Blokkláncjáték

A blokklánc-technológiákat alkalmazó elemeket tartalmazó videójátékok, beleértve a kriptovalutákat és a nem helyettesíthető tokeneket (NFT), lehetővé teszik a játékosok számára, hogy játékbeli tárgyakat vásároljanak, eladjanak vagy kereskedjenek más játékosokkal.

A játék kiadója a monetizáció egyik formájaként díjat szed be minden egyes tranzakcióból. Ezen játékok egy részhalmazát play-to-earn játékoknak is nevezik, mivel olyan rendszereket tartalmaznak, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játék során kriptovalutát keressenek. A blokkláncjátékok 2017 óta léteznek, 2021-ben kaptak szélesebb körű figyelmet a videójáték-iparban. Több AAA kiadó is kifejezte szándékát, hogy a jövőben beépíti ezt a technológiát. A játékosok, a fejlesztők és a játékcégek kritizálták a blokklánc-technológia videójátékokban való alkalmazását, mivel az kizsákmányoló, környezeti szempontból fenntarthatatlan és szükségtelen.

Koncepció

A blokklánc-technológia, például a kriptovaluták és az NFT-k potenciális monetizációs lehetőségeket kínálnak a videójátékok számára. Számos élőszereplős játék kínál a játékon belüli testreszabási lehetőségeket, például karakterbőröket vagy más játékbeli tárgyakat, amelyeket a játékosok játékbeli valutával szerezhetnek és kereskedhetnek más játékosokkal. Egyes játékok lehetővé teszik a virtuális tárgyak valós valutával történő kereskedelmét is, de ez egyes országokban, ahol a videójátékokat szerencsejátékhoz hasonlónak tekintik, illegális lehet. Ez olyan szürke piaci problémákhoz vezetett, mint például a "skin" szerencsejáték, ezért a kiadók jellemzően elzárkóznak attól, hogy a játékosok valós pénzeszközöket keressenek a játékokkal. A blokkláncjátékok jellemzően lehetővé teszik a játékosok számára, hogy a játékban található tárgyakat kriptopénzre cseréljék, amelyet aztán pénzre lehet váltani, ami a blokklánc nyomon követhetősége miatt kikerülhet néhány, a szürke piacokkal kapcsolatos problémát.

Történelem

Az első ismert játék, amely blokklánc-technológiákat használt, a CryptoKitties volt, amelyet az Axiom Zen indított 2017 novemberében személyi számítógépekre. A játékos Ethereum kriptovalutával vásárolt NFT-ket, és minden egyes NFT egy virtuális háziállatból állt, amelyet a játékos másokkal szaporíthatott, hogy új NFT-ként kombinált tulajdonságokkal rendelkező utódokat hozzon létre. A játék 2017 decemberében került a címlapokra, amikor egy virtuális háziállat több mint 100 000 dollárért kelt el. A CryptoKitties az Ethereumon futó játékok skálázhatósági problémáira is rávilágított, amikor röviddel a megjelenése után jelentős torlódást okozott az Ethereum hálózatán: az összes Ethereum-tranzakció körülbelül 30%-a akkoriban a játékhoz kapcsolódott, és a torlódás késleltette a játékosok tranzakcióit. Az Axiom Zen attól tartott, hogy az Ethereum további nehézségekkel fog küzdeni, miután elindították a játék mobilverzióját, különösen a Kínából érkező felhasználók beáramlása miatt.

A Sandbox egy platform, amely 2018-ban vásárolta meg a 2012-es, azonos nevű kézműves játék márkanevét. A játékosok a játék eszköztárának segítségével készíthettek játékbeli tárgyakat, majd egy játékra jellemző kriptovaluta segítségével eladhatták azokat másoknak, akik megjeleníthették azokat a virtuális tájaikon.

A Sky Mavis által 2018-ban kiadott Axie Infinity egy példa a "play-to-earn" játékra, ahol a játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy a játékon belüli tevékenységeken keresztül vásároljanak, majd fejlesszenek NFT-ket, amelyeket aztán a kiadó továbbértékesít más játékosoknak, a játékos pedig kompenzációt kap a munkájáért. A Fülöp-szigeteken, ahol a játék a legnépszerűbb volt, egyes játékosok a játékkal és a játék pénzügyi struktúrájában való részvétellel eleget tudtak keresni ahhoz, hogy kifizessék a megélhetési költségeiket. Azonban egy 2022 elején történt hackeléstt követően, amely során több mint 600 millió dollárt loptak el az Axie Infinity kiadójától, a játék játékosainak száma nagymértékben visszaesett, és a játék gazdaságára is hatással volt. A Sky Mavis eltávolította a "play-to-earn"-re való utalásokat a weboldalain és a marketingjében, mivel a tokenek értéke bezuhant.

