Minecraft: Jeu vidéo bac à sable développé par Mojang AB depuis 2011

Minecraft est un jeu vidéo de type aventure « bac à sable » (construction complètement libre) développé par le Suédois Markus Persson, alias Notch, puis par la société Mojang Studios.

Il s'agit d'un univers composé de voxels et généré de façon procédurale, qui intègre un système d'artisanat axé sur l'exploitation puis la transformation de ressources naturelles (minéralogiques, fossiles, animales et végétales).

Minecraft
Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement
Logo officiel du jeu Minecraft.

Développeur
Mojang Studios
Xbox Game Studios
4J Studios (versions sur console)
Other Ocean Interactive (New Nintendo 3DS)
Éditeur
Mojang Studios (PC, Mobile)
Xbox Game Studios (Xbox 360, Xbox One et Windows Phone)
Sony Computer Entertainment (PS3, PS4 et PS Vita)
Nintendo (Wii U, New Nintendo 3DS et Nintendo Switch)
NetEase (en Chine)
Distributeur
Réalisateur
Markus Persson (Notch) Créateur du jeu et ancien développeur en chef
Jens Bergensten (Jeb_) Développeur en chef actuel
Scénariste
Compositeur

Début du projet
Date de sortie
Franchise
Minecraft (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Multiplateforme (18 supports)

Langue
Moteur
Lightweight Java Game Library (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Version

Édition Java :
1.20.4

Édition Bedrock :
1.20.51 (Windows, Chrome OS, Xbox One, Nintendo Switch, Playstation 4, Android, iOS, iPad OS, Fire OS, Playstation VR)

Édition Éducation:
1.18.45 (Windows 10)
1.18.45 (macOS)
1.18.45 (iOS)

Édition chinoise :
1.9.1.3399 (PC)
2.5.0.216898 (Android)
2.5.25 (iOS)


Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Minecraft est à l'origine développé pour être un jeu sur navigateur Web, puis sur Windows, Mac et Linux (à l'aide de Java). Un portage sur téléphone mobile existe également, Minecraft Bedrock Édition, sortie sur les smartphones Android, sur les terminaux iOS, les appareils Windows Phone et est disponible sur Windows 10,. Une version pour Xbox 360 est sortie le , développée par 4J Studios. Une version PlayStation 3 développée par Mojang est disponible depuis le . La version PS4 est sortie le sur le PlayStation Store, la version Xbox One est publiée le lendemain tandis que la version Wii U est disponible en téléchargement sur le Nintendo eShop depuis le et en version physique depuis le . La version Nintendo Switch est sortie le et la version pour New Nintendo 3DS le .

La Minecon, un congrès en l'honneur de Minecraft, célèbre la sortie officielle du jeu le . Disponible en 139 langues, le jeu vidéo est également décliné sous plusieurs formes physiques : papercraft (origami), produits dérivés (figurines, vêtements, peluches, etc.) et boîtes de jeu Lego.

En , Minecraft a passé la barre des 200 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes en mai 2020, puis celle des 300 millions en 2023, ce qui en fait à la fois le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps et la septième franchise la plus vendue de tous les temps, avec une communauté de 126 millions de joueurs actifs par mois en .

Système de jeu

Minecraft plonge le joueur dans un monde créé de manière procédurale, composé de voxels (des cubes) représentant différents matériaux comme de la terre, du sable, de la pierre, de l'eau, de la lave ou des minerais (du fer, de l'or, du charbon, etc.) formant diverses structures (arbres, cavernes, montagnes, temples). Le monde est également habité par des animaux ou monstres tels que des vaches, des moutons, des zombies et des squelettes. Le joueur peut modifier cet ensemble à volonté en y ajoutant ou supprimant des blocs et en tentant de survivre le plus longtemps possible, ces possibilités lui permettant ainsi de bâtir des constructions avec une grande liberté, rappelant les jeux de création Lego.

Le joueur est représenté sous une forme humanoïde sans sexe défini, avec un pseudonyme demandé lors de l'achat du jeu. Son apparence, appelée "skin" (de l'anglais "peau"), peut être personnalisée sur le site officiel ou dans le jeu, mais il existe des apparences par défaut. Jusqu'en 2015, seule l'apparence nommée Steve, composée d'un jean bleu et d'une veste turquoise, est disponible. Est ensuite introduite Alex, portant un jean marron, un chandail vert et de longs cheveux roux. En octobre 2022, sont annoncées sept nouvelles apparences pour une meilleure inclusivité de la communauté.

La vue par défaut du joueur est la première personne, qu'il peut faire passer en deuxième personne et troisième personne dans les options(F5). Il possède une jauge de santé de vingt points de vie ainsi qu'une jauge de nourriture. Si sa barre de vie atteint 0, le joueur meurt en relâchant ses objets et ressuscite à son premier point d'apparition dans le monde ou à côté du dernier lit dans lequel il a dormi (il peut aussi apparaître à l'emplacement de son ancre de réapparition dans le monde du Nether, endroit où dormir dans un lit le fait exploser, tuant le joueur par la même occasion).

Le joueur, par défaut droitier, peut utiliser ses deux mains, mais seule la main de préférence peut effectuer des actions telles que combattre, casser ou poser des blocs. Il possède un inventaire de 27 cases, chacune pouvant contenir jusqu'à 64 objets d'un même type (un stack), ainsi qu'une barre d'accès rapide de neuf cases (l'inventaire rapide), en plus d'une case pour la seconde main. Dans son inventaire, il peut fabriquer des objets grâce à une grille de fabrication de deux cases sur deux (ne permettant pas de fabriquer tous les objets) ou enfiler une armure.

Bien que le jeu ne se termine jamais à proprement parler, il possède une fin officielle : il s'agit d'un long dialogue entre deux personnages, appelé "poème de l'Ender", qui s'affiche quand le joueur a tué l'Ender Dragon, un boss vivant dans la dimension de l'End, dimension qui propose un défi réservé aux joueurs chevronnés à cause de sa difficulté et du fait que l'End n'est accessible qu'à la fin de nombreux prérequis. Après cette scène, le joueur réapparait à la surface et peut continuer à jouer normalement. Il est également possible de « terminer » Minecraft en collectant tous les trophées ou en rassemblant un exemplaire de chaque matière ou chaque objet du jeu récupérable en survie par exemple.

Monde

Un des grands intérêts du jeu réside dans la création procédurale du monde : chaque carte est générée aléatoirement au fur et à mesure que le joueur avance, selon une graine de monde générée suivant l'heure de l'ordinateur. Cependant, le monde est majoritairement cohérent, composé de plusieurs paysages nommés biomes (forêt, plaine, désert, jungle, toundra, taïga, marais, savane, etc.). Une carte peut devenir très grande au fil de sa génération, étant quasiment infinie (elle mesure 60 millions de blocs par 60 millions de blocs, soit huit fois la surface de la Terre). Il est possible de jouer seul dans une carte générée procéduralement, ou dans des mondes multijoueur sur des serveurs existants ou créés pour l'occasion. Une carte est constituée de 320 couches : même s'il est possible d'aller au-dessus ou en dessous de ces limites, le joueur ne pourra pas poser de blocs. Sous la dernière couche, composé d'un matériau incassable en survie, il n'y a que du vide : tomber dedans fait chuter le joueur jusqu'à ce que mort s'ensuive.

