League Of Legends: Gra komputerowa z 2009 roku

League of Legends (w skrócie LoL) – sieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena.

Powstała na bazie modyfikacji Defense of the Ancients (DotA) do Warcraft III: The Frozen Throne. Wydana przez studio Riot Games 27 października 2009.

League of Legends
Ilustracja
Logo gry
Producent

Riot Games

Wydawca

Riot Games, GOA, Tencent

Wersja

14.4

Data wydania

27 października 2009

Gatunek

MOBA

Tryby gry

gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

Język

angielski, chiński, czeski, francuski, grecki, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski, rumuński, turecki, węgierski, włoski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS (nie dotyczy wersji chińskiej i koreańskiej)

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

minimalne:

  • 8 GB wolnego miejsca
  • procesor 2 GHz
  • Windows 10, macOS
  • 4 GB RAM
  • dowolna karta graficzna kompatybilna z DirectX 9.0

zalecane:

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Rozgrywka

Tryb zwykły

Mecze w grze odbywają się na mapie Summoner's Rift. Głównym celem dwóch pięcioosobowych drużyn jest zniszczenie struktury znajdującej się w bazie przeciwnika, zwanej Nexusem. Przed Nexusem stoi „fontanna”, skąd bohaterowie pojawiają się na początku meczu oraz powracają do niej, by uzupełnić punkty życia, manę i kupić przedmioty w sklepie. Trzy aleje prowadzące do bazy przeciwnika są obwarowane trzema wieżami i inhibitorem na każdej z nich, oraz dwoma wieżami przy samym Nexusie. Między alejami znajduje się dżungla, gdzie można znaleźć neutralne potwory i rośliny. Potężne potwory, takie jak smoki żywiołów, Starszy Smok i Baron Nashor, zapewniają wyjątkowe wzmocnienia, które dają przewagę drużynie, która je pokona. W grze istnieje pięć pozycji, które tworzą rekomendowaną kompozycję drużyny: górna aleja, dżungla, środkowa aleja, dolna aleja i wsparcie. Gracze wybierają na każdą z pozycji dostępnych bohaterów, którzy zdobywają doświadczenie w trakcie gry, co pozwala im na awans na wyższe poziomy, rozwijając swoje umiejętności, oraz zdobywają złoto, za które mogą kupować przedmioty wzmacniające statystyki. Do wyboru gracze mają ponad 165 postaci z unikalnymi zestawami umiejętności.

Tryb rankingowy

League Of Legends: Rozgrywka, Rozwój, Turnieje 
Uproszczony widok izometryczny mapy gry MOBA, w tym przypadku Summoner's Rift

W grze League of Legends istnieje drabinka rankingowa, do której dostęp uzyskują gracze, którzy osiągnęli odpowiedni poziom konta oraz odblokowali wymaganą liczbę bohaterów w grze. Gracze zostają przydzieleni do lig i dywizji według utajnionego rankingu Elo nazywanego Matchmaking Rating. Udział w rozgrywkach rankingowych może być indywidualny lub zespołowy, a rozgrywki odbywają się w dwóch trybach: solo-duet (dla graczy o zbliżonym poziomie umiejętności) oraz elastycznym (dla grup o zróżnicowanych rangach, z wyjątkiem czteroosobowych). Na zakończenie każdego sezonu przyznawane są nagrody, zależne od aktualnej ligi i dywizji.

Rozgrywka w drabince rankingowej zaczyna się zawsze od draftu, a w założeniach nie różni się niczym od zwykłych meczy. Oprócz nagród w grze, w przeszłości najlepsi gracze mieli szansę na otrzymanie nagród fizycznych, np. w 2016 roku firma Riot Games przygotowała kurtki dla graczy z najwyższej ligi.

W 2019 roku dokonano zmiany w systemie rankingowym, dodając ligę na najniższym poziomie drabinki dla graczy o niższych umiejętnościach oraz wprowadzając dodatkowe dywizje na najwyższym poziomie, w tym rangę arcymistrza. Według danych z 2023 roku, drabinka rankingowa prezentuje się następująco: żelazo, brąz, srebro, złoto, platyna, szmaragd, diament, mistrz, arcymistrz oraz pretendent.

