「ホビーパソコン」の検索結果 - Wiki ホビーパソコン
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ホビーパソコン(Hobby Personal Computer)とは趣味や嗜好、娯楽などのために供されるパーソナルコンピューター(パソコン)の総称である。 英語圏には、Apple IIなどを代表とするhome computer(en:Home computer)という語およびカテゴリがあるが、日本… |
コンピュータ(PC)という用語が普及した。なおIBM PC互換機以外の有力なパーソナルコンピュータはMacのみとなったため、PCとの略称は特にIBM PC互換機を指して使われる場合もある。 日本では省略して「パソコン」と呼ばれるようになり、「パソコン」が定着すると、あとは「ホビーパソコン… |
8ビットパソコン(はちビットパソコン)とは、1970年代から1990年代初頭に発売された、8ビットCPU(MPU)を搭載したパーソナルコンピュータ(パソコン)である。技術分野や産業など実用分野以外でも、ホビーパソコンとして趣味の個人によるコンピューター利用黎明期に利用されていたが、後に高度化を続け… |
画像提供依頼:パソコン用ゲームのイメージ(権利に注意)の画像提供をお願いします。(2023年4月) パソコンゲーム(PCゲーム、英: PC game)はパーソナルコンピュータで動作するコンピュータゲームである。 この世にパーソナルコンピュータが登場する前、つまりこの世に大型コンピュータやミニコン… |
『月刊ホビージャパン』創刊 9月 - 株式会社ホビージャパン設立 11月 - ポストホビー池袋店を開店 1975年8月 - ポストホビー札幌店を開店 1977年 4月 - ポストホビー大分を開店 5月 - ポストホビー津田沼店を開店 7月 - ポストホビー渋谷店を開店 1980年9月 - ポストホビー吉祥寺店を開店 1981年8月… |
自作パソコン(じさくパソコン、英:homebuilt computer、あるいは自作PC、handmade PC など)とは、ユーザー自身がパソコン部品を用意してユーザー自身で組み立てたパソコンのこと。 自作パソコンとは、ユーザー自身がパソコン用の部品(マザーボード、CPU、メモリ、電源、ハードディ… |
ロムカセット (カテゴリ コンピュータストレージメディア) 蔵した通常プラスチック製の箱(パッケージ)で、ゲーム専用機、ホビーパソコン、電子楽器などに接続してソフトウェアを提供したり、機能を拡張するために用いられる交換可能な部品のことである。 「ロムカセット」は和製英語で、日本国内ではファミリーコンピュータを始めとするゲーム機のメーカーの多くがこの呼称を採用したことから広まった。英語では「ROM… |
パソコン通信(パソコンつうしん)は、専用ソフト等を用いてパーソナルコンピュータとホスト局のサーバ(またはノード、ホスト)との間で、通信回線によりデータ通信を行う手法及びそれによるサービスである。 全盛期は1980年代後半から1990年代で、のちにインターネットが一般ユーザーに開放されたため、徐々に… |
ゲーム機 (コンピュータゲーム機からのリダイレクト) る会社も数多く、1300種類以上のゲームソフトがC64のために制作・販売された。 パーソナルコンピュータの中でも「ホビーパソコン」と分類されたものは、「ホビー」用つまり趣味的な用途のものであり、ゲーム用のコンピュータとして使われた。日本の企業群から共通規格で販売されたMSXもゲーム機として利用された。… |
『電撃ホビーマガジン』(でんげきホビーマガジン、誌面上での表記は『電撃HOBBYMAGAZINE』)は、アスキー・メディアワークス(旧メディアワークス)発行の模型雑誌である。略称は『電ホビ』、『ホビマガ』、『電ホ(電穂)』。 バンダイの雑誌『B-CLUB』の後継であった『電撃B-Magazine』か… |
2015年2月現在、サイトは「パソコン」「携帯」「家電」「ライフ」「ヘルスケア」「旅行」「住まい・インテリア」「恋愛・結婚」「マネー」「エンタメ」「ラジオ」「ホビー」「クリエイティブ」「エンタープライズ」「マーケティング」「開発・SE」「テクノロジー」「ホワイトペーパ… |
8ビット (カテゴリ コンピュータアーキテクチャ) ホビー用パーソナルコンピュータ(ホビーパソコン)に多く使用され、CP/Mオペレーティングシステムが動作した。Z80(8080と互換性があった)とMC6800も、同様のPCで使用された。8ビットCPUのZ80とMOS 6502は、1970年代から1980年代のPC(8ビットパソコン、ホビーパソコン… |
computer(en:Home computer、ホビーパソコンも参照)やパーソナルコンピュータへと分化発展し、ワンボードマイコンは元の評価用や組込み開発用ボードに戻った。 その後21世紀に入ってから、Arduinoなど、物自体としては大きな違いは無いが、ホビー等、より広い顧客層に向けたタイプの製品・商品… |
ホビーパソコン市場で寡占的なシェアを得ていたため、パソコン向けゲームはコンシューマー機向けに比べて圧倒的に不利となり、コンシューマ機ではリリース不可能な成人向けゲームを除いて衰退してしまった。PC/AT互換機の性能がAmigaを追い抜いた1990年代中頃には、欧米のパソコン… |
た。そのため正当な後継機であるとも言われる。 N5200シリーズ - ビジネスパソコンやオフコン・ワークステーションに分類されることもある。 PC-9800シリーズ 16/32ビット - 事務系で多く使用され、後にホビー市場をも取り込んだ。当初はN88-BASICが、のちにMS-DOSが中心となる… |
よるプログラムの配信や視聴者プログラム投稿コーナーも終了し、一般ビジネスマン向けのコンピュータ情報レポート等のビジネスユースを対象した特集が増えるなど大幅にリニューアルされる。ただしパソコン紹介やゲーム特集などホビー寄りの特集ではその後も山下章や高橋雄一がゲストとして出演し、89年春以降の最末期には両名ともレギュラーに復帰している。… |
コンピュータゲームに供されたパソコンをホビーパソコンとも呼ぶ。 ホビー用途とは言っても、その価格は実用性の割に「飛び抜けて高価な玩具」でもあり、小中学生の子どもたちはコンピュータに興味があっても親から買って貰える子は少なかった。自ら「ナイコン… |
週刊アスキー (カテゴリ パソコン雑誌) SEやiPad Proを完全攻略!」 ASCII.jpxゲーム&ホビー 2016年04月22日 19時03分更新 ^ “アスキー、初の一般雑誌「週刊アスキー」を5月に創刊”. PC Watch (1997年2月5日). 2012年8月23日閲覧。 パソコン雑誌 ASCII 週刊アスキー 週刊アスキー1000号記念… |
アタリショック (カテゴリ コンピュータゲーム用語) 日本はVCSはおろかゲーム機自体が一般に広くは普及していなかった。アタリショック後に北米でホビーパソコンのブームが起こった結果、その層の厚さからMSXを筆頭とする日本のパソコンメーカーによる北米ホビーパソコン市場への進出が阻まれたのがある意味で間接的な影響である。北米でアタリショックが起こっていた… |
コンピュータ製品も存在しているが、ゲームパソコンとした場合にはパーソナルコンピュータの機能を拡張する方向でコンピュータゲームの実行に特化している。 今日ではゲーミングPCと呼ばれる製品群がそれにあたるが、かつて家庭向けのパーソナルコンピュータが、その実としてホビーパソコン… |