Le monde principal est composé d'une surface, dépendante de chaque biome, et de souterrains, plus ou moins remplis de pierre, où se génèrent aléatoirement des minerais, des grottes ou des cavernes. Des structures comme les donjons, temples aquatiques ou encore ancienne cité apparaissent également aléatoirement sur la carte, à la surface ou dans les souterrains.

Un monde est aussi composé de deux autres dimensions, le Nether et l'End. Le Nether est une dimension fermée ressemblant à un enfer, sans nuit ni jour, accessible par un portail que le joueur doit créer ou trouver dans le monde. Il est composé essentiellement de lave et peuplé de monstres uniques comme les Piglins zombifiés ou les ghasts, ce monde est aussi utilisable par les joueurs pour traverser de longues distances sur le monde principal, grâce au rapport 1/8 des distances parcourues dans cette dimension et ou ils pourront trouver divers matériaux tels que le quartz ou le minerai de netherite, et bien plus dans les structures de "Bastions remnants" ou "ruines de Bastions" et les forteresses du nether. L'End est quant à lui une autre dimension accessible uniquement par un portail (situé dans une structure appelée "stronghold") apparue lors de la sortie officielle du jeu, composé d'une île volante, entourée de vide, où se trouvent des endermen, des piliers en obsidienne et l'Ender Dragon, à tuer pour débloquer la supposée fin du jeu.

Le monde contient environ 300 différents types de blocs, la plupart représentant des matériaux de construction ou des éléments de décor. Un bloc fait en général un mètre de côté, et par conséquent 1 m3 de volume. Les blocs peuvent être solides ou non-solides (air, torches, etc.), transparents (verre, glace, etc.) ou opaques, fluides (eau, lave), et nécessitent souvent un outil particulier pour être récupérés (pioche en bois ou plus pour la pierre, mais pioche en diamant pour l'obsidienne…). La gravité n'affecte pas la quasi-majorité des blocs, hormis les fluides et certaines matières (sable, gravier, œuf du dragon, enclume).

Créatures

De nombreuses créatures peuplent le monde du jeu. Elles sont appelées "mobs" de l'anglais "mobils" désignant les entités capable de se déplacer. Le joueur peut interagir avec elles pour se défendre ou s'approvisionner en ressources. Il en existe quatre types : les créatures passives qui n'attaquent jamais le joueur (vaches, cochons, poules, etc.), les monstres neutres qui n'attaquent que si elles sont provoquées (les Piglins zombifiés, les loups, les Endermen, Golems de fer( uniquement ceux générés naturellement)etc.), les créatures hostiles qui attaquent le joueur dès qu'elles le voient ou détectent sa présence (zombies, Creepers, squelettes, etc.), et les créatures invoquées, qui peuvent être d'un des deux premiers types, comme les golems de fer (neutre) ou les golems de neige (passif), qui peuvent aider le joueur. Certains animaux peuvent être apprivoisés grâce à des objets, tels que l'os pour le loup, ou le poisson cru pour le chat. Chaque animal pouvant être nourri peut également se reproduire avec cette nourriture.

Les créatures hostiles, ainsi que certaines neutres, n'apparaissent que dans des zones de faible luminosité : grottes, cavernes, endroits mal éclairés, ou la nuit. Ces apparitions ne se produisent pas en difficulté paisible.

Certaines créatures n'apparaissent que dans des dimensions spécifiques, comme les piglins, ghast, wither squelette, blaze ou encore hoglins qui n'apparaîtront que dans le nether, ou encore l'Ender dragon, seulement dans l'end et une seule fois naturellement (il peut être réinvoqué par le joueur à l'aide de quatre cristaux de l'end).

Certaines créatures sont devenues emblématiques : les Endermen, de grands monstres noirs pouvant se téléporter, qui n'attaquent que si le joueur les provoque, en les regardant dans les yeux ou en les frappant, les Creepers, véritables symboles du jeu, qui explosent et détruisent plusieurs blocs du monde. Le joueur peut trouver d'autres monstres en explorant divers biomes, comme des Gardiens dans les océans.

Minecraft compte aussi deux « boss » principaux et deux autres secondaires. Le premier boss principal est l'Ender Dragon, dragon vivant dans une dimension parallèle nommée l'End. Le second boss principal est le Wither, monstre volant à trois têtes, apparu dans la mise à jour 1.4.2, que le joueur peut faire apparaître en plaçant dans une position particulière du « sable des âmes » et des crânes de Wither squelettes, obtenus en tuant ces derniers, présents dans la dimension du Nether, et donnant en récompense à sa mort une nether star ou "étoile du nether". Le premier boss secondaire, apparu dans la version 1.8 de Minecraft, est l'Elder Guardian ou "Ancien Gardien" en français, vivant dans les temples de l'océan ou monument en anglais. Il donne à sa mort quelques éponges, des cristaux de prismarine et de la morue crue. Le dernier est le Warden, monstre vivant dans les grottes les plus basses qu'on peut trouver, dans une « cité antique ». Ce monstre apparu dans la mise à jour 1.19.0.20 (version Bedrock, 1.19 en version Java) peut infliger de très lourds dégâts même à un joueur portant une armure intégralement en Netherite, pourtant la plus protectrice du jeu. Ils donnera a sa mort un bloc appelé " catalyseur de sculk", possible également à obtenir avec un outil avec l'enchantement appelé " touché de soie".

