1er février 2020
Type | Seinen |
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Genres | Action, aventures, drame, fantaisie noire |
Thèmes | Magie, monstres, stratégie, vengeance |
Auteur | Kumo Kagyū (ja) |
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Illustrateur | Noboru Kannatsuki |
Éditeur | (ja) SB Creative |
(fr) Kurokawa | |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 16 |
Auteur | Kōsuke Kurose |
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Éditeur | (ja) Square Enix |
(fr) Kurokawa | |
Prépublication | Monthly Big Gangan |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 14 |
Scénariste | Kumo Kagyū (ja) |
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Dessinateur | Kento Eida |
Éditeur | (ja) Square Enix |
(fr) Kurokawa | |
Prépublication | Young Gangan |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 11 |
Auteur | Kumo Kagyū (ja) |
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Illustrateur | Shingo Adachi |
Éditeur | (ja) SB Creative |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 2 |
Auteur | Masahiro Ikeno |
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Éditeur | (ja) Square Enix |
(fr) Kurokawa | |
Prépublication | Monthly Big Gangan |
Sortie initiale | – |
Volumes | 2 |
Auteur | Kumo Kagyū (ja) |
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Illustrateur | lack |
Éditeur | (ja) SB Creative |
Prépublication | Gangan GA |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 2 |
Scénariste | Kumo Kagyū (ja) |
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Dessinateur | Takashi Minakuchi (1re adaptation) Shо̄go Aoki (Nouvelle adaptation) |
Éditeur | (ja) Square Enix |
Prépublication | Manga Up!, Gangan GA |
Sortie initiale | 1re adaptation : – Nouvelle adaptation : – en cours |
Volumes | 6 |
Scénariste | Kumo Kagyū (ja) |
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Dessinateur | Daichi Matsuse (ja) |
Éditeur | (ja) Square Enix |
Prépublication | Monthly Big Gangan |
Sortie initiale | – en cours |
Volumes | 1 |
Réalisateur | Takaharu Ozaki |
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Producteur | Goblin Slayer Project. |
Scénariste | Hideyuki Kurata Yōsuke Kuroda |
Studio d’animation | White Fox |
Compositeur | Kenichirō Suehiro |
Licence | (ja) Sony Pictures Entertainment Japan |
(fr) @Anime (physique), Wakanim(streaming) | |
Chaîne | Tokyo MX, SUN, AT-X, BS11 |
1re diffusion | – |
Épisodes | 12 |
Réalisateur | Takaharu Ozaki |
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Scénariste | Hideyuki Kurata Yōsuke Kuroda |
Studio d’animation | White Fox |
Compositeur | Kenichirō Suehiro |
Licence | (ja) Showgate, Sony Pictures Entertainment Japan |
(fr) @Anime | |
Durée | 75 minutes |
Sortie | |
Épisodes | 1 |
GOBLIN SLAYER! ou Goblin Slayer (ゴブリンスレイヤー, Goburin Sureiyā ), abrégée en GobuSure (ゴブスレ ), est une série de light novel japonais écrite par Kumo Kagyū (ja) et illustrée par Noboru Kannatsuki. L'histoire suit l'épopée du personnage éponyme, le Crève-Gobelins (Goblin Slayer), dans sa quête d'extermination des Gobelins. Publiée par SB Creative dans sa collection de publication GA Bunko depuis , la série compte aujourd'hui seize volumes.
Une adaptation en manga de Kōsuke Kurose est prépubliée dans le Monthly Big Gangan de Square Enix et une seconde adaptation de Masahiro Ikeno dans le même magazine. Un manga de Kento Eida servant de préquelle est prépublié dans le Young Gangan du même éditeur. Les versions françaises de la série de light novel et de son adaptation manga sont publiées par Kurokawa en . Une adaptation en une série télévisée d'animation, réalisée par White Fox, a été diffusée au Japon entre et . Un nouvel épisode sous forme de film a été projeté dans les salles japonaises en . La production d'une seconde saison est annoncée en , elle est difusée en entre octobre et décembre 2023.
Dans un univers fantaisiste où le sort de chacun est régi à coup de dés par les jets de destin des divinités, les aventuriers en quête de richesse et de gloire viennent des quatre coins du monde pour rejoindre la Guilde des Aventuriers.
Une jeune prêtresse inexpérimentée qui a intégré la Guilde se joint à un groupe d'aventuriers débutants, mais sa première quête tourne au cauchemar quand le reste de son équipe est massacré par des Gobelins : elle ne doit son salut qu'à un mystérieux homme en armure, le « Crève-Gobelins » (en version originale, Goblin Slayer), aventurier chevalier dont le seul et unique objectif est l'éradication de ces créatures.
Le monde de l'œuvre est un « plateau » (de jeu) créé par les Dieux, répartis entre : ceux de la « Lumière », de l'« Ordre » ainsi que de la « Destinée » d'un côte ; et ceux des « Ténèbres », du « Chaos » ainsi que du « Hasard » de l'autre, pour s'affronter et rivaliser sur la régence des règles du monde.
Le destin de tout un chacun ainsi que les aléas de l'existence dans l'Univers à Quatre côtés sont dictés par les jets de dés des divinités.
Structuré donc comme un jeu de rôle sur table et d'inspiration fantaisiste (plus précisément dans le cadre de l'histoire, de type fantaisie noire), ce monde possède deux soleils des loups (la Lune verte et la Lune rouge, toutes deux visibles en grand dans le ciel à la nuit tombée). Son histoire ne caractérise les personnages non par des noms propres ou une identité individuelle et formelle, mais par des éléments génériques les distinguant des autres « personnages » comme une classe et/ou une race, une fonction ou encore un surnom.