All Random All Mid (ARAM)

W 2013 r. wprowadzono tryb rozgrywany na dedykowanej mapie Howling Abyss charakteryzuje się posiadaniem tylko jednej alei. W przeciwieństwie do rozgrywki na Summoner's Rift, gracz otrzymuje wyłącznie losową postać spośród dostępnych dla niego. Celem nadal jest zniszczenie Nexusa drużyny przeciwnej, jednak rozgrywka koncentruje się głównie na walce. Aby bohater mógł zakupić przedmioty, musi zginąć, ponieważ powrót do bazy jest wyłączony. W przedsezonie 2022 r. zmodyfikowano mapę: wprowadzono hexbramy umożliwiające szybszy powrót, wypełniono pustą przestrzeń przy prawej krawędzi aleji, a wieże które ulegną zniszczeniu, przewracają się, tworząc nową strukturę. Część zmian została wycofana po krytyce ze strony graczy.

Teamfight Tactics

Tryb ten został dodany w czerwcu 2019 roku i został wydany w oparciu o Dota Auto Chess. Gra nie dzieli mechaniki rozgrywki z innymi trybami League of Legends; podobnie jak w innych automatycznych bitwach, gracze rywalizują ze sobą, tworząc drużynę z aktualnie dostępnych postaci, tworząc kompozycje o różnych umiejętnościach i klasach. Gracze nie wpływają bezpośrednio na walkę, ale zamiast tego umieszczają swoje jednostki – bohaterów z gry macierzystej – na planszy, aby mogły walczyć automatycznie w każdej rundzie. Zwycięstwo osiąga czterech najlepszych graczy. W trybie rankingowym, w zależności od miejsca otrzymuje się określoną liczbę punktów. We wrześniu 2019 Riot Games poinformowało, że Teamfight Tactics ma 33 miliony graczy miesięcznie, zaś w lipcu 2022 r. ta liczba wzrostła do ponad 80 milionów graczy.

Inne tryby gry

Co pewien czas pojawiają się nowe tryby gier, których założenia są całkowicie odmienne od standardowej rozgrywki. Przykładem takiego trybu może być Ultra Rapid Fire, gdzie czas odnowienia umiejętności jest zredukowany o 80% lub tryb Nexus Blitz z różnymi wydarzeniami oraz czasem rozgrywki wynoszącym 20 minut. Oprócz nich historycznie występowały np. Niszczące Boty Zagłady, Odyseja: Wydobycie, Wyniesienie czy Polowanie Krwawego Księżyca. Do 2019 roku dostępnym trybem rankingowym było Twisted Treeline, gdzie rozgrywka była dostępna dla drużyn trzyosobowych, a do 2016 dostępna była mapa Dominion.

Rozwój

Założyciele Riot Games, Brandon „Ryze” Beck i Marc „Tryndamere” Merrill, będąc współlokatorami na Uniwersytecie Południowej Kalifornii, studiowali biznes i związali się z grami wideo. Obydwaj uważali, że twórcy gier wideo zbyt szybko przeskakują z gry do gry, a sukces Defence of the Ancients wskazał im, że gry można wspierać i zarabiać w perspektywie długoterminowej. We wrześniu 2006 r. pozyskując fundusze (ok. 1,5 mln dolarów) od rodziny i angielskich inwestorów, Beck i Merrill oficjalnie założyli Riot Games i rozpoczęli pracę nad League of Legends. Pierwszą osobą zatrudnioną przez Riot Games był Steve "Guinsoo" Feak, jeden z wczesnych twórców DotA Allstars - fundamentu gier gatunku MOBA, a drugą Steve Mescon, administrator zespołu wsparcia DOTA. Deweloperzy byli zdezorientowani patrząc na projekt gry bez trybu dla jednego gracza oraz modelem biznesowym free-to-play. W 2011 roku przedsiębiorstwo zostało przejęte przez chińską korporację Tencent.