Liste des créatures[pertinence contestée][réf. souhaitée]
Créature Butins possibles Dimension d'apparition Attitude envers le joueur
Cochon Viande de porc Monde normal (Overworld) Passive (n'attaque jamais le joueur)
Mouton Laine, viande de mouton Monde normal Passive
Poulet Plume, viande de poulet Monde normal Passive
Vache Cuir, viande de bœuf, lait Monde normal Passive
Chauve-souris Aucun Monde normal Passive
Poulpe Poches d'encre noire Monde normal Passive
Champimeuh (rouge) Champignon, cuir, viande de boeuf, lait Monde normal Passive
Champimeuh (marron) Champignon, cuir, viande de boeuf, lait Monde normal Passive
Ocelot Aucun Monde normal Passive
Chat Aucun Monde normal Passive
Cheval Cuir Monde normal Passive
Cheval-zombie Chair putréfiée Aucun Passive
Cheval-squelette Os Monde normal Passive
Âne Cuir Monde normal Passive
Mule Cuir Aucun (nécessite l'intervention du joueur) Passive
Lapin Viande de lapin, peau de lapin, patte de lapin Monde normal Passive
Villageois Aucun Monde normal Passive
Perroquet Plume Monde normal Passive
Tortue Herbe aquatique, bol (si frappée par la foudre) Monde normal Passive
Morue Viande de morue, poudre d'os Monde normal Passive
Saumon Viande de saumon, poudre d'os Monde normal Passive
Poisson tropical Poisson tropical, poudre d'os Monde normal Passive
Renard roux Oeuf, émeraude, plume, cuir, patte de lapin, peau de lapin, blé, côtelette de porc cuite Monde normal Passive
Renard arctique Oeuf, émeraude, plume, cuir, patte de lapin, peau de lapin, blé, côtelette de porc cuite Monde normal Passive
Panda Bambou Monde normal Passive
Marchand ambulant Laisse, seau de lait, potion d'invisibiltié Monde normal Passive
Arpenteur Ficelle Nether Passive
Axolotl Aucun Monde normal Passive
Poulpe luisant Poche d'encre luisante Monde normal Passive
Chèvre Aucun Monde normal Passive
Grenouille Boule de Slime, grelampe ocrée, nacrée ou verodoyante Monde normal Passive
Têtard Aucun Monde normal Passive
Allay Aucun Monde normal Passive
Dromadaire Aucun Monde normal Passive
Araignée Ficelle, œil d'araignée Monde normal Neutre (attaque le joueur sous certaines conditions)
Lama Cuir Monde normal Neutre
Enderman Perle de l'Ender Monde normal, End et Nether Neutre
Piglin zombifié Chair putréfiée, pépité d'or, arme, armure Nether Neutre
Loup/chien Aucun Monde normal Neutre
Golem de neige Boule de neige Aucune (créé par le joueur) Neutre
Golem de fer Lingot de fer, coquelicot Monde normal Neutre
Ours blanc Viande de morue, viande de saumon Monde normal Neutre
Dauphin Viande de morue Monde normal Neutre
Poisson-globe Poisson-globe, poudre d'os Monde normal Neutre
Abeille Aucun Monde normal Neutre
Zombie Chair putréfiée, pomme de terre, carotte, lingot de fer, armure, arme, tête de zombie Monde normal Hostile (attaque systématiquement le joueur)
Creeper Poudre à canon, disque, tête de Creeper Monde normal Hostile
Creeper électrifié Poudre à canon, disque, tête de Creeper Monde normal Hostile
Squelette Flèche, os, arc, crâne de squelette Monde normal, Nether Hostile
Wither squelette Charbon, os, épée en pierre, crâne de Wither squelette Neher Hostile
Vagabond Flèche, os, flèche de lenteur, arc Monde normal Hostile
Géant Aucun Aucune Hostile
Zombie-villageois Chair putréfiée, pomme de terre, carotte, lingot de fer, armure, arme, tête de zombie Monde normal Hostile
Zombie-momifié Chair putréfiée, pomme de terre, carotte, lingot de fer, armure, arme, tête de zombie Monde normal Hostile
Slime Boule de slime Monde normal Hostile
Ghast Poudre à canon, larme de ghast Nether Hostile
Araignée venimeuse Ficelle, œil d'araignée Monde normal Hostile
Poisson d'argent Aucun Monde normal Hostile
Blaze Bâton de Blaze, poudre lumineuse Nether Hostile
Cube de magma Crème de magma Nether Hostile
Sorcière Baton, fiole, poudre lumineuse, poudre de redstone, poudre à canon, œil d'araignée, sucre, potion de soin, potion de résistance au feu, potion de rapidité, potion de respiration aquatique Monde normal Hostile
Endermite Aucun Monde normal (Apparaît avec le contact d'une perle de l'Ender au sol) Hostile
Gardien Viande de morue, éclat de prismarine, cristaux de prismarine, viande de saumon, viande de poisson tropical, poisson-globe Monde normal Hostile
Shulker Carapce de Shulker End Hostile
Evocateur Emeraude, totem d'immortalité Monde normal Hostile
Vindicateur Emeraude, hache en fer Monde normal Hostile
Vex Aucun Monde normal Hostile
Illusionniste Aucun Aucune Hostile
Phantom Membran de Phantom Monde normal Hostile
Noyé Chair putréfiée, lingot de cuivre, trident, canne à pêche, coquille de nautile Monde normal Hostile
Pillard Arbalète, bannière menaçante, bannière noire Monde normal Hostile
Hoglin Viande de porc, cuir Nether Hostile
Piglin barbare Hache en or Nether Hostile
Zoglin Chair putréfiée Monde normal, nether Hostile
Lapin tueur de Caerbannog Viande de lapin, peau de lapin, patte de lapin Aucune Hostile
Ravageur Selle Monde normal Hostile
Ender Dragon Aucun End Hostile
Wither Etoile du Nether Aucune (créé par le joueur) Hostile
Ancien Gardien Viande de morue, éclat de prismarine, cristaux de prismarine, viande de saumon, viande de poisson tropical, poisson-globe, éponge mouillée et un modèle de forge [réf. nécessaire] Monde normal Hostile
Warden Catalyseur de sculk Monde normal Hostile

Armes, armures et outils

Pour chaque action, le joueur peut ou doit se munir d'un outil pour l'accomplir, ou accélérer son accomplissement : pioche, hache, pelle, houeetc. Les outils se fabriquent avec différents minéraux et matériaux, certains possédant des variations, donnant plus ou moins de durabilité et d'efficacité à ceux-ci : respectivement le bois, la pierre, le fer, le diamant, la « Netherite » et l'or. D'autres ne se fabriquent qu'avec une recette unique, et peuvent effectuer une action impossible sans cette chose (canne à pêche, briquet) ou donner des informations (boussole, horloge).

Une épée peut aussi être fabriquée, afin de donner des attaques plus puissantes lors de combats. Tout comme les principaux outils, elle peut être faite de divers matériaux lui donnant plus ou moins de robustesse et de puissance. Le joueur peut s'équiper d'une armure (composée de quatre pièces : casque, plastron, jambières et bottes) pour se défendre et réduire la puissance des attaques ennemies, dont le matériau utilisé fera varier la résistance aux dégâts. Il peut enfin se fabriquer un bouclier, qui permet de stopper n'importe quel type d'attaque s'il est actifs (explosions, projectiles, coups…) mais qui ne protège pas des dégâts de potion, de chute ou de feu. Ce bouclier n'existe que sous une seule forme mais peut être personnalisé avec une bannière.

Tous les outils, armures, armes, peuvent être enchantés avec une table d'enchantement, contre de l'expérience récoltée par le joueur en faisant diverses actions (miner des minerais, tuer des créatures, etc.) et du lapis-lazuli. Les enchantements proposés sont aléatoires, mais leur niveau dépend de la quantité d'expérience que possède le joueur, du nombre de bibliothèques entourant la table, ainsi que du matériau de l'outil. La plupart des enchantements sont réservés à un type d'outil ou d'arme, mais certains peuvent s'appliquer à tous. Certains enchantements ne peuvent également être trouvés que sous forme de livres dans des structures.