A 2020-as évek elejére nem volt áttörő siker a blokkláncot használó videójátékok terén. Az ilyen játékok inkább a blokklánc-spekulációra való felhasználására összpontosítottak a hagyományosabb játékmódok helyett, és ez a legtöbb játékos számára korlátozott vonzerőt jelent. Az ilyen játékok a befektetők számára is nagy kockázatot jelentenek, mivel bevételeiket nehéz megjósolni. Egyes játékok korlátozott sikerei - például az Axie Infinity a COVID-19 járvány idején - és a metaverse tartalmak iránti növekvő vállalati érdeklődés azonban 2021 második felében újra feltöltötte az érdeklődést a GameFi-terület iránt - ez a kifejezés a videójátékok és a finanszírozás metszéspontját írja le, jellemzően blokkláncvalutával támogatva. 2021 végére több nagy kiadó, köztük a Ubisoft, az Electronic Arts, a Take Two Interactive és a Square Enix kijelentette, hogy a blokklánc- és NFT-alapú játékokat komolyan fontolóra vették a vállalatuk számára a jövőben.

2021 októberében a Valve Corporation megtiltotta, hogy a blokkláncalapú játékokat, beleértve a kriptopénzeket és NFT-ket használó játékokat is, a személyi számítógépes játékokra széles körben használt Steam digitális áruházi szolgáltatásán tárolják. A vállalat azt mondta, hogy ez egy kiterjesztése a játékokat tiltó politikájuknak, amelyek valós értékkel rendelkező játékbeli tárgyakat kínálnak. A Valve korábbi szerencsejátékkal, különösen a "skin" szerencsejátékkal kapcsolatos múltja a feltételezések szerint szerepet játszott a blokkláncjátékok betiltására vonatkozó döntésben. A Valve vezérigazgatója, Gabe Newell egy későbbi interjúban kifejtette, hogy bár szerinte a blokklánc-technológia legitim, a vállalat úgy érezte, hogy akkoriban túl sok rossz szereplő volt a piacon ahhoz, hogy a kriptopénzeket vagy NFT-ket beengedjék a Steamre. Newell azt mondta: "A felhasználási módok jelenleg mind eléggé vázlatosak. És valahogy távol akarsz maradni ettől". Az újságírók és a játékosok pozitívan reagáltak a Valve döntésére, mivel a blokklánc- és NFT-játékok a legtöbb PC-s játékos körében a csalások és átverések hírében állnak, míg a blokkláncjátékok kiadói és fejlesztői a Valve-t sürgetik, hogy gondolja át az álláspontját. Az Epic Games vezérigazgatója, Tim Sweeney a Valve elutasítása után azt mondta, hogy az Epic Game Store nyitott lesz a blokkláncjátékok elfogadására, amelyek betartják a vonatkozó törvényeket és előírásokat, bár Sweeney megjegyezte, hogy az Epic jelenleg nem használ ilyen technológiát.

2021 decemberében a Ubisoft bejelentette a Ubisoft Quartz programot, amely a Tezos kriptopénzre épül, amely a Ubisoft állítása szerint energiatakarékosabb. A Quartz lehetővé teszi a játékosok számára a "Digits" megvásárlását és eladását, amelyek a játékbeli karakter testreszabási tárgyak. A szolgáltatás a Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint játékban található tárgyakkal indult. Ugyanezen a napon az Ars Technica azt állította, hogy "a Ubisoft... terveinek nincs értelme", mivel a Quartz rendszer olyan mélyen a Ubisoft irányítása alatt áll, hogy egy egyszerű hagyományos belső adatbázissal ugyanezt az eredményt el lehetne érni a blokklánc terhei nélkül. A felhasználók azért kritizálták a technológiát, mert a Ubisoft szolgáltatási feltételei kimondják, hogy a vállalat "nem vállal felelősséget" az igényekért vagy károkért, és tisztában van azzal, hogy a blokklánc "bizonyos gyengeségeknek lehet kitéve, amelyek miatt esetleg célpontjai lehetnek bizonyos kiberbiztonsági fenyegetéseknek", és kizárja "a felelősséget az új technológia használatából eredő kockázatokban". December 9-én a Ubisoft a nézői visszhang és a nemtetszés bombázása miatt törölte a YouTube-on a bejelentő videót. A francia szakszervezet, a Solidaires Informatique a Quartznak kritizálta a Ubisoft tervét, mondván, hogy a blokklánc-technológia "káros, értéktelen és jövő nélküli", és hogy "haszontalan, költséges, ökológiailag megalázó technológia, amely semmit sem hoz a videójátékokba". A kezdeti megjelenésük után a Digits kereskedési volumene a következő hetekben gyakorlatilag nulla volt. A játékosok, akik használták őket, arra panaszkodtak, hogy a többjátékos meccsek során senki sem vette észre a Digitset. A Ubisoft 2022. március 17-én adta ki az utolsó Digitet a Ghost Recon Breakpointhoz, és nem sokkal később megszüntette a játék támogatását.

