软件工程 沒有銀彈與人月神話 - 搜索结果 - 维基百科,自由的百科全书
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《人月神话:软件项目管理之道》(英語:The Mythical Man-Month: Essays on Software Engineering)是由美國軟體工程師暨IBM System/360系統之父佛瑞德·布魯克斯(Fred Brooks)所著文集,全書講解軟體工程… |
沒有銀彈》,在這篇著名的論文中他斷言:“在10年內無法找到解決軟件危機的靈丹妙藥”。從軟件危機被提出以來。人們一直在尋找解決它的方法。於是一系列的方法被提出並且加以應用。比如結構化程式設計,面向對象的開發,CMM,UML等等。佛瑞德·布魯克斯著名作品還有《人月神話》。 布魯克斯在《人月神話:軟體專案管理之道(The… |
《沒有銀彈:軟體工程的本質性與附屬性工作》(英語:No Silver Bullet—Essence and Accidents of Software Engineering)是IBM大型電腦之父佛瑞德·布魯克斯所發表一篇關於軟體工程的論文,原先是在1986年都柏林IFIP研討會的一篇受邀論文,隔年… |
發出來的「APTX-4869」藥物的前身。 IBM大型机之父佛瑞德·布鲁克斯发表过一篇名为《没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作》的论文,强调因为软件的复杂性本质,让软件工程的生产力在十年内提高十倍的“银弹”不存在。 彈丸 波斯御道 吸血鬼猎人 Jackson, Robert. Witchcraft… |
2022年 獵逃驚魂,由Supermassive Games開發、2K Games發行的交互式敘事恐怖遊戲 變狼術 獸人 先天性遺傳多毛症 吸血鬼 科学怪人 虎人 野孩子 没有银弹 (在软件工程中的比喻) 山口敏太郎. 大迫力!世界妖怪大百科. 楓樹林. 2019/01/22: 236–237. ISBN 9789869691550… |
東方Project (分类同人遊戲) 弹幕天邪鬼》的道具与《东方虹龙洞》中的卡牌则是由ZUN的妻子Ki-san所绘制。 東方Project系列在同人界佔有一席之地,和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」,主要原因有幾個:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人… |
被歸類為「神話級(神話級)」,身體主要由暗素因所構成的,素因密度為27000。 桐人在開發宇宙時所遭遇的宇宙獸,由於過於強大且無法進行溝通,因此決定消滅牠。被當時的桐人擊碎成碎片,但碎片具備自我意識,逃到宇宙某處後再次復原。在星界曆582年10月時,深淵之恐懼襲擊羅蘭涅與絲緹卡,但被後來再次潛行UW的桐人等人所消滅。… |
阿波罗13号 (分类載人月球任務) 阿波罗13号(英語:Apollo 13)是阿波罗计划第七次载人任务和第三次登月尝试,火箭1970年4月11日从肯尼迪航天中心起飞,但两天后因服务舱氧气瓶故障被迫中止登月任务。宇航员驾驶飞船绕月旋转,直到4月17日安全返回地球。吉姆·洛弗尔是任务指令长,指令舱和登月舱驾驶员分别是杰克·斯威格特与… |
夺宝奇兵 (分类自2024年4月带有失效链接的条目) 在迪斯尼收购之前,乔治·卢卡斯与沃尔特迪斯尼幻想工程合作,为全球多个沃尔特迪斯尼乐园及度假区建造《夺宝奇兵》景点。迪斯尼主题公园的《夺宝奇兵》主题景点包括: 1981年6月《法櫃奇兵》首次上映,在随后的圣诞季,肯纳制品生产了一个12英寸高的印第安纳·琼斯“写实风格活动人偶”。第二年春天,他们推出了九个小比例(33⁄4")活动人… |
质量效应 (游戏) (分类古代太空人題材作品) Takahashi)在2008年3月指出游戏“预计销售额将超过200万,营收约1.2亿美元”。2008年11月,游戏的Xbox 360版本获得了娱乐和休闲软件发行商组织颁发的“金牌”认证,表明其在英国的最终销售量至少为20万。2011年4月,据报道《质量效应》及其续作合计全球销量超过700万。… |