Modes de jeu

Mode créatif

Le mode créatif permet au joueur de construire et de détruire les blocs instantanément à volonté. Il n'y a pas de fabrication d'objet : la quasi-totalité des blocs et objets sont disponibles dans l'inventaire du joueur. Il est aussi possible de voler pour se déplacer plus rapidement et facilement, le joueur ne peut pas non plus subir de dégâts. Ce mode est disponible en solo et en multijoueur. À l'origine, les cartes en créatif étaient plus petites et moins diversifiées que celles du mode survie. Il s'agit du premier mode de jeu gratuit disponible à l'origine. Il a été supprimé du jeu lors de la nouvelle version Survival Test[source insuffisante].

À partir de la version 1.8 bêta de Minecraft, ce mode est réintroduit sous forme de mode de jeu appelé mode créatif, en plus du mode Survie. Cependant, dans cette version, les cartes générées en mode créatif sont aussi riches et variées que celles des autres modes de jeu. En créatif, les monstres et autres dangers ne blessent pas le joueur, il ne peut pas mourir, sauf s'il utilise une commande ou tombe dans le vide sous la couche 0 d'une carte.

Ce mode de jeu peut être choisi lors de la création d'un monde, ou par une commande. Il est très prisé par les architectes et ingénieurs car il permet d'accéder aux ressources de manière illimitée sans avoir à les collecter, en plus de faciliter les déplacements.

Mode survie

Le mode survie plonge le joueur dans un monde complexe, peuplé de monstres agressifs qui apparaissent dans les endroits sombres, c'est-à-dire la nuit ou dans les grottes non éclairées. C'est le mode principal et par défaut des mondes Minecraft. Quatre niveaux de difficulté existent : paisible (le joueur ne perd pas de nourriture, aucune créature hostile ne peut apparaître), facile, moyen et difficile.

Le joueur doit survivre et être capable de se défendre. Pour cela, il doit fabriquer des outils : par exemple, il peut à partir de bois concevoir des planches et des bâtons ; avec des bâtons et de la pierre fabriquer une pioche ou bien une épée ; avec une pioche, il peut extraire du charbon et du fer. Avec certaines matières telles que le fer, le diamant ou encore le cuir, le joueur pourra assembler des armures pour résister aux monstres. Chaque outil est construit à partir d'éléments basiques récoltés. Il est également nécessaire de chasser des animaux ou de cultiver du blé, des pommes de terre ou des carottes afin de s'approvisionner en nourriture.

Dernier point remarquable, la redstone permet de concevoir des circuits logiques et de rendre le monde interactif : il est ainsi possible de fabriquer des portes à ouverture automatique, des générateurs de sable ou encore une calculatrice fonctionnelle. Le joueur peut également utiliser des circuits de redstone pour automatiser certaines tâches comme l'agriculture ou l'élevage. La redstone n'a presque pas de limite, elle permet même d'accomplir des prouesses informatiques et numériques immenses.

Mode aventure

Le mode aventure, apparu dans la version de développement 12w22a (1.3.1), est un mode de jeu similaire au mode survie, où il est impossible par défaut de placer ou détruire des blocs. Pour survivre, il doit donc commercer avec les villageois en utilisant des émeraudes comme monnaie d’échange, et prendre ce qu'il y a dans les coffres des donjons, des mines abandonnées et des forges. Entre les versions 1.4.2 et 1.8, le joueur peut utiliser des outils, mais uniquement ceux appropriés dans certaines situations : l’épée contre les monstres, la pioche pour les minerais et la roche, la hache pour le bois, etc. Depuis la version 1.8, les joueurs peuvent détruire les blocs avec l'outil approprié seulement si ce dernier a été modifié avec une commande.

Ce mode de jeu est souvent utilisé pour les cartes aventures. Les cartes aventures sont des parties créées et modifiées par des joueurs, avant d'être enregistrées et partagées sur Internet pour les autres joueurs dont les objectifs, le scénario et les constructions dépendent entièrement du choix du ou des créateurs. Le mode aventure sert alors à empêcher les joueurs de jouer au jeu normalement sur les cartes aventure et de limiter leurs modifications sur les blocs à ce qui est prévu, car cela pourrait gêner le bon déroulement de la partie.

Mode spectateur

Le mode spectateur, apparu dans la version de développement 14w05a pour la version finale 1.8, permet au joueur de traverser les blocs et de se rendre invisible (sauf aux yeux des autres joueurs spectateurs, qui se voient entre eux sous la forme d'une tête flottante semi-transparente). Il ne dispose pas d'ATH (HUD) mais la barre d'inventaire peut être affichée, devenant alors un menu séparé en deux sous-parties : l'une affiche tous les joueurs connectés au serveur, et l'autre trie les joueurs selon leur équipe. Le joueur spectateur peut également voir en vue à la première personne à travers les yeux d'un personnage de son choix en faisant clic gauche. Il ne peut pas interagir ou modifier le monde. Ce mode est surtout utilisé sur serveur multijoueur, pour pouvoir surveiller, et visionner une partie ou un monde, sans pouvoir les modifier ou encore après la mort du joueur, à la fin d'une partie en mode hardcore depuis la version 1.9.

Mode Hardcore

Le mode hardcore (extrême) est un mode de jeu similaire au mode survie, mais où le joueur n'a qu'une seule vie et la difficulté est bloquée au niveau maximum (difficile). Si le joueur meurt, il ne peut pas ressusciter et le monde sera supprimé à tout jamais ou ne sera plus modifiable à l'aide du mode spectateur, il n'a donc pas le droit à l'erreur.

Dans ce mode, l'apparence des cœurs de la barre de vie est différente : ils ont deux yeux leur donnant un air diabolique. À la fin de la partie, le score du joueur s'affiche, correspondant à l'expérience totale acquise au cours du jeu.

Apparu dans la version définitive du jeu (1.0.0), il est inspiré d'une série d'articles sur le site PC Gamer, où l'auteur s'était fixé comme règle de supprimer son monde à la première mort du personnage, tout en allant le plus loin possible.

Multijoueur

Le mode multijoueur est la version serveur du jeu qui permet à plusieurs joueurs d'interagir sur un monde unique. Les joueurs peuvent travailler avec d'autres pour créer des structures, des mines ou se combattre : le joueur contre joueur (abrégé en JcJ ou PvP, pour Player versus Player).

Les utilisateurs peuvent télécharger et exécuter le pack serveur qui permet aux autres joueurs de se connecter à et jouer sur leurs serveurs. Mais pour la plus grande majorité des serveurs grand public, Bukkit est utilisé.

Pour les joueurs ne souhaitant pas rendre leur serveur visible sur internet, il est possible de le lancer sur le réseau local (en utilisant l'adresse IP locale par opposition à une adresse IP globale présentée par le routeur du serveur). Un serveur local n'exige pas la redirection de port, mais devient alors restreint aux seuls joueurs faisant partie du réseau local l'accès du serveur.