2021 decemberében Peter Molyneux bejelentette, hogy a 22cans fejlesztőstúdiója, a 22cans tervezett üzleti szimulációs játékában, a Legacy-ben lesz egy "LegacyCoin" nevű kriptopénz, amely az Ethereum blokkláncon alapul. A megjelenés előtt a spekulánsok NFT-ként vásárolhattak játékbeli tárgyakat, és az eladások Molyneux bejelentését követően néhány napon belül elérték az 50 millió dollárt. Ugyanebben a hónapban a GSC Game World bejelentette, hogy a S.T.A.L.L.K.E.R. 2 játékban is tervezik az NFT-ket. A széleskörű panaszok miatt egy nappal később a stúdió bejelentette, hogy nem folytatják tovább az NFT-ket a játékban.

2022 februárjában az Itch.io játékpiac "átverésnek" nevezte az NFT-ket és a blokkláncjátékokat, és azt mondta, hogy aki hasznosnak tartja őket, annak "át kellene értékelnie az életét". Ez a bejelentés részben válasz volt arra a meg nem erősített pletykára, miszerint az online kiadói platform, a Gumroad is beszállna az NFT-kbe, ami a felhasználók széleskörű visszatetszését váltotta ki.

2022 júliusában a Mojang Studios bejelentette, hogy az NFT-k nem lesznek megengedettek a Minecraftban, mondván, hogy "az NFT-k körüli spekulatív árképzés és befektetési mentalitás elvonja a figyelmet a játékról, és a nyerészkedésre ösztönöz, ami szerintünk nincs összhangban a játékosaink hosszú távú örömével és sikerével".

Will Wright 2022 októberében felfedte, hogy a hamarosan megjelenő játéka, a VoxVerse blokklánc-alapú játék lesz. A játék blokkláncfunkcióit az inspirálta, hogy Wright látta, ahogy a The Sims-ben a játékosok saját eszközöket hoznak létre, és azokat másoknak osztogatják; a VoxVerse-ben a teremtő játékosok olyan területeket hozhatnak létre, amelyeket más játékosok felfedezhetnek és interakcióba léphetnek, majd ezeket az eszközöket NFT-ként kereskedhetnek és értékesíthetik.

A Square Enix többet vállalt a blokkláncjátékok támogatása mellett, szándékában áll a technológiát a Final Fantasy-sorozatba bevinni, és bejelentette a Symbiogenesis nevű új IP-t is, amely az NFT-k köré épül. Egy 2022. novemberi befektetői jelentésben a vállalat azt mondta, hogy a blokklánc-technológiát kritikusnak tartják a növekedésük szempontjából. Bár több más vállalat is elhatárolódott a blokklánc- és NFT-technológiától a széleskörű fogyasztói ellenérzéseket követően, 2023 áprilisában a Square Enix megerősítette elkötelezettségét a technológia mellett.

Fogadtatás és kritika

Az Xbox vezetője, Phil Spencer a blokkláncos játékokkal kapcsolatban azt mondta, hogy "a kreativitás egy része, amit ma látok, inkább kizsákmányolónak tűnik, mint szórakoztatónak". Amikor a Discord játékkommunikációs platform 2021 novemberében felvetette az Ethereum lehetséges integrációját a kliensükbe, a felhasználók kritizálták a kriptopénz bevonását, a Discord pedig visszalépett, és megerősítette, hogy nincsenek határozott terveik a bevonására.

Damion Schubert MMO-fejlesztő azzal érvelt, hogy az NFT-ket használó játékok legtöbb pályázatát NFT-k nélkül is meg lehetne valósítani, és a nem NFT-ket használó opciókat könnyebb lenne megvalósítani.

