Hayatta Kalma-Korku Oyunu

Hayatta kalma-korku oyunu korku ve hayatta kalma oyunlarının bir alt türüdür, çünkü oyun onları korku grafikleri veya korkutucu ambiyans ile korkutmaya çalışır.

Dövüş, oyunun bir parçası olabilse de, sınırlı cephane veya silahlar, sağlık, hız ve görüş veya oyuncunun oyun mekaniği ile etkileşiminin çeşitli engelleri yoluyla oyuncunun tipik aksiyon oyunlarına göre daha az kontrol sahibi olduğu hissettirilir. Oyuncu ayrıca oyunda ilerlemek için yeni alanlara giden yolu açan ve bulmacaları çözen öğeler bulmaya zorlanır. Oyunlar, karanlık labirent benzeri ortamlar ve düşmanların beklenmedik saldırıları gibi güçlü korku temalarından yararlanır.

"Hayatta kalma-korku" terimi ilk olarak 1989'daki Sweet Home ve 1992'deki Alone in the Dark gibi korku temalı önceki oyunlardan etkilenen Resident Evil'in 1996'daki orijinal Japonca sürümü için kullanıldı. İsim, o zamandan beri benzer oynanışa sahip oyunlar için kullanılıyor ve geriye dönük olarak önceki oyunlara uygulandı. 2005'te Resident Evil 4'ün piyasaya sürülmesiyle başlayan tür, aksiyon oyunlarından daha fazla özellik ve daha geleneksel birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancıyı birleştirmeye başladı.

Bu tür oyunlara Doom 3, Silent Hill, Outlast, Amnesia: Dark Descent, Poppy Playtime,Katakomb, Alan Wake, Metro: Last Light ve Resident Evil örnek gösterilebilir.

Tanım

Hayatta kalma-korku, korku oyunu öğelerini içeren hayatta kalma video oyunlarının bir alt türünü ifade eder. Oyuncu olan karakter savunmasız ve silahsızdır bu yüzden oyuncu saldırgan bir strateji benimsemek yerine bulmaca çözmeye ve kaçmaya önem verir. Oyunlar genellikle oyuncuyu envanterlerini yönetmeye ve cephane gibi kıt kaynakları paylaştırmaya zorlar. Tipik olarak, bu oyunlar nispeten az sayıda oyuncu olmayan karakter içerir ve sonuç olarak, günlüklerin, metinlerin veya ses günlüklerinin kullanımı yoluyla hikâyelerinin çoğunu anlatırlar.

Pek çok aksiyon oyunu, şüpheli bir ortamda düşman sürülerine karşı yalnız kahramanlara sahip olsa da, hayatta kalma korku oyunları, korku temalı aksiyon oyunlarından farklıdır. Düşmanlardan saklanma veya onlardan kaçma ve bulmaca çözme gibi zorluklar lehine mücadeleyi vurgulama eğilimindedirler. Yine de, hayatta kalma korku oyunlarının birinci şahıs nişancı oyunlarından ve hatta rol yapma oyunlarından öğeler kullanması olağandır. IGN'ye göre, "Hayatta kalma-korku, kesin olarak belirli mekaniklerle değil; konu, ton, ilerleme hızı ve tasarım felsefesiyle tanımlanması bakımından tipik oyun türlerinden farklıdır."

Kaynakça

Tags:

Hayatta kalma oyunuKorku oyunu

🔥 Trending searches on Wiki Türkçe:

Türkiye'deki siyasi partiler listesiUEFA Şampiyonlar Ligiİki turlu seçimAvrupa Yerel Yönetimler Özerklik ŞartıAlbert EinsteinİYİ Partiİşçi Partisi (Türkiye)Hizbullah (Lübnan)Ali1994 Türkiye yerel seçimleriSaid NursîBeşiktaş-Fenerbahçe derbisiDemokratik Sol PartiMesut YılmazKız KulesiÖzel Kuvvetler KomutanlığıTimurYunan İsyanı2023 Türkiye genel seçimleri için yapılan anketler2015 Türkiye geneli elektrik kesintisiWayback MachineCumhurbaşkanlığı Dijital Dönüşüm OfisiÇağrı (Horasan Selçuklu meliki)Murat BardakçıEmek ve Özgürlük İttifakıMurat Yıldırım (oyuncu)Süleyman ŞahBüyük Birlik PartisiHalkların Demokratik PartisiFikri ArkanİsrailVatan Partisi (2015)Sultanahmet CamiiGöbeklitepeKösem SultanMeta, Inc.Adana2002 Türkiye genel seçimleriCelâl ŞengörÇanakkale SavaşıNüfusuna göre Türkiye'nin illeriNinja KaplumbağalarSera KadıgilPedro PascalReşat Nuri GüntekinKürt Hizbullahı12 Eylül DarbesiMasonlukHalide Edib AdıvarBursa Büyükşehir Belediye StadyumuVII. Kleopatra57. Türkiye HükûmetiFazilet PartisiSünnilikİstanbul belediye başkanları listesiII. SelimMehmet Âkif ErsoyHalid Ziya UşaklıgilJosef StalinTürk bayrağıGürcistan63. Türkiye HükûmetiV. MuradGibi bölümleri listesiTürkmenistanTürkiye Komünist Partisi (2001)Sol Parti (Türkiye)Selvi Kılıçdaroğluİslam'da oral ilişkiİstanbul ili seçim çevresiAmerika Birleşik DevletleriAvustralyaMoldovaKurtlar Vadisi Pusu karakterleri listesiSaldıray BerkMansur YavaşEsat Oktay YıldıranNesîmî🡆 More