Serveurs

Minecraft comprend une liste de serveurs pour le mode multijoueur dans lequel les utilisateurs peuvent enregistrer les serveurs qu'ils visitent. Bien que Minecraft n'ait pas de liste de serveurs préremplie directement disponibles à partir du jeu lui-même ou sur le site officiel de Minecraft, des sites de liste de serveur Minecraft existent pour permettre aux joueurs de visiter et de découvrir de nouveaux serveurs.

Le serveur le plus fréquenté aujourd'hui est Hypixel, dont les chiffres de connexion simultanée oscillent entre 20 et 60 000 personnes.

Realms et Realms Plus

Realms pour la version Java ou Realms Plus pour la version Bedrock est une offre de serveurs payants proposée par Mojang, accessible directement depuis le menu principal du jeu. Ce système est prévu pour gérer simplement un serveur entre amis, et permet de choisir parmi de nombreux mini-jeux et cartes créés par la communauté.

Changement de pseudo

Il est possible de changer de pseudo Minecraft depuis le . Un joueur ne peut changer de pseudo que tous les trente jours, mais son ancien pseudo est inaccessible aux autres pendant trente-sept jours au cas où le joueur change d'avis et veut revenir à son ancien pseudo.

Développement

Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement 
Markus Persson, également connu sous le nom de Notch, est le créateur de Minecraft

Le jeu est initialement créé le par Notch, de son vrai nom Markus Persson. Il tire son inspiration de jeux plus anciens comme Infiniminer (pour le système de cubes et de création et récupération de ressources), Dwarf Fortress (dont il tire l'aspect de très grande liberté couplée avec une génération d'univers procédurale et reprend nombre des types de blocs), ou encore Dungeon Keeper.

À ses débuts, le jeu s'appele Cave Game, puis le nom définitif de Minecraft est inventé lors d'un échange sur IRC entre le développeur et des joueurs. Après avoir été nommé Minecraft: Order of the Stone (en référence à un webcomic du nom de Order of the Stick), le nom est finalement raccourci en Minecraft pour plus de simplicité.

Le , le jeu est disponible publiquement pour être essayé. Les pré-commandes pour le jeu commencent à être acceptées le , pour un prix promotionnel de 9,99 . Ce prix, valable pour la version Alpha, est porté à 14,99  pour la version Beta. Minecraft gagne rapidement en popularité, étant la source d'articles sur plusieurs sites internet comme PC Gamer. En , le jeu dépasse la barre des deux millions d'exemplaires vendus. Victime de son succès, le site du jeu tombe inaccessible le .

Le , Notch annonce une date de sortie prévue pour le , le jour de la Minecon à Las Vegas, qui met fin à la phase bêta. Dès lors, le jeu est en version « stable ». Il continue d'être mis à jour gratuitement, chaque version apportant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des bugs. Le jeu est depuis le sous la version 1.18.

Au début du développement, Notch indique sur le site officiel envisager de mettre le jeu en open source lorsque les ventes auraient chuté, soit sous une licence GPL ou une autre licence libre, soit dans le domaine public, mais cette mention est retirée par la suite.

Versions de développement

Afin de bénéficier de retours de la part de la communauté, les développeurs sortent, entre deux grandes mises à jour, des versions de développement, dites « snapshots », contenant les fonctionnalités à venir dans les prochaines versions. Instituées depuis le par la snapshot Bêta 1.8-pre1, ces versions sont le plus souvent hebdomadaires, sortant en temps normal à une date fixe, devenant ainsi un rendez-vous pour la communauté. Les joueurs peuvent ainsi signaler les bogues ou faire tout autre commentaire permettant d'améliorer le jeu, notamment sur le forum Reddit,.

Participation de la communauté

Une grande variété de contenu créé par la communauté, comme des packs de textures, des mondes customisés, des constructions, des logiciels, etc. est disponible gratuitement sur divers sites internets. Des modifications du code source de Minecraft, appelés mods, ajoutent une diversité de gameplay, de blocs, de créatures hostiles et passives, d'objets ou encore de nouveaux systèmes complets (industrie, mécanique, etc.). Pour rendre la création et l'installation de mods plus aisé, Mojang a annoncé en qu'ils allaient ajouter une API officielle, toujours en attente.

En plusieurs occasions, le travail de la communauté a influé sur le développement même du jeu. Des éléments développés par des tiers sous forme de mod ont ainsi été intégrés par la suite à la version officielle de Minecraft, comme les pistons ou les chevaux.

L'aspect créatif du jeu a rapidement incité des joueurs de tous horizons à partager[réf. nécessaire] leurs créations, notamment par le biais de vidéos sur des sites spécialisés tels YouTube ou Twitch, ce qui a offert une très forte visibilité et popularité au jeu sans aucune intervention de Mojang. L'aspect « jeu de rôle/aventure » du jeu est également à l'origine de machinimas et de fictions ; de plus, les graphismes simples du jeu étant faciles à animer, certains amateurs réalisent des dessins animés ou des courts métrages d'animation inspirés du jeu.

Rachat de Mojang par Microsoft

Le , les diverses rumeurs circulant sur Internet sont confirmées : le studio de développement Mojang, créateur de Minecraft, est racheté par Microsoft pour environ 2,5 milliards de dollars (soit un peu moins de 2 milliards d'euros pour l'époque),.

Le fondateur, Markus Persson, déclare qu'il quitte totalement le développement de Minecraft pour préserver sa santé mentale, à l'instar de Carl et Jacob. Il annonce qu'il ne veut ni rejoindre Microsoft, ni rester chef d'entreprise. Il ajoute que Minecraft restera disponible sur toutes les plateformes.

Autres versions

Portages sur console

Une adaptation sur Xbox 360 sort le et est actuellement en version TU74. D'après Notch, interrogé par IGN, « le soft devrait être conçu pour mieux marcher sur console, et devrait s'axer sur une façon de jouer propre aux consoles ».

Une version Xbox One de Minecraft est également disponible depuis le . La dernière version de Minecraft Xbox One Edition sortie le est la CU58. Avant d'être renommé simplement Minecraft par la suite.

Le , lors de la conférence PlayStation à la Gamescom, les versions PS3, PS4 et PSVita sont dévoilées. La version PS3 du jeu est la première à sortir, le . Elle est similaire à la version pour Xbox 360. Le jeu est actuellement à la version égale à celle de la 1.13 sur PC et Mac.

Une version PS Vita est annoncée et confirmée le . Elle est disponible depuis le sur le PlayStation Store. La version physique est disponible depuis le [source insuffisante].

Une version PlayStation 4 est disponible depuis le sur le PlayStation Store. La dernière version de Minecraft PS4 Edition sortie le est la 1.95.1. Avant d'être renommé simplement Minecraft par la suite.

Une version Wii U de Minecraft est disponible depuis le sur le Nintendo eShop. Elle est catégorisée le par PEGI.

Une version Nintendo Switch est disponible depuis le sur le Nintendo eShop[source insuffisante] et en version physique. Initialement baptisée Minecraft Nintendo Switch Edition, le jeu est renommé simplement Minecraft lors de la mise à jour 1.0.16 le .

