เดอะสแตนลีพาราเบิล เป็นเกมเล่าเรื่องแบบมีการตอบโต้และเป็นเกมจำลองการเดิน ผลิตโดยนักพัฒนาชาวอเมริกัน Davey Wreden เกมนี้ตอนแรกเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 กรกฏาคม 2011 เป็นตัวปรับแต่งเกมฟรีสำหรับเกมฮาล์ฟไลฟ์ 2 เกมรีเมคคุณภาพสูง รวมองค์ประกอบเนื้อเรื่องใหม่ ถูกออกแบบโดย Davey Wreden ร่วมกับผู้ออกแบบเอนจิ้นซอร์ส Willam Pugh โดยใช้ชื่อสตูดิโอกาแลกติกคาเฟ รีเมคนี้ประกาศและได้รับการอนุมัติผ่านทางสตีมกรีนไลท์ในปี พ.ศ.
2555 และเปิดตัวลงวินโดวส์ในวันที่ 17 ตุลาคม พ.ศ. 2556 การปรับรุ่นหลังๆ ของเกมสนับสนุนแมคโอเอสเอกซ์ในวันที่ 19 ธันวาคม พ.ศ. 2556 และลินุกซ์ในวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2557
เดอะสแดนลีพาราเบิล | |
---|---|
ผู้พัฒนา | กาแลกติกคาเฟ |
ผู้จัดจำหน่าย | กาเลกติกคาเฟ |
ออกแบบ |
|
โปรแกรมเมอร์ | Jesús Higueras |
ศิลปิน | Andreas Jörgensen |
เขียนบท |
|
แต่งเพลง |
|
เอนจิน | Original version Source Ultra Deluxe Unity |
เครื่องเล่น | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ OS X ลินุกซ์ |
วางจำหน่าย | ไมโครซอฟท์ วินโดวส์ October 17, 2013 OS X December 19, 2013 ลินุกซ์ September 9, 2015 |
แนว | Interactive story |
รูปแบบ | Single-player |
ในขณะที่ทั้งตัวปรับแต่งเกมและรีเมคใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนกับตัวปรับแต่งเกมซอร์สเอนจินอื่นๆ เกมนี้ไม่มีฉากต่อสู้หรือลำดับแอกชั่นแต่อย่างใด ผู้เล่นจะนำทางสแตนลี ตัวละครเอกของเกมนี้ ไปตามสภาพแวดล้อมเหนือจริง ในขณะที่ผู้บรรยาย พากย์โดยนักพากย์ชาวอังกฤษ kevan Brighting ทำหน้าที่บอกเล่า ผู้เล่นมีโอกาสที่จะเลือกตัวเลือกต่างๆ ว่าจะเลือกเส้นทางไหน และเนื่องจากบ่อยครั้งผู้บรรยายจะกล่าวล่วงหน้าว่าสแตนลีจะเลือกทำอะไร ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝ่าฝืนการบรรยายนั้นและเลือกตัวเลือกอื่น ตัวเลือกเหล่านี้จะทำให้เกมจบได้หลากหลายแบบก่อนที่จะเริ่มเกมใหม่
Wreden พบว่าเกมส่วนใหญ่บังคับให้ผู้เล่นเล่นตามกฎ และคิดว่าจะทำอย่างไรจึงจะสร้างการบรรยายที่จะท้าทายสิ่งนี้ได้ นอกจากการพากย์เป็นผู้บรรรยายของ Brighting แล้ว Wreden ผลิตตัวปรับแต่งเกมนี้ด้วยตัวเอง ตอนแรกหวังเป็นโครงการส่วนตัวสำหรับเป้าหมายในอาชีพของเขาแต่ตัดสินใจเปิดตัวเกมให้กว้างขึ้นหลังจากที่เขาแสดงเกมนี้ให้เพื่อนและผู้เล่นรายอื่นได้เห็น ตัวปรับแต่งเกมดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมากในฐานะของการสร้างระบบการเล่าเรื่องด้วยเกมเอนจิ้น และทำให้เกิดการบรรยายกระตุ้นความคิดเพื่อถกเถียงกับผู้อื่นเรื่องของธรรมชาติของตัวเลือกและ การเลือกเป้าหมายล่วงหน้าในวิดิโอกเกม รีเมคของเกมเพิ่มเนื้อหาขึ้นมาจากเดิมด้วยการสร้างตัวเลือกเดิมจากตัวปรับแต่งเกมขึ้นมาใหม่ภายในสภาพแวดล้อมใหม่และเพิ่มตัวเลือกในเนื้อเรื่องอื่นๆ ที่สามารถเดินตามได้ ตัวเกมนี้ก็ได้รับความชื่นมจากเหล่านักวิจารณ์ที่ใช้การบรรยายเพิ่มเติมและการแสดงความเห็นบนการตัดสินใจของผู้เล่นในวิดิโอเกมยุคใหม่
ตัวเกมฉบับเพิ่มเติมใช้ชื่อว่า เดอะสแตนลีพาราเบิล อัลตราดิลุกซ์ จะเปิดตัวในปี พ.ศ. 2565
ตัวเกมแสดงให้ผู้เล่นได้เห็นผ่านมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ไปรอบๆ และมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อม เช่นกดปุ่มหรือเปิดประตู แต่ไม่มีการควบคุมอื่นๆ เนื้อเรื่องของเกมส่วนใหญ่แสดงให้ผู้เล่นได้รับรู้ด้วยเสียงของผู้บรรยาย ที่อธิบายว่าตัวละครเอกสแตนลีทำงานในสำนักงานแห่งหนึ่ง ได้รับคำสั่งให้ดูแลข้อมูลที่ส่งออกมาบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และกดปุ่มไปเรื่อยๆ วันหนึ่งพบว่าหน้าจอว่างเปล่า ด้วยความสงสัยในสิ่งที่ต้องทำ สแตนลีเริ่มที่จะสำรวจอาคารและพบว่าผู้คนต่างหายไปหมด ในจุดจุดนี้ เนื้อเรื่องสามารถแบ่งออกได้หลายทิศทาง ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะฝ่าฝืนคำสั่งผู้บรรยายและทำสิ่งอื่น เป็น การบังคับให้การบรรยายต้องเปลี่ยนไปตามผู้เล่น
This article uses material from the Wikipedia ไทย article เดอะสแตนลีย์พาราเบิล, which is released under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 license ("CC BY-SA 3.0"); additional terms may apply (view authors). เนื้อหาอนุญาตให้เผยแพร่ภายใต้ CC BY-SA 4.0 เว้นแต่ระบุไว้เป็นอื่น Images, videos and audio are available under their respective licenses.
®Wikipedia is a registered trademark of the Wiki Foundation, Inc. Wiki ไทย (DUHOCTRUNGQUOC.VN) is an independent company and has no affiliation with Wiki Foundation.