La sombre et étroite grotte à l'intérieur de laquelle la Prêtresse effectue sa première quête en tant qu'aventurière débutante, et fait la rencontre inattendue du Crève-Gobelins.
À l'origine recrutée dans un groupe de novices formé au pied levé pour une extermination de Gobelins, qui y ont établi leur tanière et emmené en son fond des jeunes Humaines à la suite d'une attaque de village, la compagnie inexpérimentée et présomptueuse de la Prêtresse est annihilée par les créatures, plus rusées et qui ont l'avantage du terrain : la jeune aventurière est néanmoins sauvée de justesse par l'arrivée du Crève-Gobelins, aventurier spécialiste de rang Argent qu'elle accepte de seconder dans l'éradication du repaire et le sauvetage des captives.
La ville où le Crève-Gobelins est basé.
Située à l'est de son village natal, où il réside avec la Vachère et l'Oncle, elle accueille à la fois, le Temple de la Déesse-Mère de la Terre dans lequel a grandi la Prêtresse, et la maison de la Guilde des Aventuriers où travaille notamment l'Hôtesse.
Nouveau repaire d'une horde de Gobelins menés par l'Ogre, la nouvellement formée compagnie du Crève-Gobelins (incluant la Prêtresse) y effectue sa première quête consistant à les exterminer.
Vestiges d'un fort souterrain et abandonné, conçu à une ancienne époque par des Humains en territoire elfique.
La plus grande ville de la frontière ouest où siège l'Archevêque, en l'occurrence la Vierge à l'Épée.
Fondée sur les vestiges souterrains de l'antique cité, elle abrite un Temple du Dieu Suprême servant de cour et est, comme son nom le suggère, bordée par des eaux qui irriguent la ville, accessible par voie de navigation.
Antique forteresse Naine située dans les Monts enneigés au nord, elle est au centre de l'intrigue du film animé sous-titré Goblin's Crown.
Originellement habitée par des seigneurs locaux mais étant laissée à l'abandon depuis la mort de son dernier résident, elle est devenue un repaire de Gobelins dirigés par un de leurs Paladins.
La capitale du royaume, elle en est également la plus grande ville.
Un labyrinthe situé au nord de la capitale royale.
Il s'étend jusqu'à dix étages souterrains. Dix ans auparavant, le Seigneur Démon s'était établi au plus profond de celui-ci et y a dispensé la mort : une ville fortifiée fut construite comme base pour les aventuriers à fin de le contrer, mais elle a été abandonnée depuis sa défaite.
En tant qu'univers fantaisiste type, la plupart des races et créatures communes au genre y est représentée.
Race du Crève-Gobelins (bien que ce soit un sujet de discussions et de paris entre certains aventuriers de la Guilde qui ne connaissent pas son visage), de la Prêtresse ainsi que de la majorité des personnages, c'est la plus commune et ordinaire en ce monde.
Les Humains grandissent à l'âge de quinze ans et ont une durée de vie très courte par rapport aux autres races : environ quatre-vingt ans en moyenne.
Conformes aux canons archétypaux de la culture populaire fantaisiste contemporaine, les Elfes sont souvent dans un rapport mitigé avec les Nains.
Il en existe plusieurs types :
Ils ont une très grande longévité (l'Archère Elfe ayant par exemple deux millénaires et l'apparence ainsi que la mentalité d'une adolescente humaine).
Conformes aux canons archétypaux de la culture populaire fantaisiste contemporaine, les Nains sont des ennemis naturels des Gobelins et, souvent, dans un rapport mitigé avec les Elfes.
Bien qu'ils n'aient pas la longévité de ces derniers, elle reste toutefois supérieure à celle des Humains (le Shaman Nain étant encore dans la force de l'âge à cent-sept ans et avec l'apparence d'un Homme sexagénaire).
Les Hommes-lézards, reptiles anthropomorphes, constituent une race guerrière et de prêtres ainsi que de guérisseurs formant une société patriarcale et vivant dans chaque tribu, dans les forêts tropicales et les marais : à l'opposé des Humains, ils ne se rencontreraient que rarement en voyage puisque peu d'entre eux deviennent aventuriers.
Ils sont parfois perçus comme des monstres à cause de leur stature et de leur visage plutôt intimidant cependant, tout comme il existe parmi eux des tribus vouées au Chaos, il existe également des tribus amicales. Les Hommes-lézards ont la particularité d'être un peuple dépourvu d'élevage, étant exclusivement des chasseurs. De plus, leur civilisation étant de tradition orale, ils ne conservent pas de documents écrits et retiennent tout de mémoire.
Leur religion semble se baser sur une sorte d'animisme incluant un culte des ancêtres, qui se partageraient entre plusieurs illustres créatures reptiliennes et dinosauriennes (« Dragon », « Iguanodon », « Vélociraptor », « Brontosaure »…).
Adultes à l'âge de treize ans, leur espérance de vie exacte est néanmoins méconnue comme la plupart d'entre eux meurent à la guerre.
Semi-hommes comparables aux Halfelins, les Rheas sont des habitants des prés qui ont presque l'air humain, à l'exception de leur taille et de leurs oreilles pointues.
