японская компания Sentinel, занимающаяся производством игрушек, выпустила накладные корпуса для смартфонов iPhone 5 и 5S, придающие им облик компьютера iDroid из игры, а также 28-сантиметровую модель робота «Сахелантроп», способную трансформироваться в вертикальное положение; другая модель больших размеров в масштабе 1/100 была выпущена компанией Kotobukiya. Производитель спортивной одежды и обуви Puma выпустил ряд курток, футболок и кроссовок с символикой игры Выпускались коллекционные фигурки, изображающие персонажей игры: компания Square Enix включила в серию PlayArts Kai фигурки нескольких персонажей; компания Kaiyodo также выпустила в серии шарнирных кукол Revolmini фигурки Венома Снейка и советского солдата. Артбук с иллюстрациями и концепт-артами под названием The Art of Metal Gear Solid 5 должен быть опубликован издательством Dark Horse Comics 2 ноября 2016 года.

Отзывы и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 92,75 %
(PS4) 91,59 %
(XONE) 90,38 %
Metacritic(XONE) 95/100
(PC) 91/100
(PS4) 93/100
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10
EGM9,5/10
Eurogamer«Важно»
Famitsu40/40
Game Informer9,25/10
GameRevolutionThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
GameSpot10/10
GameTrailers9,3/10
IGN10/10
PC Gamer (US)93/100
Polygon9/10
USgamerThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
Digital SpyThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
Metro9/10
PlayStation LifeStyle10/10
The GuardianThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
The IndependentThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
The TelegraphThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
TimeThe Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain The Phantom Pain 
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10
PlayGround.ru8,8/10
Riot Pixels77 %
«Игромания»9/10
игры@mail.ru10/10
Gamebomb.ru9/10
StopGame.ruпохвально

Игра получила исключительно высокие оценки игровой прессы; по данным агрегатора Metacritic, игра заслужила «всеобщее признание».

Необычный для серии геймплей игры с открытым миром заслужил особенно восторженные оценки критики. Обозреватель IGN Винс Индженито назвал игру «настоящим геймплейным чудом», вознаграждающим интеллект и творческий подход со стороны игрока так, как это делают лишь немногие игры. Индженито отметил, что те геймплейные возможности, которые в самом начале подавляют игрока своим количеством, оборачиваются хорошо структурированным набором осмысленных систем, дающих игроку множество интересных решений на выбор. По словам Питера Брауна с Gamespot, та свобода, которую давала игроку Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, блёкнет перед масштабами The Phantom Pain; в распоряжении игрока всегда есть огромный арсенал предметов и действий, которые хочется испытать если не из необходимости, то из любопытства. Рецензент Eurogamer Рик Стэнтон, называя The Phantom Pain «игрой мечты», отмечал, что игре удаётся соблюсти баланс между реализмом и развлечением: в живом и наполненном множеством опасностей и интересных предметов мире даже пересечение моста оказывается увлекательным. Захар Бочаров в обзоре для «Игромании» назвал игру «сумасшедшей в своей вариативности песочницей»: миссии игры похожи друг на друга лишь в начале и в конце с рывком к вертолёту, а между этими событиями игрок строит прохождение по собственному сценарию, и возможностей у него столько, что можно подбирать новую тактику хоть на каждую миссию.

Продажи

В первые пять дней после выхода в магазины по всему миру было отгружено 3 миллиона копий Metal Gear Solid V: The Phantom Pain на всех платформах. В день выхода продажи игры общая выручка от продаж игры превысила 179 миллионов долларов США — больше, чем у вместе взятых голливудских блокбастеров «Мстители» и «Мир юрского периода» в их дни выхода на экран. В Японии за первую неделю продаж на PlayStation 3 и Playstation 4 было продано 411 199 дисков с игрой — больше, чем у любой другой игры в этой стране и за эту неделю. Как минимум в Великобритании версия игры для Playstation 4 пользовалась намного большей популярностью, чем версия для конкурирующей игровой приставки Xbox One — 72 % продаж пришлись на Playstation 4, 22 % на Xbox One и лишь 5 % — на консоли предыдущего поколения. К концу сентября 2015 года количество отгруженных в магазины копий игры превысило 5 миллионов, а к концу декабря — 6 миллионов, вдвое больше первоначального тиража.

Комментарии

Примечания

This article uses material from the Wikipedia Русский article Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). Если не указано иное, содержание доступно по лицензии CC BY-SA 4.0. Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki Русский (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.

Tags:

The Phantom Pain Игровой процессThe Phantom Pain СюжетThe Phantom Pain РазработкаThe Phantom Pain Выпуск и сопутствующая продукцияThe Phantom Pain Отзывы и критикаThe Phantom Pain КомментарииThe Phantom Pain ПримечанияThe Phantom PainAction-adventureKojima ProductionsKonamiMetal GearMetal Gear (серия)Metal Gear Solid V: Ground ZeroesMetal Gear Solid: Peace WalkerPlayStation 3PlayStation 4WindowsXbox 360Xbox OneКодзима, ХидэоКомпьютерная играОткрытый мирСтелс-экшен

🔥 Trending searches on Wiki Русский:

Игра (телесериал, 2011)Сексуальное поведение человекаСморчокМедный всадникСписок умерших в 2024 годуБерия, Лаврентий ПавловичМаяковский, Владимир ВладимировичЕкатерина IБедные-несчастные (фильм)Познер, Владимир ВладимировичДжентльмены (сериал)Зубы акулБишимбаев, Куандык ВалихановичПугачёва, Алла БорисовнаЧингисханГагаузияМариупольУэст, КаньеГонорарТарасова, Татьяна АнатольевнаЦыганов, Евгений ЭдуардовичMiyaGi & ЭндшпильВизантияПрипять (город)Гражданская война в РоссииКрымФурриАлаудинов, Апти АроновичКатегории годности к военной службеGmailКлеопатраКраснодарШейк, ИринаОдноклассники (социальная сеть)Яндекс ВидеоНикитин, Игорь ВалерьевичДжилленхол, ДжейкБРИКСАлма-АтаСолнцеМаксим ГорькийПоловой актХ-59НовосибирскЕкатеринбургРобинзон КрузоМагическая битваБандера, Степан АндреевичБуддизмЭминемСадовенко, Юрий ЭдуардовичДействительный государственный советник Российской Федерации 1-го классаЗахарова, СветланаАтомные бомбардировки Хиросимы и НагасакиКрушение «Титаника»ДзэнВосстание СпартакаНаселение ЗемлиАвария на Чернобыльской АЭСПапины дочкиТуркменистанСто лет тому вперёд (фильм)МонголияВторая чеченская войнаTelegramФишер (сериал)Место встречи изменить нельзяОрден Трудового Красного ЗнамениВторая мировая войнаКагоцелКрасноярскСписок объектов всемирного наследия ЮНЕСКО в РоссииПачино, АльТитаник (фильм, 1997)Пётр IIIМарк ТвенАнисина, Марина ВячеславовнаСписок миллиардеровТурция🡆 More