Gra została po raz pierwszy zapowiedziana 7 października 2008 r. 10 kwietnia 2009 roku rozpoczęła się faza beta testów z siedemnastoma dostępnymi postaciami i trwała do dnia 26 października 2009 r, zaś sama gra została oficjalnie wydana dzień później – 27 października. Producenci na bieżąco wprowadzali poprawki oparte o opinie graczy, zamieszczone na forach internetowych. W 2012 roku w odpowiedzi na toksyczność i nękanie w trakcie gier, Riot utworzyło zespół psychologów ds. zachowań graczy, który zredukował liczbę zgłoszeń o ponad 30%. Od 2014 do 2016 liczba aktywnych graczy League wzrosła z 67 do ponad 100 milionów graczy.

Od premiery w 2009 roku League of Legends jest regularnie aktualizowane. W 2014 roku rozpoczęto regularnie dodawać łatki, co dwa lub trzy tygodnie. Na koniec każdego sezonu rywalizacji w presezonie wydawana jest duża aktualizacja poprawiająca jeden aspekt rozgrywki w kolejnym sezonie. W 2015 była to wizualna poprawa mapy Summoner's Rift, w 2016 wprowadzenie warsztatu hextech, umożliwiające zdobywanie za darmo przedmiotów kosmetycznych i urozmaicenie dżungli nowymi rodzajami potężnych potworów (herold oraz smoki żywiołów). W 2017 dodano tryb treningowy, statystykę destrukcji oraz poważne zmiany w dżungli (nowe rośliny, uproszczenie wzmocnień), w 2018 usunięto stary system run (które trzeba było kupować za żmudnie zdobywane Punkty Zasług) i zamieniono go nowym – darmowym, oprócz tego odblokowano granicę 30 poziomu. W 2019 dodano opancerzenie wieży pierwszego poziomu oraz dodano dwie nowe rangi dla graczy słabszych (żelazo) oraz uzdolnionych (arcymistrz). W 2020 sprawiono, że smoki żywiołów zaczęły wpływać na wygląd mapy Summoner's Rift, podwojono częstotliwość występowania heralda oraz dodano nowe przedmioty dla wspierających. W 2021 ogromne zmiany dotknęły wszystkie przedmioty (1/3 usunięto, 1/3 zmieniono, 1/3 dodano), oprócz tego wprowadzono kategorię przedmiotów – mityczne – która wzmacnia statystki innych przedmiotów. W 2022 r. usprawniono i rozwinięto istniejące systemy oraz wprowadzono system wyzwań dla graczy. W 2023 r. wprowadzono rząd usprawnień komunikacyjnych oraz zmieniono system walki w dżungli. Dodatkowo dużej zmianie uległ harmonogram sezonu, ponieważ podzielono go na dwa splity. Oprócz tego usunięto serię o awans oraz wprowadzono nową rangę - szmaragd. W trakcie trwania sezonu poinformowano o rezygnacji z przerwy pomiędzysezonowej, zaplanowanym podziale sezonu 2024 na trzy splity i usunięciu przedmiotów mitycznych. W styczniu zmiany trafiły do gry.

W październiku 2019 Riot Games ogłosiło kilka nowych gier komputerowych związanych z LoL, m.in. samodzielną, mobilną wersję trybu Teamfight Tactics (wydana 19 marca 2020 r.) grę karcianą Legends of Runeterra (wydana 29 kwietnia 2020 r.) oraz mobilną wersję gry o tytule League of Legends: Wild Rift (wydana 8 października 2021 r.). 20 lipca 2022 r. w Chinach premierę miała gra symulująca pracę menadżera drużyny e-sportowej, LoL Esports Manager. Jedna z rozwijanych gier z kategorii bijatyk znana jako Project L, 22 lutego 2024 r. została oficjalnie zapowiedziana jako 2XKO. Premiera na komputery stacjonarne oraz konsole PlayStation 5 i Xbox Series X/S ma mieć miejsce w 2025 r. Wśród wymienionych w 2019 r. gier które nie zostały wydane znajdują się: wieolosobowa gra oznaczona Project F oraz nienazwane MMORPG w świecie gry.

W 2019 r. Riot Games utworzyło wydawnictwo Riot Forge, umożliwiające zewnętrznym studiom publikowaniu gier związanych z League of Legends: wydane Ruined King i Hextech Mayhem, Mageseeker, Song of Nunu Conv/rgence oraz Bandle Tale. W styczniu 2024 r. przedsiębiortswo poinformowało o masowych zwolnieniach oraz zamknięciu Riot Forge.