Les Rheas sont plus petits que l'Humain moyen et ne seraient pas très utiles au combat (selon les dires du Shaman Nain). Certains d'entre eux aiment réciter des énigmes sur les thématiques du combat et de l'enseignement, le Maître en étant un exemple notable. Des préjugés contre eux les qualifient de voleurs duplices, ce qui est rappelé par l'Hôtesse lorsqu'elle perce à jour l'Éclaireur Rhea durant son entretien de promotion de rang et lui reproche d'alimenter lesdits préjugés par ses agissements frauduleux.
Ils atteignent l'âge adulte vers trente ans.
Race chimérique qui, comme son nom l'indique, ressemble à un croisement entre un Humain et une bête (et non une race anthropomorphique à l'instar des Hommes-lézards). Certains Thérianthropes sont actifs en tant qu'aventuriers, tandis que d'autres font le service dans des tavernes et auberges.
Elle regroupe des espèces diverses et variées (loup, chien, chat…), à titre d'exemples :
Les Thérianthropes ont une longévité proche de celle des gens ordinaires.
Antagonistes principaux de l'histoire, les Gobelins sont les ennemis jurés du Crève-Gobelins, qui voue sa vie d'aventurier à leur extermination. Contrairement aux idées reçues de beaucoup de monde, ils sont beaucoup plus dangereux qu'ils ne le supposent.
Ces petites créatures nocturnes à peau verte et supportant difficilement la lumière, s'assurent généralement de s'installer dans des endroits suffisamment plongés dans la pénombre pour leurs yeux : ils investissent généralement des repaires laissés à l'abandon comme des ruines ou des châteaux inoccupés, ou sombres et étroits comme des grottes.
Insidieux, sournois et malfaisants, ils attaquent toujours par surprise, massacrant régulièrement des villages sans défense ou prenant d'assaut des groupes isolés et inexpérimentés, et s'ils ne les tuent pas capturent généralement les femelles humanoïdes (Humaines, Elfes…) qui finissent entre leurs griffes, pour les emporter au fond de leur repaire afin de leur faire subir toutes sortes d'outrages et de sévices (viol, torture, mutilations…) et s'en servir comme génitrices, pour agrandir leurs rangs, ou simples objets sexuels, quand elles ne meurent pas de leurs blessures ou qu'ils ne les dévorent tout simplement pas : ce dernier sort est toutefois généralement réservé aux humanoïdes mâles s'ils ne sont pas directement massacrés sur place. Même s'ils donnent l'impression d'être peu évolués et froussards, ils sont en réalité capables d'apprendre très rapidement (notamment en stratégie d'attaque) et demeurent particulièrement vicelards, surtout lorsqu'ils assaillent par le nombre ou sont eux-mêmes acculés.
En dépit des dégâts qu'ils causent, leur nuisance ainsi que leur dangerosité sont malheureusement bien souvent sous-évaluées et leur cas, jugé secondaire, ne suscitant que peu d'intérêt aux autorités en termes de priorité, et considérés comme des créatures de seconde zone par les aventuriers avancés qui dédaignent les missions les concernant, peu prestigieuses selon eux : ce qui empire le problème car cela pousse des groupes de débutants ou de novices, trop souvent inexpérimentés et mal préparés, à se rabattre sur ces quêtes d'extermination jugées faciles en sous-estimant davantage que les autres les Gobelins qu'ils vont débusquer jusque dans leurs repaires, ce qui finit parfois très mal pour ces aventuriers.
Il existe plusieurs types de Gobelin, qui évolue en mûrissant :
Créatures intelligentes de taille imposante pouvant user d'une magie destructive et possédant la faculté de régénérer leurs blessures.
Le Crève-Gobelins en rencontre un pour la première fois en la personne d'un général du Seigneur Démon dans les ruines Humaines situées en territoire elfique, un repaire de Gobelins qu'il exterminait avec sa toute nouvelle équipe d'aventuriers et qui étaient sous ses ordres.
Agent du Chaos, il est comme son nom le suggère, une créature organique constituée d'un unique globe oculaire géant, pourvu d'autres globes plus petits ainsi que de tentacules. Il attaque en tirant un rayon de Désintégration (sorte de rayon à plasma consumant tout ce qu'il touche), se défend avec un sort de Dissipation (annulant la magie) et se meut dans l'espace en lévitant au-dessus du sol.
Le Crève-Gobelins en rencontre un pour la première fois avec son nouveau groupe d'aventuriers à leur troisième descente durant leur mission d'extermination dans les souterrains de la Ville des Eaux, ce spécimen gardant hermétiquement un miroir magique.
Congénères subordonnés au Seigneur Démon, ils sont secondaires dans l'histoire puisque tenus à l'écart par les héros et aventuriers de haut rang, et enlisés dans leurs conflits contre eux.
Guilde à laquelle sont affiliés la plupart des protagonistes (dont le Crève-Gobelins).
Basée en plusieurs endroits du royaume, elle est chargée d'accueillir dans ses locaux les aventuriers à la recherche de gloire, de richesse et/ou d'aventures pour les épauler par la gestion ainsi que la proposition de quêtes adaptées aux divers niveaux de compétences de chacun, les informer et, éventuellement, les conseiller par des recommandations, de la prévention si nécessaire.
Elle jauge également la progression individuelle de chacun des aventuriers affiliés.
À chaque maison de la Guilde des Aventuriers, des quêtes sont quotidiennement et spontanément mises à disposition (dans le cas des quêtes commanditées par des particuliers qui auront été acceptées et validées par la Guilde) ou proposées (pour les quêtes commanditées par la Guilde elle-même) aux aventuriers.
