Colin Mcrae Rally 2.0: Computerspiel

Colin McRae Rally 2.0 ist ein von Codemasters entwickeltes Computerspiel, das am 22.

September 2000 veröffentlicht wurde. Das Rennspiel ist der zweite Teil in der Colin-McRae-Rally-Serie und erschien für Microsoft Windows sowie für die PlayStation. 2002 erfolgte eine Adaption für Game Boy Advance.

Colin McRae Rally 2.0
Colin Mcrae Rally 2.0: Spielprinzip, Fahrzeuge, Rezeption
Zählt zur Reihe Colin McRae Rally
Entwickler Codemasters
Publisher Codemasters
Veröffentlichung 22. September 2000
Plattform PlayStation 1, Windows
Genre Rennspiel
Thematik Rallyesport
Spielmodus Mehrspieler
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch
Kopierschutz SecuROM
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Spielprinzip

Gefahren werden Rallye-Abschnitte, wobei die Zeiten der anderen Rennteilnehmer berechnet werden und das Fahrzeug zwischen den Etappen teilweise repariert werden kann. Gewonnene Rallys schalten Bonusfahrzeuge frei. Zudem gibt es auch die Möglichkeit Rallycross auf Rundkursen mit anderen Fahrzeugen Seite an Seite zu fahren. Schaltet man ausreichend Etappen frei, kann man eine Herausforderung gegen einen einzelnen Gegner antreten. Gefahren wird auf Strecken in Finnland (Schotter), Griechenland (grober Schotter), Frankreich (Asphalt), Schweden (Schnee und Eis), Australien (feiner Kies), Kenia (Asphalt und Schotter), Italien (Asphalt), Vereinigtes Königreich (Asphalt, Schotter und Schlamm) sowie Herausforderungsmodus Japan (Schotter und Asphalt), wobei die jeweiligen Fahrbahnbeläge simuliert werden.

Fahrzeuge

Rezeption

Bewertungen
PublikationWertung
GBAPSWindows
GameStar90/100
MAN!AC90/100
PC Games87 %
PC Player85 %
Metawertungen
GameRankings83 %89 %86 %
Metacritic80/10090/10083/100

Colin McRae Rally 2.0 sei eine behutsame Weiterentwicklung von Colin McRae Rally. Der Einfluss der Pistenbeläge auf die Bodenhaftung sei größer und die Fahrzeuge etwas besser beherrschbar. Elf statt vorher fünf Teilbereiche des Autos können einzeln beschädigt werden und die Fahrweise individuell beeinflussen. Die Landschaftsgrafik wirke leicht matschig und wenig detailliert, die Umgebungen mitunter leblos. Der Netzwerkmodus wurde im Vergleich zum Vorgänger stark ausgebaut. Die Ansagen des Beifahrers kämen manchmal etwas spät. Es sei seinerzeit die Referenz unter den Rally-Simulationen. Auf der PlayStation zeigten sich insbesondere im Split Screen spontan auftauchende Objekte und die Bildrate sei nicht so stabil wie im Vorgänger.

Einzelnachweise

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