Oprócz gier komputerowych Riot Games wydało także gry planszowe: Mechs vs. Minions(inne języki) oraz Tellstones: King's Gambit(inne języki).

Turnieje

Ligi regionalne

Zawodowa rywalizacja w League of Legends odbywa się zarówno na poziomie amatorskim jak i zawodowym. Pierwsze próby utworzenia zawodowej ligi regionalnej sięgają wiosny 2012 r.. W 2013 r. utworzono zawodową ligę – League of Legends Championship Series dla Europy i Ameryki Północnej. Liczba lig zmieniała się na przestrzeni lat, a pomiędzy nimi często dokonywały się zmiany m.in. w 2024 r. do ekosystemu PCS włączono League of Legends Japan League (LJL).

Obecnie funkcjonuje osiem zawodowych lig regionalnych: League of Legends Champions Korea(inne języki) (LCK), League of Legends Pro League(inne języki) (LPL), League of Legends EMEA Championship (LEC), League Championship Series(inne języki) (LCS), Pacific Championship Series(inne języki) (PCS), Vietnam Championship Series(inne języki) (VCS), Campeonato Brasileiro de League of Legends(inne języki) (CBLOL), Liga Latinoamérica(inne języki) (LLA).

Mid-Season Invitational

Jest to coroczny turniej organizowany od 2015 roku. Jest najważniejszym międzynarodowym turniejem w League of Legends po Mistrzostwach Świata. W pierwszej edycji turnieju zwyciężyła drużyna z Chin EDward Gaming, pokonując w finale koreańską drużynę SK Telecom T1. W latach 2016-2017 zwycięzcą turnieju było SKT T1. W 2018 zwycięstwo powróciło do Chin za sprawą drużyny Royal Never Give Up. Mistrzem MSI w 2019 roku została europejska drużyna G2 Esports, która jako pierwsza drużyna spoza Azji wygrała turniej. W 2020 turniej został odwołany przez pandemię COVID-19. W latach 2021-2022 zwycięstwo odniosła chińska drużyna Royal Never Give Up. W 2023 r. zwycięstwo odniosła chińska drużyna JD Gaming.

Mistrzostwa Świata w League of Legends

Mistrzostwa sezonu I odbyły się w czerwcu 2011 roku, podczas szwedzkiego turnieju DreamHack, gdzie pula nagród wynosiła 100 tys. dolarów. Turniej wygrała europejska drużyna Fnatic, która zdobyła 50 tys. dolarów. Rozgrywki śledziło ponad 1,6 miliona ludzi. Po wielu problemach z Internetem, które powodowały ogromne opóźnienia meczów, Riot Games ogłosiło w październiku 2012 wydanie specjalnego klienta LAN, aby zapobiec lagom i innym problemom. Klient LAN zaczął funkcjonować już podczas ćwierćfinałów mistrzostw świata. Same mistrzostwa zostały wygrane przez drużynę z Tajwanu – Taipei Assasins – którzy w finale zwyciężyli wynikiem 3:1 z Azubu Frost – potęgą z Korei Południowej – tym samym zgarniając milion dolarów. W październiku 2013 roku odbyły się kolejne mistrzostwa świata, tym razem sezonu III. W finale zmierzyli się SK Telecom T1 z Korei Południowej oraz chiński Royal Club. Ostatecznie zwyciężyło SK Telecom T1, wygrywając milion dolarów, zaś Royal Club zdobył 250 tys. dolarów za drugie miejsce. W lipcu 2013 roku pracownik Riot Games Nick Allen ogłosił, iż urząd do spraw cywilnych oraz imigracyjnych USA uznał zawodowych graczy League of Legends za sportowców, dzięki czemu mogą oni otrzymać pięcioletnią wizę do USA. We wrześniu 2014 roku odbyły się Mistrzostwa Świata sezonu czwartego w Korei Południowej. Finały mistrzostw wygrała koreańska drużyna Samsung White, wygrywając z chińskim Starhorn Royal Club wynikiem 3:1. W październiku 2015 roku odbyły się finały sezonu piątego. Miały miejsce w Berlinie, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała KOO Tigers, wygrywając w turnieju po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends. W październiku 2016 roku miały miejsce finały sezonu szóstego. Odbywały się w Los Angeles, gdzie drużyna SK Telecom T1 pokonała Samsung Galaxy, zdobywając mistrzostwo po raz trzeci w historii rozgrywek League of Legends. W listopadzie 2017 roku odbyły się finały sezonu siódmego. Wydarzenie miało miejsce w Pekinie, gdzie drużyna Samsung Galaxy pokonała SK Telecom T1, zdobywając mistrzostwo po raz drugi w historii rozgrywek League of Legends. W listopadzie 2018 roku miały miejsce finały sezonu ósmego. Areną zmagań był Munhak Stadium w Inczonie (Korea Południowa). W finale zwyciężyła drużyna Invictus Gaming, która pokonując Fnatic 3:0, zdobyła pierwsze trofeum Mistrzostw Świata dla Chin. W listopadzie 2019 roku odbyły się finały dziewiątego sezonu. Miały one miejsce w Paryżu we Francji w AccorHotels Arena. Drużyna FunPlus Phoenix pokonała europejską drużynę G2 Esports wynikiem 3:0, tym samym zdobywając mistrzostwo świata. W październiku 2020 odbyły się finały jubileuszowego, dziesiątego sezonu w Szanghaju. W finale koreańska formacja DAMWON Gaming pokonała 3:1 chińską drużynę Sunning. Mistrzostwa w 2021 z powodu ograniczeń spowodowanych pandemią przeniesiono z Chin, na Islandię. W finale, chińska drużyna EDward Gaming pokonała 3:2 koreańskiego obrońcę tytułu DWG KIA. W 2022 r. finał w Stanach Zjednoczonych między dwiema koreańskimi drużynami DRX oraz T1, zakończył się wynikiem 3:2 na korzyść DRX. W 2023 r. po czwarty tytuł sięgnęła koreańska organizacja T1.

