Génération Procédurale Exemple de génération procédurale

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  • Éthique#Procéduralisme. En informatique, la génération procédurale (ou modèle procédural) est la création de contenu numérique (niveau de jeu, modèles 3D, dessins 2D...
  • En informatique, la programmation procédurale est un paradigme qui se fonde sur le concept d'appel procédural. Une procédure, aussi appelée routine, sous-routine...
  • justice procédurale est l'idée d'équité dans les processus utilisés pour résoudre des conflits ou allouer des ressources . La justice procédurale est un...
  • Vignette pour Animation procédurale
    l'animation procédurale est une animation d'objets virtuels par génération en temps réel de mouvements, selon un ensemble de règles procédurales. L'animateur...
  • Vignette pour Texture procédurale
    mes sources ? Une texture procédurale est une image de synthèse créée en utilisant un algorithme de génération procédurale conçu pour produire une représentation...
  • de choses avec moins de lignes de programmes et moins d'erreurs. Ces langages permettent de décrire certaines opérations de manière non procédurale et...
  • Vignette pour Roguelike
    Roguelike (catégorie Jeu vidéo utilisant la génération procédurale)
    trésors. Le genre se caractérise notamment par la génération procédurale de ses niveaux, son système de mort permanente, son gameplay au tour par tour et...
  • Vignette pour Minecraft
    Minecraft (catégorie Jeu vidéo utilisant la génération procédurale)
    univers composé de voxels et généré de façon procédurale, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles...
  • Vignette pour Bruit de Perlin
    variété de textures procédurales. Le bruit de Perlin est une texture procédurale primitive, c'est un bruit de gradient (par opposition aux bruits de valeur)...
  • Vignette pour C++
    C++ est un langage de programmation compilé permettant la programmation sous de multiples paradigmes, dont la programmation procédurale, la programmation...
  • Vignette pour Star Citizen
    Star Citizen (catégorie Page utilisant des données de Wikidata à traduire de l'anglais)
    Les planètes procédurales dans Star Citizen utilisent la technologie de génération procédurale. À l'origine, les planètes procédurales ne faisaient pas...
  • alors de bac à sable. Le jeu bac a sable ne nécessitant pas de Level Design, beaucoup se tournent vers une génération procédurale, semi-procédural ou aléatoire...
  • Vignette pour Nim (langage)
    élégant. Il supporte la métaprogrammation, la programmation fonctionnelle, procédurale et orientée objet. Initialement, le compilateur Nim était écrit en Pascal...
  • Vignette pour C (langage)
    noms de code C23 et C2x, est en cours de développement. C'est un langage de programmation procédural et généraliste. Il est qualifié de langage de bas...
  • Anime (catégorie Article de Wikipédia avec notice d'autorité)
    numérique Animation 3D Logiciel de modélisation 3D Mapping vidéo Capture de mouvement Synthèse d'image Animation procédurale Glossaire du cinéma Ressource...
  • ABAP (catégorie Langage de programmation)
    programme comporte à la fois une partie procédurale et une partie orientée objets, car le déroulement procédural du programme peut à tout moment instancier...
  • Vintage Story (catégorie Jeu vidéo utilisant la génération procédurale)
    Rock, Paper, Shotgun fait l'éloge de la génération procédurale des mondes, des animations et du modding du jeu. De plus, au cours d'un test, le site s'est...
  • Vignette pour .kkrieger
    .kkrieger (catégorie Jeu vidéo utilisant la génération procédurale)
    En tant que jeu, la démo est notoire pour son utilisation de génération procédurale. Ce jeu de tir à la première personne (FPS) propose d'explorer un bâtiment...
  • Vignette pour Paradigme (programmation)
    un exemple, C++ est conçu pour supporter des éléments de programmation procédurale, de programmation orientée objet et de programmation générique. Cependant...
  • Vignette pour Thread (informatique)
    l'utilisation d'un mutex encadrant l'appel à la fonction). En programmation procédurale, on utilise le plus souvent directement les threads natifs du système...
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