Au-delà du fait qu'elles soient généralement choisies par des aventuriers intéressés, accomplies à titre individualiste et rémunérées, certaines desdites quêtes peuvent s'avérer par voie de conséquence d'intérêt public, comme dans le cas des quêtes peu prestigieuses d'extermination de nuisibles : un exemple en la matière est celui du Crève-Gobelins, qui pour des motivations purement personnelles s'est spécialisé dans l'extermination exclusive des Gobelins, créatures qui, bien qu'étant considérées de seconde importance, sont tout de même également jugées à raison comme nuisibles par leurs actions.
La Guilde veille à ce que le niveau de difficulté d'une quête puisse être objectivement jugé par les aventuriers qui seraient intéressés en les mettant en comparaison avec les rangs. Toutefois, les particularités objectives de certaines d'entre elles nécessitent parfois que des employés de la Guilde (comme l'Hôtesse, qui s'en soucie beaucoup) conseillent ou fassent de la prévention aux novices et aux inexpérimentés.
Les aventuriers ayant des niveaux et une progression différents, comme le niveau de difficulté des différentes quêtes, il est établi un système de catégorisation, les « rangs », indiquant objectivement le niveau individuel d'expérience, de compétences ainsi que la progression d'un aventurier, ce qui par là même facilite et sécurise relativement l'attribution de quêtes puisque la plupart des aventuriers sensés n'en accepterait pas une considérée trop difficile pour leur propre catégorie : les attributions des réceptionnistes de la Guilde à ce sujet consistent à gérer les démarches de validation, d'acceptation ainsi que d'accomplissement d'une quête et conseiller les aventuriers, si nécessaire faire de la prévention aux débutants ou inexpérimentés.
Chaque aventurier qui entre officiellement dans la Guilde des Aventuriers se voit attribuer une plaque d'identification individuelle à porter au cou en permanence (pour pallier les problèmes en cas de décès), et dont le matériau qui la compose indique explicitement son rang : il y en a en tout dix.
Du plus élevé au plus bas :
Tous les nouveaux inscrits démarrent avec le plus bas rang (porcelaine) : ils montent de rang après avoir accompli suffisamment de quêtes, ou des exploits personnels, qui seront validés et pris en compte durant un entretien de promotion de rang avec des employés de la Guilde (à titre d'exemple, la Prêtresse qui était de rang porcelaine et n'avait encore accompli que peu de quêtes en proportion, est toutefois promue au rang obsidienne après avoir contribué à vaincre un général du Seigneur Démon avec le Crève-Gobelins et leurs nouveaux compagnons, tous de rang argent). À l'inverse, une fraude ou une faute avérée peut valoir (comme dans le cas de l'Éclaireur Rhea) une rétrogradation de rang et éventuellement, un bannissement à vie de la Guilde.
À noter que le plus haut rang que peut tacitement espérer atteindre un aventurier indépendant et ordinaire est le rang argent, les rangs or et platine étant plutôt réservés aux dignitaires ainsi qu'aux aventuriers d'exception (comme la Vierge à l'Épée), ou aux talents innés comme les Héros.
Une organisation du Chaos fondée par ce qu'il reste des forces du Seigneur Démon.
Elle est essentiellement combattue par les aventuriers de haut rang ainsi que les Héros qui, depuis la disparition de leur dirigeant, sont embourbés dans une guerre d’usure contre eux.
Goblin Slayer était initialement publié en ligne par Kumo Kagyū avant d'être édité en light novel avec des illustrations de Noboru Kannatsuki par SB Creative dans sa marque de publication GA Bunko en ,. À ce jour, seize volumes ont été publiés.
Une série dérivé de romans, également écrite par Kumo Kagyū mais cette fois-ci avec des illustrations de Shingo Adachi, est publiée depuis le . Intitulé Goblin Slayer Gaiden: Year One (ゴブリンスレイヤー外伝:イヤーワン, Goburin Sureiyā Gaiden: Iyā Wan , litt. « Histoire parallèle: Première année »), il s'agit d'une préquelle à la série principale où l'histoire retrace le passé sombre du Crève-Gobelins et les événements qui l'ont conduit à devenir un aventurier dans le seul but d'exterminer tous les Gobelins du monde,. Un manga éponyme est prépublié depuis le . Deux volumes sont disponibles à ce jour.
Kagyū a également lancé un second spin-off, intitulé Goblin Slayer Gaiden 2: Tsubanari no Daikatana (ゴブリンスレイヤー外伝2:鍔鳴の
La version française de la série principale est publiée par Kurokawa depuis ,. En Amérique du Nord, les droits d'éditions de la série principale et de Year One en anglais ont été acquis par Yen Press,,. L'éditeur américain publie également une version anglaise de Tsubanari no Daikatana.