Une version pour New Nintendo 3DS est annoncée le . Elle sort en Europe le sur le Nintendo eShop puis en version physique le . Le développement de cette version a pris fin le en version 1.9.19.

Le développement des versions Xbox 360, PS3, PS Vita et Wii U ont pris fin le .

Pocket Edition

Minecraft Pocket Edition est une édition du jeu pour smartphones et tablettes. La version actuelle[Quand ?] est la version 1.19.60 de Minecraft Pocket Edition et est disponible sur les smartphones Android depuis le au prix de 6,99 $ (7,99 ), sur les terminaux iOS au prix de 6,99 $ (7,99 ) et sur les smartphones Windows Phone au prix de 6,99 $ (6,89 ).

Minecraft Pocket Édition n'est pas un portage fidèle de la version PC, des adaptations ont en effet été réalisées pour s'adapter aux supports mobiles.

Cette version de Minecraft est la plus téléchargée de toutes les éditions, en dépassant à elle seule le total des éditions Xbox (12 millions) et PC (17 millions) pour un total de 30 millions de téléchargements.

Raspberry Pi

Depuis le , une version de Minecraft est disponible pour Raspberry Pi. Cette édition est la seule à être téléchargeable gratuitement, cependant elle ne fut jamais mise à jour.

Réalité augmentée

Le , Microsoft dévoile lors de l’E3 2015 une version de Minecraft compatible avec Microsoft HoloLens, le casque à réalité augmentée. Mojang se livre même à une démonstration en direct sur scène.

Minecraft RTX

Le fabricant de cartes graphiques Nvidia annonce une version bêta de Minecraft RTX, pour l'édition Windows 10 (Bedrock) de Minecraft qui sort le . Minecraft RTX permet de jouer au jeu avec du ray tracing. La fonctionnalité est ensuite incluse dans cette version sous forme d'option. Le ray tracing nécessite une carte graphique compatible.

Liste des principales mises à jour

Mises à jour
Date de sortie Version initiale Nom Commentaire
1.0 Mise à jour de l'aventure (Partie 1) C'est la première version officielle du jeu, ajoutant un système d'alchimie et d'enchantement ainsi qu'une nouvelle dimension : l'Ender. Avec cela l'élevage tout comme le mode hardcore font leur apparition. De nouvelles briques et objet sont aussi ajouté au jeu. Beaucoup d'autres fonctionnalités tels que de nouveaux sons, particules, créatures, ou encore un système d'expérience sont incorporées aux jeux
1.1 Mise à jour de l'aventure (Partie 2) Principalement tournée vers la jouabilité à travers le globe, elle ajoute 56 langues différentes, les œufs d'apparitions, un type de monde "plats", de nouveaux enchantement pour les arcs. De nouvelles modifications mineures sont aussi ajoutées, tels que la repousse de la laine des moutons, ou l'ajout des villages dans les mondes plats.
1er mars 2012 1.2 Mise à jour de l'aventure (Partie 3) Troisième version officielle du jeu, elle ajoute un tout nouveau biome, la jungle, contenant un des nouveaux mobs ajouté, l'ocelot, pouvant être apprivoisé en chat. Avec cela, le golem en fer est la troisième créature ajouté durant cette mise à jour. De nouveaux objets font aussi leur apparition, tels que la boule de feu et la fiole d'expérience. De nouvelles fonctionnalités sont aussi ajoutées, la hauteur du monde maximal est dorénavant de 256 blocs, l'IA des monstres et des animaux domestiques a aussi été revue.
1er août 2012 1.3 Mise à jour de l'aventure (Partie 4) Quatrième version officiel du jeu et de la mise à jour de l'aventure. Cette mise à jour ajoute le mode aventure au jeu, ainsi que le commerce avec les villageois et la monnaie du jeu pour commercer, l'émeraude. Plusieurs blocs sont également ajoutés dans cette version.
1.4 La mise à jour assez effrayante Cette mise à jour, sortant dans la période d'Halloween 2012, permet d'ajouter au jeu un aspect effrayant, avec entre autres un nouveau boss, le Wither, ainsi que de nouveaux monstres tels que les sorcières ou les zombies-villageois. L'agriculture est aussi améliorée avec l'ajout des pommes de terre et des carottes. Un nouveau moyen permettant d'obtenir des effets, la balise, fait aussi son apparition. Les villageois sont mis à jour et de nouvelles commandes sont introduites.
1.5 Mise à jour de la redstone Sixième version officiel, cette mise à jour mécanique permet l'ajout de plusieurs éléments de "redstone", permettant de créer usines et mécanismes. C'est l'introduction de plusieurs types de rails, des pistons, des droppers ou encore des entonnoirs. Cette mise à jour apporte également le minerai de quartz ainsi que le bloc de quartz et ses variants.
1er juillet 2013 1.6 Mise à jour des chevaux La mise a jour des chevaux apporte au jeu des nouveaux animaux, les chevaux, ainsi que les ânes et les mules. Avec eux sont ajoutés la selle ou encore l'armure pour cheval en fer, en or et en diamant.
1.7.2 La mise à jour qui a changé le monde Cette mise à jour a permis d'ajouter d'autres biomes tels que le Biome Mesa, la Savane, la Forêt de bouleaux, la forêt couverte et enfin le BIome Méga Taîga.
1.8 La généreuse mise à jour Cette mise à jour a permis l'ajout de beaucoup d'objets : Il y a tout d'abord les blocs : le Slime bloc est ajouté, ainsi que le granite (sous forme brute et/ou polie), la diorite qu'on peut également trouver sous forme brute et/ou polie , et enfin l'andésite qui n'échappe pas à la règle. Les blocs cités sont des variantes de la pierre. Une structure apparaît dans les océans: le Monument Sous-marin. Il est infesté de nouveau poissons épineux, les Gardiens et les Grands Gardiens.
1.9 Mise à jour des combats Cette mise à jour apporte au jeu: un nouveau système de combat, l'Ender Dragon est amélioré, ainsi que des nouvelles villes de l'End, des nouvelles potions, des nouvelles flèches, etc.
1.10 Mise à jour Frostburn Cette mise à jour n'apporte pas beaucoup de nouveautés: Bloc de magma, bloc de verrue du Nether, les fossiles, les ours blancs, les vagabonds et les zombie momifiés.
1.11 Mise à jour de l'exploration Cette mise à jour comporte plusieurs ajouts: une nouvelles structures les manoirs, contenant un nouveau type de villageois: les Illageois qui sont les Vindicateurs, et Évocateurs et les Vex. Elle apporte aussi des cartes d'explorations, les totems d'immortalités et les boîtes de Shulker.
1.12 Mise à jour du monde de la couleur Cette mise à jour est relativement petite, elle contient 3 nouveaux blocs : le béton en poudre, le béton et les terres cuites émaillées. Une seule créatures fait sont apparition: le perroquet et une recolorisation des couleurs du jeu.
1.13 Mise à jour Aquatique Dans cette mise à jour, les océans font l'objet de grosses modifications. Des nouveaux biomes nommés « Océan chaud, Océan tiède, Océan froid, Océan profond, Récif coralien » font par exemple leur apparition. Ces océans abritent dans leurs fonds marins des créatures marines : différents types de poissons, des dauphins, des tortues, des noyés et des structures comme les ruines sous-marines et les épaves.
1.14 Mise à jour Village et Pillage Cette mise à jour ajoute dans le jeu les pilleurs qui rejoignent la famille des Illageois, qui peuvent envahir les villages qui sont totalement modifié, de plus, la structure où résident les pilleurs est nommée la Tour de Pilleurs. Après le Biome Vote, la forêt de Taïga est amélioré avec des baies sucrées et les renards.
1.15 Mise à jour Abeilles Bourdonnantes Cette mini mise à jour ajoute les abeilles ainsi que les ruches dans lesquels elles vivent et le miel.
1.16 Mise à jour du Nether Cette mise à jour améliore grandement le Nether avec notamment l'ajout des Ruines de Bastions et de 4 nouveaux biomes : Vallée des Âmes, la Forêt Carmin, la Forêt Biscornue et les Deltas de basalte. Apparaissent aussi dans le jeu les Piglins, les Piglins Brutes, les Arpenteurs, les Hoglins et les Zoglins.
1.17 Mise à Jour Cavernes et falaises (Partie 1) Cette mise à jour apporte au jeu la pierre d'ardoise des abîmes, les minerais des abîmes, les géodes d'améthyste, le minerais de cuivre et les blocs correspondants, les arbres d'Azalées Fleuries, bloc de mousse, les spéléothèmes pointus, les bougies, etc. Trois créatures font leurs apparition: les Axolotls, les Chèvres et les Poulpe Luisant.
1.18 Mise à Jour Cavernes et falaises (Partie 2) Cette mise à jour modifie la génération de l'Overworld avec des très hautes montagnes et des cavernes très profondes. De nouveaux biomes font leurs apparitions comme: Les Pics Pointus de montagne enneigés, les Cavernes de Spéléothèmes et les Cavernes Luxuriantes.
1.19 Mise à jour Sauvage Cette mise à jour ajoute le Noir-Profond, un nouveau biome caverne avec des blocs sculk, ainsi que la Forêt de Palétuviers. Il y a également de nouveaux blocs de bois et des blocs de boue, ainsi que trois nouvelles créatures: Les Allays, les Têtards et les grenouilles.
7 juin 2023 1.20 Mise à jour Sentiers et Récits Cette mise à jour ajoute la nouvelle fonctionnalité d'archéologie et de nouveaux blocs et deux créatures. Un nouveau biome apparaît du nom de Bosquet de Cerisier avec un bois rose. Avec le bambou, il devient possible de créer du bois de bambou. Les coffres ou blocs suspects des structures peuvent contenir les nouveaux Modèles de forge, des plaquettes qui servent à modifier visuellement les armures avec des minerais. Les villages du désert accueillent désormais des dromadaires. Avec l'archéologie, la nouvelle structure Ruines de Sentiers est créée et d'autres sont améliorées. Les Ruines de Sentiers se trouvent en surface et sous terre. Elles contiennent plusieurs bâtiments délabrés, et des blocs de sable ou de gravier suspects qui, à l'aide d'un pinceau, donnent des objets divers, des tessons de poteries, un nouveau disque et des modèles de forge. Les pyramides du déserts et les ruines sous marines comportent aussi du sable et du gravier suspects. Dans les blocs suspects des ruines sous-marine, il est possible de trouver des œufs de Renifleurs, une créature ancienne qui renifle le sol pour trouver deux sortes de graines de fleurs préhistoriques : la Torche-Fleur et la Planturne.
2024 1.21 Nom de la mise à jour encore inconnu Cette mise à jour portera sur le combat et l'aventure. Certaines informations ont été dévoilées lors du Minecraft Live de 2023. Un nouvel animal, le tatou, sera introduit dans le jeu.