Odbiór gry

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameZone 9/10
IGN 9,2/10
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

78/100 (z 37 recenzji)

Gra została pozytywnie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i przez graczy. Według agregatora Metacritic League of Legends uzyskała średnią z ocen wynoszącą 78/100.

Matt Liebl z serwisu Gamezone.com stwierdził, że jest to gra, przy której gracze spędzają obecnie najwięcej czasu. Zainteresowanie wzbudzają także turnieje League of Legends. Mistrzostwa Świata Sezonu 3 były najpopularniejszym e-sportowym wydarzeniem w historii. Ponad 32 miliony ludzi obejrzało mecz finałowy. Z kolei wcześniejszą edycję turnieju obejrzało 8,2 mln fanów. Według danych z 2014 roku w League of Legends każdego miesiąca grało 67 mln osób, 27 mln osób dziennie oraz ponad 7,5 mln osób w tym samym czasie w ciągu największego w danym dniu natężenia. Według statystyk z 2020 roku liczba graczy sięgnęła liczbę 115 milionów, ponad 65 mln graczy miesięcznie, 27 mln graczy dziennie i 8 mln jednocześnie. 1 listopada 2021 r. Riot Games ogłosiło, że w ich produkcje (LoL, LoR, TFT, LOL:WR) gra 180 mln aktywnych użytkowników.

League of Legends stała się inspiracją tekstu piosenki „Masterpiece” szwedzkiego artysty Basshuntera z 2018 roku. Oprócz działalności deweloperskiej, Riot Games zaczęło tworzyć własną muzykę przedstawianą przez zespoły Pentakill, K/DA oraz True Damage, które są grupami do których należą bohaterowie gry. W 2019 r. rozpoczęło współpracę z francuskim domem mody Louis Vuitton, a w 2022 r. z Tiffany & Co. Oprócz tego od 2018 roku we współpracy z Marvel Comics wydaje komiksy. W trakcie obchodów dziesięciolecia gry, zapowiedziany został serial animowany we współpracy z Netflix. Serial Arcane miał swoją premierę 6 listopada 2021 r.

15 lipca 2013 gra została uznana w USA za pełnoprawny sport, we Francji w 2015 r., w Hiszpanii w 2016 r., w Polsce w 2019 r.