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7973-8615-8 | 978-2-36852-591-3 | ||
2 | 978-4-7973-8752-0 | 978-2-36852-592-0 | ||
3 | 978-4-7973-8834-3 | 978-2-36852-593-7 | ||
4 | , | 978-4-7973-8955-5 (édition standard) 978-4-7973-8956-2 (édition limitée) | 978-2-36852-783-2 | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD,. | ||||
5 | 978-4-7973-9158-9 | 978-2-36852-968-3 | ||
6 | , | 978-4-7973-9159-6 (édition standard) 978-4-7973-9160-2 (édition limitée) | 978-2-36852-969-0 | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD. | ||||
7 | , | 978-4-7973-9161-9 (édition standard) 978-4-7973-9529-7 (édition limitée) | 978-2-36852-970-6 | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD. | ||||
8 | , | 978-4-7973-9809-0 (édition standard) 978-4-7973-9808-3 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD. | ||||
9 | , | 978-4-7973-9812-0 (édition standard) 978-4-7973-9811-3 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte une édition complète de l'encyclopédie Gobusure et une illustration signée de Noboru Kannatsuki. | ||||
10 | , | 978-4-8156-0095-2 (édition standard) 978-4-8156-0094-5 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD. | ||||
11 | 978-4-8156-0330-4 | — | ||
12 | , | 978-4-8156-0333-5 (édition standard) 978-4-8156-0332-8 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD et une figurine en métal. | ||||
13 | 978-4-8156-0640-4 | — | ||
14 | , | 978-4-8156-0812-5 (édition standard) 978-4-8156-0811-8 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte un drama CD. | ||||
15 | , | 978-4-8156-1152-1 (édition standard) 978-4-8156-1192-7 (édition limitée) | — | |
EXTRA : Au Japon, l'édition limitée de ce volume comporte une figurine en métal. | ||||
16 | 978-4-8156-1346-4 | — |
no | Japonais | |
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Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7973-9041-4 | |
2 | 978-4-7973-9810-6 | |
3 | 978-4-8156-1283-2 |
no | Japonais | |
---|---|---|
Date de sortie | ISBN | |
1 ("上") | 978-4-7973-9835-9 | |
2 ("中") | 978-4-8156-0368-7 | |
3 ("下") | 978-4-8156-0369-4 |
L'adaptation en manga des light novel par Kōsuke Kurose a commencé sa prépublication dans le magazine Monthly Big Gangan depuis le numéro de , sorti le . Les chapitres sont rassemblés et édités dans le format tankōbon par Square Enix avec le premier volume publié en ; à ce jour, quatorze volumes tankōbon sont disponibles.
L'artiste Kento Eida a lancé un manga servant de préquelle, intitulé Goblin Slayer Gaiden: Year One (ゴブリンスレイヤー外伝:イヤーワン, Goburin Sureiyā Gaiden: Iyā Wan ), dans le magazine de seinen manga de Square Enix Young Gangan, le . Le passé de Goblin Slayer avant sa rencontre avec la Prêtresse y est détaillé. La série de romans éponyme est publiée depuis le . Dix volumes tankōbon sont disponibles à ce jour.
Une deuxième adaptation de la série principale, intitulée Goblin Slayer: Brand New Day (ゴブリンスレイヤー:ブラン・ニューデイ, Goburin Sureiyā: Buran Nyū Dei ) et dessinée par Masahiro Ikeno, est également prépubliée dans le Monthly Big Gangan depuis le . Elle adapte le quatrième light novel — qui est un recueil d'histoires annexes, se déroulant avant la fête du troisième tome. Il a été annoncé en que le dernier chapitre serait publié dans le 6e numéro de du Monthly Big Gangan, sorti le . Au total, la série se compose de deux volumes tankōbon.
Au cours d'un live en , Kurokawa a annoncé l'obtention de la licence du manga principal pour la version française, dont le premier tome est sorti en ,. Elle est suivie de la version française du manga Goblin Slayer: Year One en . La maison d'édition française publiera également Goblin Slayer: Brand New Day à partir d'.
En Amérique du Nord, Yen Press publie simultanément les trois séries en anglais à la sortie de leurs chapitres au Japon,,.
Le numéro d' du Monthly Big Gangan a révélé que Takashi Minakuchi dessinerait l'adaptation en manga de la seconde série dérivée de la série,. Intitulée Tsubanari no Daikatana (鍔鳴の
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7575-5116-9 | 978-2-36852-568-5 | ||
2 | 978-4-7575-5258-6 | 978-2-36852-569-2 | ||
3 | 978-4-7575-5471-9 | 978-2-36852-713-9 | ||
4 | 978-4-7575-5603-4 | 978-2-36852-722-1 | ||
5 | 978-4-7575-5860-1 | 978-2-36852-736-8 | ||
6 | 978-4-7575-5944-8 | 978-2-36852-838-9 | ||
7 | 978-4-7575-6175-5 | 978-2-36852-872-3 | ||
8 | 978-4-7575-6388-9 | 978-2-36852-942-3 | ||
9 | 978-4-7575-6521-0 | 978-2-36852-943-0 | ||
10 | 978-4-7575-6904-1 | 978-2-36852-944-7 | ||
11 | 978-4-7575-7219-5 | 978-2-38071-109-7 | ||
12 | 978-4-7575-7650-6 | 978-2-38071-110-3 | ||
13 | 978-4-7575-8090-9 | 978-2-38071-300-8 | ||
14 | 978-4-7575-8582-9 | 978-2-38071-561-3 |
no | Japonais | Français | ||
---|---|---|---|---|
Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7575-5653-9 | 978-2-36852-795-5 | ||
2 | 978-4-7575-5861-8 | 978-2-36852-826-6 | ||
3 | 978-4-7575-5945-5 | 978-2-36852-945-4 | ||
4 | 978-4-7575-6176-2 | 978-2-36852-946-1 | ||
5 | 978-4-7575-6389-6 | 978-2-36852-947-8 | ||
6 | 978-4-7575-6905-8 | 978-2-36852-948-5 | ||
7 | 978-4-7575-7220-1 | 978-2-38071-111-0 | ||
8 | 978-4-7575-7651-3 | 978-2-38071-112-7 | ||
9 | 978-4-7575-8091-6 | 978-2-38071-301-5 | ||
10 | 978-4-7575-8583-6 | 978-2-38071-553-8 | ||
11 | 978-4-7575-8868-4 | _ |
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7575-5862-5 | 978-2-38071-160-8 | ||
2 | 978-4-7575-6177-9 | 978-2-38071-161-5 |
no | Japonais | Français | ||
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Date de sortie | ISBN | Date de sortie | ISBN | |
1 | 978-4-7575-6522-7 | 978-2-38071-621-4 | ||
2 | 978-4-7575-6733-7 | 978-2-38071-622-1 | ||
3 | 978-4-7575-7221-8 | |||
4 | 978-4-7575-7652-0 | |||
5 | 978-4-7575-8092-3 | |||
6 | 978-4-7575-8584-3 |
Lors du « GA Bunko 2018 Happyō Stage » au Wonder Festival (ja) de , une adaptation en une série télévisée d'animation par le studio White Fox y est annoncée et dont la diffusion est prévue pour la même année. Il a également été indiqué que les seiyū de la série seront les mêmes que pour les drama CD. La série est réalisée par Takaharu Ozaki, avec des scénarios écrits par Hideyuki Kurata et Yōsuke Kuroda, et des character designs conçus par Takashi Nagayoshi,. Kenichirō Suehiro est le compositeur de la musique. La série est diffusée pour la première fois au Japon entre le et le sur AT-X, Tokyo MX, SUN et BS11,. Elle est composée de 12 épisodes, répartis dans trois coffrets Blu-ray/DVD,.