Musique

La bande-sonore de Minecraft a été composée par C418, mais également par Lena Raine depuis la mise à jour du Nether (1.16) réalisée en , Kumi Tanioka pour la deuxième partie de la mise à jour des cavernes et des falaises (1.18), sortie fin et Samuel Åberg pour la mise à jour sauvage (1.19), sortie en juin 2022. La bande-sonore est pour le moment répartie en deux albums (un troisième album pourrait potentiellement sortir) et en quatre compilations.

Minecraft - Volume Alpha

Le , Daniel Rosenfeld, alias C418, réalise Minecraft - Volume Alpha, le premier album des musiques originales de Minecraft, qui est également son septième album studio. Cet album comprend à la fois les musiques que l'on retrouve dans le jeu (comme les musiques d'ambiance), mais aussi des musiques présentes dans les bandes-annonces du jeu ainsi que des musiques qui n'ont pas été incluses dans la version finale. Concernant les musiques de cet album, C418 a déclaré :

J'aime ajouter davantage d'éléments aux chansons qui sont dans le jeu, parce que je pense que les joueurs ne sont probablement pas aussi intéressés par l'achat de musiques qui sont déjà dans le jeu. Il est donc préférable d'étendre l'album pour en faire une pièce plus cohérente qui peut être jouée seule, plutôt que de prendre tous les fichiers sonores et de les coller sur un album.

Les musiques ont été positivement accueillies autant par le public que par la presse.

Minecraft - Volume Beta

Le , C418 a réalisé le deuxième album des musiques de Minecraft nommé Minecraft - Volume Beta, qui est également son dixième album studio. Cet album comprend des musiques plus récentes du jeu, qui ont été réalisées après la sortie du premier album du jeu, mais également des musiques exclusives. Les pistes 20 à 29 sont constituées de l'audio de 10 des 13 disques de musiques que les joueurs peuvent collecter dans le jeu. Le ton de l'album est généralement plus sombre que son prédécesseur, bien que C418 déclara que « le ton [de l'album] est à la fois plus positif mais à plusieurs moments plus sombres ».

L'album de Rosenfeld est sorti en auto-édition, et est apparu dans le Billboard Dance/Electronic Albums chart, atteignant la 14ème place.

Minecraft - Aquatic Update (Bande-son originale)

Lors de la sortie de la mise à jour aquatique (ou Aquatic Update) correspondant à la version 1.13 en 2018, 3 nouvelles musiques ont été ajoutées au jeu. Elles sont à nouveau composées par Daniel Rosenfeld ou C418. Ce sont toutes des musiques d'ambiance apaisante que l'on retrouve directement dans le jeu lorsque le joueur se trouve dans un milieu aquatique. Elles seront possiblement incluses dans un potentiel troisième album annoncé par C418, bien que le statut de cet album hypothétique reste ambigu.