2021 novemberében Rob Fahy azt írta a Gameindustry.biz-ben, hogy a "play-to-earn" üzleti modell hasonló a korábbi rendszerekhez, amelyek ösztönözték az arany farmolás elterjedését, ami később arra késztette a fejlesztőket, hogy áttérjenek arra, hogy az "aranyat" közvetlenül valós valutában adják el a játékosoknak. Azzal érvelt, hogy az üzleti modell potenciálisan újra bevezetheti a játékbeli valuta és a játékbeli tárgyak vagy karakterek mesterséges szűkösségét, és hogy a játékbeli piacterek valószínűleg olyan fizetési rendszerrel rendelkeznek majd, ahol a játékfejlesztő részesedést kap, amikor a játékosok egymásnak eladnak egy piaci tárgyat.

2021 decemberében, a The Game Awards során Josef Fares, az It Takes Two igazgatója kijelentette, hogy inkább "lőjenek térden", minthogy az NFT-ket beépítse bármelyik játékába.

Jason Schreier játékújságíró piramisjátékként jellemezte a blokklánc "play-to-earn" modelljét. A "step-to-earn" játékok - a sétáért kriptopénzzel jutalmazó fitneszjátékok - egymással versengő fejlesztői egymást vádolták Ponzi-rendszerrel, miközben egyidejűleg "a Ponzinomics-problémájuk megoldására" dolgoztak. Az egyik fejlesztő, a StepN elismerte, hogy a play-to-earn játékokhoz állandóan új játékosokra van szükség, különben a token-gazdaságuk összeomlana.

A Game Developers Conference 2022-es éves jelentése szerint a megkérdezett fejlesztők 70%-a azt mondta, hogy a stúdiójuk nem érdeklődik az NFT-k iránt, míg 28% azt mondta, hogy nagyon vagy valamennyire érdekli őket, és csak 1% mondta, hogy integrálja őket a játékaiba. Emellett a fejlesztők 72%-a azt mondta, hogy nem érdekli őket a kriptopénz, mint fizetési eszköz a játékokban, míg 27% azt mondta, hogy nagyon vagy valamennyire érdekli őket, és csak 1% mondta, hogy már foglalkozik vele.

A Square Enix újévi levele, amely kifejezte érdeklődését az NFT-k iránt a videójátékokban, heves visszhangot kapott a rajongók részéről, sokan ráadásul megvetéssel fogadták a levélben szereplő "játszanak, hogy jól érezzék magukat" és "játszanak, hogy hozzájáruljanak" játékosok összehasonlítását.

Jegyzetek

Tags:

Blokkláncjáték KoncepcióBlokkláncjáték TörténelemBlokkláncjáték Fogadtatás és kritikaBlokkláncjáték JegyzetekBlokkláncjátékKriptovalutaNem helyettesíthető tokenVideójáték

🔥 Trending searches on Wiki Magyar:

PánszexualitásMiskolcNyírmártonfalvaKylian MbappéPomázi ZoltánSallai Tibor (labdarúgó)Amerikai Egyesült ÁllamokOscar-díj a legjobb filmnekToldiBulgáriaTomán SzabinaWindowsSzentendreA nagy zabálásAgymenőkSzaturnuszOrbán ViktorIV. Béla magyar királyKémiai elemek periódusos rendszereBátrak földjeFélelem a város felettMonacoBabits MihályI. László magyar királyKoalaViktor GyökeresI. Károly magyar királyHornyák HajnalkaGulyás MártonBodrogi GyulaTulipánfaMézga családMichelangelo BuonarrotiBenito MussoliniWolfgang Amadeus MozartCápák közöttWeöres SándorA Sakál (film)Szalai ÁdámJeffrey DahmerGmailRepublic (együttes)Ferenc pápaLang ÁdámMagyarországi forgalmi rendszámokRobert OppenheimerDaniel RadcliffePitagorasz-tételPeller Mariann (műsorvezető)Magyar ábécéMáltaFizikai mennyiségek listájaMásodik világháborúMellékhatás (televíziós sorozat)Brad PittA halott menyasszonyKarády KatalinII. Rákóczi FerencPi (szám)EurópaSzlovéniaRendszerváltás MagyarországonMaldív-szigetek2023-as Eurovíziós DalfesztiválTestvérek (televíziós sorozat, 2021)NagypéntekBibliaDustin MoskovitzGéza magyar fejedelemLitvániaKubik AnnaPrímszámokII. Erzsébet brit királynő🡆 More