Le dernier épisode s'est conclu avec un message indiquant que « Goblin Slayer reviendra » (en anglais : Goblin Slayer will return). C'est au cours de l'AnimeJapan 2019, en , que la production d'un nouvel épisode, intitulé Goblin's Crown, est annoncée et sera projeté dans les salles de cinéma japonaises. Le personnel et les seiyū restent identique à la série télévisée. Cet épisode est projeté le .
SB Creative révèle lors de l'événement diffusé en direct « GA Fes 2021 », le , qu'une seconde saison est en cours de production,.
Wakanim détient les droits de diffusion en simulcast de la série dans les pays francophones tandis que @Anime distribue les coffrets Blu-ray/DVD,. @Anime publiera également Goblin's Crown dans les pays francophones en . En France, la chaîne J-One a également diffusé la série en version originale sous-titré français à partir du . Crunchyroll la diffuse aux États-Unis, au Canada, en Afrique du Sud, au Royaume-Uni, en Irlande, en Scandinavie, aux Pays-Bas, en Australie, en Nouvelle-Zélande et en Amérique latine ; la plateforme américaine diffuse aussi Goblin's Crown depuis le .
Série télévisée d'animation | |||
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No | Titre de l'épisode en français | Titre original | Date de 1re diffusion |
1 | Le Sort de quelques aventuriers | ある冒険者たちの結末 Aru bōkensha-tachi no ketsumatsu | |
La Prêtresse, ayant l'âge de quitter le Temple où elle a grandi, se rend à la Guilde des Aventuriers pour accomplir sa première quête : en tant que débutante de rang porcelaine, elle est recrutée par une équipe de novices comme elle pour exterminer un repaire caverneux de Gobelins qui auraient attaqué des Humains et enlevé des jeunes filles. | |||
2 | Le Tueur de petits démons | 小鬼を殺す者 Kooni o korosu mono | |
Le Crève-Gobelins est un aventurier solitaire de haut rang (argent) habitant dans la ferme d'un petit village reculé avec la Vachère, son amie d'enfance, et connu au sein de la Guilde pour n'accomplir que des quêtes d'extermination de Gobelins, qui l'obsèdent alors que ses collègues jugent souvent (au grand dam de l'Hôtesse) ce genre de mission comme secondaire et peu prestigieux pour son rang. La Prêtresse, qui fut sauvée par lui durant sa première quête et a choisi de faire équipe avec le Crève-Gobelins dans ses missions, apprend à ses côtés le métier d'aventurier mais aussi, ce qui fait sa réputation. | |||
3 | Des visiteurs inattendus | 思いがけない来客 Omoigakenai raikyaku | |
Une équipe d'aventuriers hétéroclites (une Haut Elfe, un Nain et un Homme-lézard) et de même rang que lui ayant entendu chanter ses exploits par un barde, se rend à la Guilde des Aventuriers afin de rencontrer « Orcbolg » alias « Tranche-Barbe » ou « l'Exterminateur (de Petits Démons) » (le Crève-Gobelins), et le recruter pour une quête qui s'avère être dans ses cordes : la Prêtresse maladroitement invitée par son « partenaire » à se reposer, se joint toutefois à eux. | |||
4 | Les Puissants | 強き者ども Tsuyoki monodomo | |
Arrivée en terre elfique dans des ruines abandonnées par les Humains, l'équipe menée par le Crève-Gobelins et comptant sur son expertise avisée, prend d'assaut le repaire particulièrement développé de Gobelins qu'ils sont censés exterminer : l'Archère Elfe, rêvant d'aventures et trop présomptueuse, apprend à ses côtés à réellement connaître le « Orcbolg », mais également ses ennemis jurés et ce dont ils sont capables. | |||
5 | Aventures et quotidien | 冒険と日常と Bōken to nichijō to | |
Après un repos de trois jours à la suite de sa dernière mission avec l'équipe d'aventuriers, le Crève-Gobelins accompagne la Vachère en ville, l'aide à décharger puis fait une révision de ses équipements et reprend sa petite routine : toutefois, ce quotidien asocial et ordinaire peut aussi faire face à des imprévus, comme ses derniers compagnons de quête revenant vers lui pour s'enquérir et se rapprocher, les remerciements de la Prêtresse qui lui dédie sa promotion au rang suivant (obsidienne), un duo de novices venant lui demander conseil pour une difficulté qu'il rencontre, ou encore l'Hôtesse lui demandant un service de dernière minute sans rapport avec les Gobelins. | |||
6 | Extermination à la Ville des Eaux | 水の街の小鬼殺し Mizu no machi no koonikoroshi | |
Le Crève-Gobelins est commandité en personne par l'Archevêque, ancienne héroïne de rang or aussi connue sous le surnom de « Vierge à l'Épée » et révérée par la Prêtresse, pour une mission à la Ville des Eaux où elle siège : l'Archère Elfe, le Nain Shaman et le Prêtre Lézard, qui se voient aussi proposés la quête par l'intéressé, se joignent volontiers à eux pour exterminer les Gobelins qui ont visiblement investis les antiques souterrains de la ville. | |||
