Вирішення Шахів

Вирішення шахів означає знаходження оптимальної стратегії гри в шахи, за якої один з гравців (чорні або білі) завжди може форсувати виграш, або ж коли обидва можуть форсувати нічию (див.

вирішена гра[en]). Згідно з теоремою Цермело[en], для шахів існує оптимальна стратегія, яку гіпотетично можна віднайти.

У менш строгому розумінні вирішення шахів може означати доказ, який із трьох можливих результатів (білі виграють; чорні виграють; нічия) є наслідком досконалої гри обох гравців. Цей доказ не обов'язково означає знаходження сам́ої оптимальної стратегії.

Станом на 2015 рік не існує вирішення шахів ні в строгому, ні в менш строгому розумінні, і його також не очікують у близькому майбутньому. Серед дослідників немає консенсусу щодо того, чи теперішнє експоненціальне зростання комп'ютерних потужностей продовжить достатньо довго, щоб у майбутньому дозволити вирішити цю задачу "грубою силою", наприклад, перебором всіх можливих варіантів.

Часткові результати

Бази даних ендшпілю вирішили шахи до певної міри, визначивши досконалу гру для певної кількості Ендшпілів, включаючи всі нетривіальні ендшпілі з не більш як сімома фігурами і пішаками (включаючи обох (королів) на шахівниці. Повне вирішення задачі в цьому сенсі означає побудову такої бази даних для всіх 32-х фігур і пішаків.

Передбачення чи гру в шахи буде вирішено

На думку гросмейстера Джонатана Роусона[en] "в принципі комп'ютери повинні бути здатні ... побудувати 32-фігурну базу даних. Це може зайняти десятиліття або століття, але, якщо цьому не перешкодить глобальне потепління або ядерна війна, рано чи пізно станеться". Однак, спеціаліст у галузі теорії інформації Клод Шеннон, стверджував, що цю задачу не може вирішити жоден комп'ютер, оскільки це б вимагало від нього або здатності порівнювати близько 10120 можливих варіантів розвитку гри, або ж мати "словник", у якому записані оптимальні ходи для кожної з близько 1043 можливих позицій на шахівниці. Таким чином вирішити шахи теоретично можливо, але відрізок часу, який для цього необхідний (згідно з Шенноном, 1090 років на процесорі частотою 1 MHz), виводить цю задачу за межі можливості будь-якої "доступної" (станом на 1950 рік) технології.

Ганс-Йоахім Бремерманн[en], професор математики і біофізики в Університеті Каліфорнії, у своїй праці 1965 року розмірковував, що "швидкість, пам'ять і обчислювальна здатність будь-якого майбутнього комп'ютерного обладнання обмежена певними фізичними бар'єрами: світловим, квантовим і термодинамічним. Наявність цих бар'єрів дозволяє стверджувати, наприклад, що жоден комп'ютер, як би він не був побудований, ніколи не зможе прослідкувати все дерево можливих послідовностей ходів гри в шахи". Водночас, Бремерманн не відкидав можливості, що комп'ютер одного дня вирішить шахи. Він писав: "Для того, щоб комп'ютер досконало, або майже досконало, грав у шахи, йому потрібно або проаналізувати гру повністю ... або проаналізувати її приблизно і скомбінувати це з обмеженим дослідженням за допомогою дерева послідовностей. ... Однак нам іще далеко до теоретичного розуміння такого евристичного програмування".

Нещодавні наукові досягнення не сильно змінили цю оцінку. Гру в шашки вирішено (нестрого) у 2007 році, але вона має за грубими оцінками квадратний корінь від кількості можливих позицій у шахах. Джонатан Шеффер, який здійснив цей нестрогий доказ, сказав, що спочатку необхідний такий прорив як побудова квантового комп'ютера, а вже потім можна братись за спробу вирішення шахів. Але він не відкинув такої можливості, додавши, що під час своєї 16-річної праці над вирішенням шашок вивчив одне правило "ніколи не можна недооцінювати розвитку технологій".

Див. також

  • Перевага першого ходу в шахах[en] (міркування шахістів щодо того, чи досконала гра обох шахістів призводить до нічиєї)

Примітки

  • Bremermann, H.J. (1965). Quantum Noise and Information. Proc. 5th Berkeley Symp. Math. Statistics and Probability. Архів оригіналу за 27 травня 2001. Процитовано 1 лютого 2016.
  • Schaeffer, Jonathan; Burch, Neil; Björnsson, Yngvi та ін. (14 вересня 2007). Checkers Is Solved. Science. 317 (5844): 1518—1522. doi:10.1126/science.1144079. PMID 17641166. Архів оригіналу за 26 березня 2009. Процитовано 21 березня 2009.Вирішення Шахів  (необхідна підписка)
  • Sreedhar, Suhas. Checkers, Solved!. Spectrum.ieee.org. Архів оригіналу за 25 березня 2009. Процитовано 21 березня 2009.
  • Посилання

    Tags:

    Вирішення Шахів Часткові результатиВирішення Шахів Передбачення чи гру в шахи буде вирішеноВирішення Шахів Див. такожВирішення Шахів ПриміткиВирішення Шахів ПосиланняВирішення Шахівen:Solved gameen:Zermelo's theorem (game theory)Стратегія (шахи)Шахи

    🔥 Trending searches on Wiki Українська:

    Пласт (організація)КиївХарківOLXВелике князівство ЛитовськеСумиЕтанолЄрмак Андрій БорисовичКласицизмПриродний комплексРимЧернігівКравчук Леонід МакаровичОперативне командування «Південь»Світан Роман ГригоровичDeepStateMapLiveАнтуан де Сент-ЕкзюперіСиній птах (п'єса)Загибель «Титаніка»Мінські угодиТисаШевченко Андрій МиколайовичМарк ТвенРеволюція 1905—1907 в УкраїніДержаваRedTubeДарт Вейдер в українській політиціЗайменникЗапорожці (картина)Корисні копалини УкраїниНорвегіяНестайко Всеволод Зіновійович23-тя окрема механізована бригада (Україна)Магдебурзьке правоІсус ХристосЕкономіка УкраїниТимчасово окуповані території УкраїниТовариство «Сокіл» (Україна)Данило Галицький2С22 «Богдана»Айзек АзімовЛюксембургОщадбанкПарвовірус В19Географічна оболонкаМарко ВовчокДніпроКирило РозумовськийМішані ліси УкраїниСписок країн Європейського СоюзуТериторіальний центр комплектування та соціальної підтримкиТихий океанЧарівні окуляри (повість)4-й окремий стрілецький батальйон (Україна)Сухопутні війська Збройних сил УкраїниСписок абревіатур і скорочень з військової справиДжо БайденБулгаков Михайло ОпанасовичПівнічна КореяБельгіяПросвітництвоПолітичні партії УкраїниСкоропадський Павло ПетровичАфрикаШолом-АлейхемПерша світова війнаХ-47М2 «Кинджал»Кринки (Херсонський район)Остап ВишняХорватіяПетлюра Симон ВасильовичМаріупольВербаГлюкозаБригада НГУ «Азов»ВірусГаличинаКозак-2МКарлес Пучдемон🡆 More