板鼻利幸

板鼻 利幸(いたはな としゆき、4月11日 - )は、日本のゲームクリエイター。スクウェア・エニックス所属。

経歴

子供の頃は家が厳しくゲームは遊ばせてもらえなかったが絵を描くのが楽しく、好きなアニメのキャラクターを模写していた。勉強をしない子供だったが美術だけは成績も良かったことから絵の仕事をしたいと思うようになる。社会人になりデザイン事務所に見習いとして入社し、広告デザインを学ぶ。スポーツの大会のエンブレムや農機具の広告に携わるなどしていたが自分はデザインより絵を描きたいと考えるようになった。それをできる場が容易には見つからずに悩んでいたが、ゲーム業界で制作者の大人数化が進んでいた時期でキャラクターデザイナーを募集していたバンプレスト(ゲーム事業は後のバンダイナムコエンターテインメントに譲渡)に応募し合格する。キャラクター物のアートワークなどを手がける。

大人になってゲームをプレイし出して面白さを知った。版権ものを描いていたがオリジナルをやりたいと思っていたところ、バンプレストのスタッフとして『チョコボの不思議なダンジョン』に参加したのをきっかけに、スクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍。以降、主に同社のキャラクターデザイナーとして活動している。

主にチョコボシリーズのイラストレーターとして認知されており、バンプレストでの経験を活かしたデフォルメの効いたデザインを披露、チョコボの生みの親である石井浩一から「チョコボは板鼻に嫁がせた」といわれるほどである。


低め頭身の牧歌的なデザインの仕事に携わる機会が多く見られる一方で、『コード・エイジ コマンダーズ』、『クリスタルベアラー』、『イマジナリーレンジ』など高め頭身でSF風味な作風・近未来的な作風も見せている。

基本的にキャラクターデザイン等の「絵描き」として作品に関わることが多いが『コード・エイジ コマンダーズ』や『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ』では、ゲーム自体のディレクションも務めた。

月刊アフタヌーンの四季賞に漫画を投稿し準入賞を獲得していた経歴があるようで、それが物語の演出を取り決める仕事に繋がっているのかもしれない。

作品

脚注

参考文献

  • 小杉眞紀、山田幸彦『ゲーム業界で働く』ぺりかん社〈なるにはBOOKS 補巻26〉、2020年。ISBN 978-4-831515698 

外部リンク

Tags:

板鼻利幸 経歴板鼻利幸 作品板鼻利幸 脚注板鼻利幸 参考文献板鼻利幸 外部リンク板鼻利幸4月11日ゲームクリエイタースクウェア・エニックス日本

🔥 Trending searches on Wiki 日本語:

高井真理子山本由伸松坂桃李OCTPATH高峰秀子ようこそ実力至上主義の教室へ天海祐希アントニ・ガウディ日向坂46篠塚辰樹かしまし娘石田ゆり子吉柳咲良月が導く異世界道中3月28日航空機ハイジャック事件の一覧中華人民共和国松田ゆう姫子安武人大橋巨泉なぜ、エヴァンズに頼まなかったのか?菅原道真King Gnu見取り図 (お笑いコンビ)野際陽子勃起水岡俊一桐谷美玲八代亜紀大泉洋美味しんぼ大原がおり寺田農森山みなみ陰の実力者になりたくて!貴乃花光司古屋呂敏清水尋也シーザー暗号T-ARAONE PIECEの登場人物一覧佐野実宝塚音楽学校ルーテル学院大学源明子徳川慶喜ドラゴンボールタジキスタン松重豊グループ魂さくらんぼ小学校伊原六花水卜麻美フランシス・スコット・キー橋 (ボルティモア)本郷愛暇空茜河野太郎射精倫子女王樹まり子マイコトキシン雄略天皇Twitter真田広之SPY×FAMILYキム・スヒョン (1988年生の俳優)宮野真守涼森れむ虎に翼希良梨≠ME真飛聖藤原宣孝三浦春馬日本三田明藤咲凪かでなれおん🡆 More