7 | Jusqu'à la mort | 死へ進め Shi e susume | |
Après un premier assaut réussi, le Crève-Gobelins en est toutefois arrivé à la conclusion que les Gobelins auxquels ils s'étaient confrontés n'étaient pas ordinaires, et prend donc des dispositions pour leur prochaine descente dans les souterrains. En parallèle, la Prêtresse qui partage un moment d'intimité avec la Vierge à l'Épée, apprend qu'elle a aussi une histoire passée avec les Gobelins. | |||
8 | Murmures, prières et chants | 囁きと祈りと詠唱 Sasayaki to inori to eishō | |
Sauvé de justesse par la magie de la Prêtresse et de la Vierge à l'Épée, qui se rapproche à son tour de lui en confiant son expérience avec les Gobelins, le Crève-Gobelins est rejoint au saut du lit par ses compagnons à la suite de leur second assaut, qui aura réussi de peu et faillit lui coûter la vie. Devant encore récupérer et réparer ses équipements, il est temporairement laissé à la surface par l'Archère Elfe, le Nain Shaman et le Prêtre Lézard qui retournent explorer les souterrains en prévision de leur prochaine descente ensemble : en attendant la Prêtresse, qui doit aussi faire réparer sa cotte de mailles, se rapproche davantage du Crève-Gobelins durant une journée ordinaire en sa compagnie où elle tente, comme à son habitude, de rectifier certaines de ses « mauvaises » habitudes. | |||
9 | Un aller et un retour | 往きて、還りし Yukite, kaerishi | |
Faisant face au miroir étrange gardé dans une salle sans issue par « l'Œil géant », qu'ils viennent tout juste d'éliminer grâce à un nouveau stratagème du Crève-Gobelins, le groupe d'aventuriers découvre qu'il s'agit d'un Portail magique donnant sur un autre monde habité par des Gobelins à la civilisation plus évoluée que ceux qu'ils rencontrent habituellement dans le leur, ce qui confirme les suspicions du Crève-Gobelins sur l'implantation planifiée, organisée et armée de ceux précédemment rencontrés dans les souterrains : ces derniers d'ailleurs alertés par le bruit de leur précédent affrontement, reviennent à la charge et foncent droit sur eux. | |||
10 | Somnolence | まどろみの中で Madoromi no naka de | |
Après avoir accompli la quête de la Vierge à l'Épée et s'être débarrassé du Portail, le Crève-Gobelins est retourné récupérer dans son village ainsi qu'à son quotidien : accompagnant de nouveau la Vachère en ville pour récupérer son équipement en réparation, il passe deux fois dans la journée par la Guilde pour vérifier si des quêtes d'extermination de Gobelins sont disponibles pour lui. À son second passage après avoir récupéré son armure et observé des collègues entraînant des novices, ses proches et lui s'y rejoignent tous par hasard : il se retrouve pour l'occasion embarqué par l'Archère Elfe à un repas improvisé avec leurs compagnons aventuriers, la Vachère et l'Hôtesse, qui parle d'un projet de la Guilde offrant une perspective d'avenir aux aventuriers retraités. | |||
10.5 | Compte-rendu d'aventure | Adobenchā Shīto | |
Il s'agit d'un récapitulatif des précédents épisodes du point de vue de la Vachère,. | |||
11 | Le Banquet des aventuriers | 冒険者の饗宴 Bōkensha no kyōen | |
Les nombreuses traces de pas de Gobelins qu'il a trouvées aux alentours de la ferme au cours de sa ronde habituelle ne signifient qu'une seule chose pour le Crève-Gobelins : une horde de Gobelins importante, beaucoup trop importante pour lui dans un combat en plaine, va à nouveau déferler sur son village et massacrer ses habitants, comme à l'époque de cette terrible nuit. La Vachère se refusant à abandonner leur foyer, et n'ayant aucune autre option à sa portée pour empêcher ce qui va fatalement arriver, il se rend à la Guilde pour quémander l'aide collective de tous les aventuriers disponibles, ce qui n'est pas gagné : toutefois, avec l'influence de ses plus proches collègues, le soutien de ses compagnons ainsi que l'aide indirecte de l'Hôtesse et des employés de la Guilde, le Crève-Gobelins parvient à recruter assez d'aventuriers pour concevoir un plan viable et recevoir de pied ferme l'importante horde organisée de Gobelins, qui menée par un Baron et selon ses prévisions attaque son village la nuit suivante. | |||
12 | Le Sort d'un aventurier | ある冒険者の結未 Aru bōkensha no ketsumi | |
La bataille entre les aventuriers de la Guilde et les Gobelins suit son cours sur les plaines séparant le village de la forêt : pendant que ses collègues anticipent — grâce à son expertise ainsi que sa planification — les différentes vagues d'assaut et les exterminent, le Crève-Gobelins qui avait tout prévu, s'est chargé quant à lui de leur repaire et a barré dans sa fuite la route de leur Baron, qu'il affronte en personne. |
Long-métrage d'animation Goblin's Crown | |||
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No | Titre de l'épisode en français | Titre original | Date de 1re diffusion |