Nagrody

2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 „Readers’ Choice” wygrana
GameSpy Gamers’ Choice Awards 2009 „PC Gamers’ Choice” wygrana
2010 1st Game Developers Online Choice Awards Best Online Technology, Visual Arts, Game Design, New Online Game, Audience Award wygrana
Golden Joystick Awards 2010 Online Game of the Year wygrana
2011 Golden Joystick Awards 2011 Best Free-to-Play Game wygrana
2015 The Game Awards 2015 Esports Game of the Year Award nominacja
2017 2017 Teen Choice Awards Choice Video Game nominacja
Golden Joystick Awards 2017 Esports Game of the Year nominacja
The Game Awards 2017 Best Esports Game nominacja
2018 45th Annie Awards Best Animated Television/Broadcast Commercial (Legends Never Die) nominacja
39th Sports Emmy Awards Outstanding Live Graphic Design (2017 League of Legends World Championship) wygrana
Golden Joystick Awards 2018 Esports Game of the Year nominacja
The Game Awards 2018 Best esports Game nominacja
2019 11th Shorty Awards Best in Games ("Pop/Stars" by K/DA) wygrana
Golden Joystick Awards 2019 Esports Game of the Year nominacja
Hollywood Music in Media Awards Original Score – Video Game nominacja
The Game Awards 2019 Best Esports Game wygrana
Best Esports Event (2019 League of Legends World Championship) wygrana
2020 The Game Awards 2020 Best Esports Game wygrana
Best Esports Event (2020 League of Legends World Championship) wygrana
2021 The Game Awards 2021 Best Mobile Game (League of Legends: Wild Rift) nominacja
Best Esports Game wygrana
Best Esports Event (2021 League of Legends World Championship) wygrana
2022 The Game Awards 2022 Best Adaptation (Arcane: League ofLegends) wygrana
Best Esports Game nominacja
Best Esports Event (2022 League of Legends World Championship) wygrana
2023 The Game Awards 2023 Best Esports Game nominacja
Best Esports Event (2023 League of Legends World Championship) wygrana

Przypisy

Linki zewnętrzne

Tags:

League Of Legends RozgrywkaLeague Of Legends RozwójLeague Of Legends TurniejeLeague Of Legends Odbiór gryLeague Of Legends PrzypisyLeague Of Legends Linki zewnętrzneLeague Of Legends2009 w grach komputerowychDefense of the AncientsModyfikacja gry komputerowejMultiplayer online battle arenaRiot GamesWarcraft III: The Frozen Throne

🔥 Trending searches on Wiki Polski:

AlicanteWładysław GomułkaTadeusz KościuszkoVolkswagen GolfPrypeć (miasto)Władysław III WarneńczykPaństwa członkowskie NATOAleksander MiszalskiPremierzy PolskiInwazja Rosji na UkrainęEtanolWojewództwo wielkopolskieLista odcinków programu Twoja twarz brzmi znajomoJoachim PeiperJulian TuwimWrocławSagrada FamíliaLiga Mistrzów UEFA (2023/2024)FC BarcelonaTaylor Dayne25 kwietniaPodział administracyjny PolskiGDiuna (powieść)EgiptWęgryLista państw AfrykiLiga Mistrzów UEFANeandertalczykAmeryka PołudniowaMaria TyszkiewiczNiezależny Samorządny Związek Zawodowy „Solidarność”Blitz (film)Język regionalnyBułgariaZofia ZborowskaMałgorzata SzumowskaDunajMarcin JózefaciukGibraltarAudi A6Dwutlenek węgla w atmosferze ZiemiScjentologiaDiscordKasynoDorota Wysocka-SchnepfDexter (serial telewizyjny)Tadź MahalLady GagaAgnieszka HekiertWładysław Teofil BartoszewskiDariusz JońskiKurt CobainDiana (księżna Walii)Alfabet polskiBroń jądrowaBolesław BierutBartłomiej SienkiewiczFallout 4Bitwa pod GrunwaldemŚwięto Narodowe Trzeciego MajaRumuniaPiotr PolkAustriaRozbiory PolskiRepublika Zielonego PrzylądkaFortunaMezoGwiezdne wojnyPiotr StramowskiJulia KuczyńskaRoute 66 (droga)Remigiusz MrózKrzysztof KononowiczSerie ARojst (serial telewizyjny)Wybory prezydenckie w Polsce w 1990 roku🡆 More