Insurgency è un videogioco sparatutto tattico in prima persona, sviluppato e pubblicato da New World Interactive.
È il successore standalone di Insurgency: Modern Infantry Combat, una mod della comunità per il Source Engine. Il gioco uscì per Microsoft Windows, OS X e Linux il 22 gennaio 2014.
Insurgency videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux |
Data di pubblicazione | 22 gennaio 2014 |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | New World Interactive |
Pubblicazione | New World Interactive |
Motore grafico | Source Engine |
Distribuzione digitale | Steam |
Serie | Insurgency |
Preceduto da | Insurgency: Modern Infantry Combat |
Seguito da | Insurgency: Sandstorm |
Il gioco è stato susseguito da uno spin-off, Day of Infamy, ambientato nell'Europa della Seconda Guerra Mondiale, e un sequel, Insurgency: Sandstorm.
Uno degli aspetti chiave di Insurgency è il suo gameplay hardcore, ovvero di grande difficoltà, considerata "spietata". A differenza di altri sparatutto, Insurgency fa uso di un HUD semplicistico, mancante di molti elementi comuni, come il reticolo di mira, il conteggio delle munizioni, il contatore della vita del giocatore, né contiene minimappe. Le armi sono estremamente precise e letali, ma con un forte rinculo da controllare. Nella maggior parte delle modalità di gioco, non è presente un respawn rapido per i giocatori. Invece, alla morte, il giocatore può solo fare da spettatore, e attendere che abbastanza giocatori alleati siano morti (o che un periodo di tempo sia passato) per ritornare insieme (definita come "ondata di respawn" o "rinforzi"), oppure la cattura di un obiettivo di gioco.
I giocatori sono in grado di scegliere una classe: ciascuna permette di utilizzare una varietà di armi, personalizzazioni, ed equipaggiamento. A differenza di molti titoli, non è presente un sistema di progressione per lo sblocco di questi: invece, tutto l'equipaggiamento della classe è disponibile da subito; all'inizio di ogni round è presente un budget di punti, identico per tutti i giocatori, da spendere per l'attrezzatura voluta, pertanto il giocatore dovrà considerare cosa utilizzare, e su cosa invece risparmiare o rinunciare.
Sono disponibili due fazioni, i Security e gli Insurgents, asimmetriche nell'equipaggiamento disponibile.
I Security rappresentano una compagnia militare privata nordamericana, di supporto agli Stati Uniti nella guerra in Iraq. Dispongono di armi e attrezzatura NATO.
Gli Insurgents raffigurano un gruppo di ribelli di fantasia, ispirati alle varie milizie in Medio Oriente. Utilizzano surplus militare della Guerra Fredda e della Seconda Guerra Mondiale, oltre che esplosivi improvvisati, come IED e molotov.
Versus è la componente PvP del gioco. Due squadre di giocatori si scontrano in varie modalità, ciascuna con obiettivi e meccaniche differenti:
Coop è la componente PvE del gioco. A differenza di Versus, i giocatori non dispongono di ondate di rinforzi, e combattono insieme contro avversari controllati dall'IA, in varie modalità:
Anni dopo il successo di Insurgency: Modern Infantry Combat, una mod di Source Engine, gli sviluppatori decisero di lavorare a un sequel dedicato, per creare un videogioco a tutti gli effetti, invece che una mod. A luglio 2012 fu aperta una campagna di crowdfunding attraverso la piattaforma Kickstarter, per supportare lo sviluppo di Insurgency. La campagna tuttavia fallì a raggiungere l'obiettivo di 180 000$, raccogliendo invece solo il 37% del totale. Nonostante le difficoltà con i fondi, il gioco fu distribuito su Steam in accesso anticipato, a marzo 2013. Insurgency rimase per 10 mesi in accesso anticipato, aggiornando regolarmente il gioco; uscì poi il 22 gennaio 2014.
Insurgency ha riscontrato recensioni complessivamente favorevoli. Metacritic diede a Insurgency un punteggio di 74 su 100. IGN lo valutò 7,5 su 10, mentre Hooked Gamers assegnò un 9 su 10. PC Gamer lo valutò con un 77 su 100.
A luglio 2017, Insurgency totalizzò 3,76 milioni di proprietari su Steam. Andrew Spearin, direttore creativo di New World Interactive, dichiarò che oltre 400 000 copie del gioco furono vendute nei primi otto mesi di permanenza su Steam.
A febbraio 2016, New World Interactive annunciò lo sviluppo un successore, chiamato Insurgency: Sandstorm, utilizzando il motore grafico Unreal Engine 4. Inizialmente pianificato per il 2017, il gioco fu aperto alla beta in preordine per due volte durante l'estate 2018, e successivamente pubblicato il 12 dicembre 2018 su Steam, in esclusiva per Microsoft Windows. NWI aveva inizialmente pianificato di includere anche versioni per macOS e Linux, e di implementare una modalità storia in giocatore singolo, tuttavia queste promesse furono annullate a causa di difficoltà nello sviluppo. Le versioni console per le piattaforme PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Serie X/S sono state pubblicate durante il 2021, dopo il susseguirsi di molteplici rinvii.
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