Dieses Autorenwerkzeug eignet sich dazu, interaktive Simulationen, Tutorials, Software-Demos, szenario-basierte Schulungen, E-Learning-Anwendungen, Wissensspiele und -tests zu entwickeln. Die fertigen Filme können ohne Flash- oder Programmier-Kenntnisse mit interaktiven Elementen, Beschriftungen, Multimedia- und Quiz-Elementen oder Verzweigungen versehen werden. Die Ergebnisse lassen sich mit benutzerdefinierten Skins und Inhaltsverzeichnissen versehen. Außerdem können mehrere Projekte über ein Menü (Aggregator-Projekt) kombiniert werden. Als Veröffentlichungsformate bieten sich SWF, HTML5, EXE, APP, MP4 und PDF an. Daneben unterstützt Captivate auch Barrierefreiheit (nach der Section 508) und ermöglicht die Veröffentlichung von Paketen für Learning-Management-Systeme (SCORM, AICC, PENS).
Neuerungen in Adobe Captivate 3
Im Vergleich zur Vorgängerversion gibt es in Adobe Captivate 3 die folgenden Neuerungen:
Automatische Wiederaufzeichnung für browserbasierte Anwendungen
Gleichzeitige Aktivierung aller Aufzeichnungsmodi möglich
Im August 2018 erschien Adobe Captivate 2019. Es gibt folgende Neuerungen:
Virtual-Reality-Folien und -Projekte: Projekte mit 360-Grad-Bildern und -Videos
Live-Vorschau auf Geräten: VR-Projekte und responsive Projekte live auf Geräten abspielen
CSV-Import von Fragenfolien
Videodemo mit Webcam
YouTube-Videos als Folienvideos einbetten
Interaktive Videos mit Lesezeichen
Erweiterungen im Bereich Responsive Projekte im Fluid-Box-Modus
Versionen
Adobe Captivate wurde ursprünglich von der New Yorker Softwarefirma Nexus Concepts LLC entwickelt. Anschließend ging die Software als RoboDemo an eHelp Cooperation. 2004 kaufte Macromedia die Software und erstellte die erste offizielle Captivate-Version. 2006 kam die erste Adobe-Captivate-Version auf den Markt.
FlashCam (2001)
RoboDemo 2 (2002)
RoboDemo 3 (2002)
RoboDemo 4 and eLearning Edition (2003)
RoboDemo 5 and eLearning Edition (2003)
Macromedia Captivate (2004)
Adobe Captivate 2 (2006)
Adobe Captivate 3 (2007)
Adobe Captivate 4 (2009)
Adobe Captivate 5 (2010)
Adobe Captivate 5.5 (2011)
Adobe Captivate 6 (2012)
Adobe Captivate 7 (2013)
Adobe Captivate 8 (2014)
Adobe Captivate 9 (2015)
Adobe Captivate 2017 (2017)
Adobe Captivate 2019 (2018)
Captivate-Dateiformate
.aggr (Aggregator file)
Eine Datei, die mit dem Aggregator erstellt wurde (ab Captivate 4). Diese Aggregator-Dateien fassen mehrere Projekte in einem Menü zusammen.
.cprr (Captivate rerecording file)
Ein Wiederaufzeichnungsskript auf XML-Basis, das Aufzeichnungsschritte enthält und diese in einer automatischen Wiederaufzeichnung ausführt (bis Captivate 4).
.cp (Captivate project file)
Eine Captivate-Projekt-Datei bis Captivate 4.
.cptx (Captivate project file)
Eine Captivate-Projekt-Datei ab Captivate 5.
.cpdt (Captivate design template file)
Eine Designvorlage, die mit Captivate 4 erstellt wurde. Diese können auf Captivate-Projekte und Projektvorlagen angewandt werden.
.cptl (Captivate project template file)
Eine Projektvorlage, auf deren Basis Captivate-Projekte mit bereits vordefinierten Formatvorgaben, Funktionen, Inhalten und Einstellungen erstellt werden können.
.cptm (Captivate theme file)
Eine Design-Datei, welche Hintergründe, Stile, Schriften, Layouts vereint (ab Captivate 6).
.cps (Captivate styles file)
Eine Objektstil-Datei, welche einen oder mehrere Objektstil(e) umfasst (ab Captivate 5).
.crev (Captivate review file)
Eine kommentierbare SWF-Datei. Zum Abspielen und Kommentieren wird Captivate nicht benötigt, sondern nur Adobe AIR und der kostenlose Captivate-Reviewer (AIR-Anwendung).
Literatur
Martin Uhrig: Adobe Captivate 2019 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2018, ISBN 978-1-7271-2348-7
Martin Uhrig: Adobe Captivate 2017 – Erfolgreich(e) Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2017, ISBN 978-1-5453-2292-5
Martin Uhrig: Adobe Captivate 9 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2015, ISBN 978-1-5169-6868-8
Martin Uhrig: Adobe Captivate 8 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2014, ISBN 978-1-4996-3386-3
Martin Uhrig: Adobe Captivate 7 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. CreateSpace, North Charleston 2013, ISBN 978-1-4909-0995-0
Martin Uhrig: Adobe Captivate 6 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2012, ISBN 978-3-8442-2846-5
Martin Uhrig: Adobe Captivate 5 – Erfolgreiche Screencasts und E-Learning-Anwendungen erstellen. ePubli GmbH, Berlin 2010, ISBN 978-3-86931-736-6.
Martin Uhrig: Captivate 3 – Der Workshop. Shaker Media GmbH, Aachen 2008, ISBN 978-3-86858-107-2.
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