Spécial (film/OVA) | Goblin Slayer - Goblin's Crown | ゴブリンスレイヤー -GOBLIN'S CROWN- Goburin Sureiyā -GOBLIN'S CROWN- | |
Le Crève-Gobelins et son groupe d'aventuriers sont commandités via la Vierge à l'Épée par des nobles pour partir sur les traces de leur fille, la Damoiselle Épéiste, qui a quitté la demeure familiale pour devenir aventurière et s'en est allée avec sa propre compagnie vers les Monts enneigés pour une quête d'extermination de Gobelins : elle n'en est toujours pas revenue. Note : Cette histoire adapte les volume 5 du light novel et tome 9 du manga. |
La musique du générique de début ainsi que ceux de scène sont composées et interprétées par le groupe indépendant japonais de musiques classique et électronique Mili. Celle du générique de fin est quant à elle composée et interprétée par Soraru (そらる ) sur un arrangement de Shōgo Ōnishi (大西省吾, Ōnishi Shōgo ),.
Début | Fin | ||||
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Épisodes | Titre | Artiste | Épisodes | Titre | Artiste |
2–12 | Rightfully | Mili | 2–6, 8–11 | Gin no Kisei (銀の祈誓 ) | Soraru (ja) (そらる ) |
Le premier épisode étant dépourvu de générique à proprement parler, ses crédits de fin défilent sobrement sur une musique composée pour la bande originale de l'adaptation animée.
Les épisodes 7 et 12 ne possèdent pas non plus de générique de fin, et passent leurs crédits durant tout ou partie de la musique de scène prenant leur place respective.
Épisodes | Titre | Artiste |
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1 | Tousou he no houkou (闘争への咆哮 ) (bande originale) | Suehiro Kenichirou (ja) (末廣健一郎 ) (compositeur) |
7 | Though Our Paths May Diverge | Mili |
12 | Within |
La musique créée pour le long-métrage animé sous-titré Goblin's Crown est, elle aussi, composée et interprétée par Mili.
Titre | Artiste |
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Static | Mili |
Sortie | (CD) |
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Durée | 76:23 |
Genre | Bande originale |
Format | Album |
Label | CRESCENTE (STUDIO) |
La bande originale de l'adaptation animée est composée par Kenichirō Suehiro (末廣健一郎, Suehiro Kenichirō ).
En , la vente totale des volumes de la franchise a atteint les trois millions d'exemplaires. Fin , il a été annoncé que le tirage de la franchise a dépassé les cinq millions de copies. En , le tirage total de la franchise a dépassé les 7 millions d'exemplaires. La série de light novel a été classée cinquième dans l'édition de 2017 du guide annuel Kono light novel ga sugoi! de Takarajimasha dans la catégorie bunkobon. Au premier semestre de 2017, Goblin Slayer est la 18e série la mieux vendue avec 108 564 copies, tous volumes confondus. Entre et , la série de manga est la 5e la plus vendue dans le classement général des ventes de Book Walker, l'une des plus grandes librairies numériques au Japon.
Le premier volume du manga a atteint la 39e place du classement hebdomadaire des ventes de mangas de l'Oricon, avec 20 360 exemplaires vendus. Le deuxième volume s'est vendu en 17 252 copies en deux jours et est classé 44e sur l'Oricon pour la semaine du au ; la semaine suivante, il est à la 30e place pour 27 016 exemplaires écoulés. Le troisième volume de la série est le 13e manga le mieux vendu pour la semaine du au avec 52 457 copies imprimées; pour sa deuxième semaine consécutive, il chute à la 37e place pour 22 860 exemplaires de plus. Pour la semaine du au , le quatrième volume s'est écoulé en 69 064 copies finissant à la 4e place; 21 789 exemplaires sont vendus la semaine suivante, il se retrouve 40e du classement. Le premier volume du manga Goblin Slayer Gaiden: Year One s'est écoulé en 47 979 copies, le plaçant 13e au classement de l'Oricon.
Goblin Slayer était l'une des deux œuvres citées par Matt Shaheen comme pornographiques pour justifier ses efforts pour mener une interdiction des livres dans les écoles du Texas. Le groupe de surveillance de la Broadcasting Ethics & Program Improvement Organization au Japon a discuté de la violence sexuelle décrite dans le premier épisode de l'anime. Un téléspectateur avait déclaré que la violence sexuelle graphique avait une mauvaise influence sur les jeunes, mais le comité a répondu qu'il estimait qu'une attention suffisante avait été accordée à la manière dont la scène était représentée et qu'il pensait qu'elle se situait dans une plage acceptable pour ce qui est diffusé tard dans la nuit. créneau horaire. En juillet 2020, le manga est devenu l'un des sept titres à être retiré de Books Kinokuniya en Australie pour des allégations de promotion de la pornographie enfantine,.
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