Minecraft - Nether Update (Bande-son originale)

Le , une Extended Play (ou EP) est produite par Lena Raine et est intitulée Minecraft: Nether Update. Cette EP contient cinq nouvelles compositions, qui ont été introduites dans la mise à jour du Nether (ou Nether Update) correspondant à la version 1.16 de Minecraft. Mojang Studios avait initialement demandé à Lena Raine une bande sonore de démonstration inspirée de son précédent album, Oneknowing. D'abord intimidée par le succès de la bande sonore du jeu, Raine profite de ce que le jeu est déjà sorti pour jouer dans le Nether et s'en inspirer. L'un des principaux instruments utilisés pour les musiques de cette version est le piano. Elle se lance le défi d'utiliser le piano et de modifier le son pour le faire sonner comme quelque chose d'entièrement différent. Parmi les cinq morceaux introduits dans le jeu, trois sont des musiques d'ambiance et les deux derniers sont en réalité une musique avec un mixage différent (que l'on trouve sous la forme d'un disque que le joueur peut collecter).

Minecraft - Caves & Cliffs Update (Bande-son originale)

Le , une nouvelle bande-son originale de Minecraft a été réalisée pour la deuxième mise à jour des cavernes et falaises (ou Caves & Cliffs Update) correspondant à la version 1.18 du jeu, sortie le . Cette bande-son comporte de 10 musiques composées et réalisées par Lena Raine et Kumi Tanioka, une auteure-compositrice japonaise connue pour avoir travaillé sur Final Fantasy : Crystal Chronicles et Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau. Parmi ces 10 musiques, l'une d'entre elles, nommée otherside et composée par Raine, est un disque de musique que le joueur peut collecter dans le jeu,.

Minecraft - The Wild Update (Bande-son originale)

Le sort la snapshot 22w16a/b qui ajoute de 4 nouvelles musiques dont un nouvel album composé par Lena Raine et un nouveau disque nommé 5 (ou Five) par Samuel Åberg.

Minecraft - Trails & Tales (Bande-son originale)

Le 26 avril 2023 sort la snapshot 23w17a qui ajoute 4 nouvelles musiques d'ambiance ainsi qu'un nouveau disque nommé Relic. Toutes ces musiques sont composées par un nouveau compositeur, à savoir Aaron Cherof. Ces musiques figurent parmi les ajouts de la mise à jour 1.20 intitulée des sentiers et récits (Trails & Tales).

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Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 9/10 (PC)
Game Informer (US) 9,25/10 (PC)
8,75/10 (X360)
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A+ (PC)
Eurogamer (UK) 10/10 (PC)
9/10 (X360)
Gamekult (FR) 8/10 (PC)
GameSpot (US) 8,5/10 (PC)
7/10 (X360)
IGN (US) 9/10 (PC)
7,5/10 (mobile)
8,5/10 (X360)
9,5/10 (PS3)
9,7/10 (PS4)
9.7/10 (XBO)
9,5/10 (PSV)
9,5/10 (Switch)
Jeuxvideo.com (FR) 19/20 (PC)

Minecraft est un très bon succès critique et commercial.

Le jeu est principalement apprécié pour son originalité, la dynamique de son système de jeu, et surtout la liberté créative offerte à ses joueurs. Le mécanisme de jeu développé par Notch, apparemment simpliste, montre le bon équilibre entre ces composantes, afin de créer l'effet d'addiction nécessaire à tout bon jeu. Ceci a fait de Minecraft un succès inattendu de grande envergure.

Alors que le jeu est en version alpha, Scott Munro du Daily Record le présente comme « quelque chose de spécial », et encourage les joueurs à l'acheter. Le site Rock, Paper, Shotgun recommande également la version alpha du jeu, le décrivant comme « une sorte de Stalker en Lego 8 bit entièrement généré ». L'émission Good Game lui donne deux notes : 7,5 et 9 sur 10, appréciant sa créativité et ses possibilités, tout en critiquant l'absence de tutoriel. La même émission le sélectionne plus tard comme « meilleur jeu téléchargeable de 2010 ».

PC Gamer notamment retient Minecraft comme le quatrième meilleur jeu pour jouer au travail.

Gamasutra nomme Minecraft comme étant le 8e meilleur jeu de l'année, ainsi que 8e meilleur jeu indépendant de l'année, tandis que Rock, Paper, Shotgun le nomme jeu de l'année. Mod DB récompense le jeu du titre de « jeu indépendant de l'année 2010 », qui est décerné par le vote des visiteurs, ainsi que deux des cinq récompenses « choix de l'éditeur », pour « Jeu le plus innovant » et « Meilleur jeu solo indépendant ». Parmi les récompenses reçues par Minecraft se trouve aussi le titre de « jeu de l'année » de PC Gamer UK, ainsi que les titres de « meilleur premier jeu », « meilleur jeu téléchargeable » et « jeu le plus innovant » au Game Developers Choice Awards 2011, y gagnant ainsi tous les titres pour lesquels il est nommé. S'y ajoutent également des nominations à l'Independent Games Festival de , comme « grand prix Seumas McNally », « excellence technologique » et « excellence de conception », ainsi que le « prix de l'audience » voté par la communauté. Le site Jeuxvideo.com lui attribue un 19/20.

Ventes

En septembre, les recettes du jeu s'élèvent à 250 000 USD par jour. Le même mois, Paypal gèle le compte de Notch à cause d'un « retrait ou dépôt suspect ». Ce jour-là, Notch, de son vrai nom Markus Persson, déclare qu'il avait environ 600 000  sur son compte. Le , le jeu passe la barre du millionième exemplaire vendu. Le , le jeu passait la barre des deux millions d'exemplaires vendus, soit seulement trois mois et demi après le cap du million d'exemplaires. Le , le jeu dépasse également la barre des 3 millions d'exemplaires vendus. Le , le jeu s'est officiellement vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, pour un total de 22,4 millions de joueurs (versions gratuite et payante confondues). Le , plus de 6 millions de versions officielles ont été vendues. Début , ce sont plus de 9 millions de versions officielles qui ont été vendues sur PC et plus de 4 millions sur Xbox 360, et compte plus de 43 862 100 de comptes au jour du . Le , la barre des 10 millions de versions PC vendues est atteinte. Le , Minecraft atteint 54 millions d'exemplaires vendus toutes versions confondues, ce qui en fait le deuxième jeu vidéo le plus vendu de l'histoire après Wii Sports. Le , Minecraft dépasse les 16 millions de ventes pour sa version PC et devient le jeu PC le plus vendu au monde, dépassant World of Warcraft. Le , Jens Bergensten, développeur en chef du jeu, annonce sur Twitter que le jeu s'est vendu à plus de 20 000 000 d'exemplaires. Début 2016, les ventes atteignent 80 000 000 selon le site officiel. Début , l'éditeur annonce que le jeu s'est vendu à plus de 100 millions d'exemplaires, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de l'histoire. En , les ventes atteignent 144 millions de copies, toutes versions confondues, alors qu'un nouveau record est réalisé par Microsoft en atteignant 74 millions d’utilisateurs actifs mensuel sur Minecraft. En , Microsoft dévoile que le jeu s'est écoulé à plus de 176 millions d'exemplaires toutes plate-formes confondues et que sa version free-to-play chinoise compte 200 millions d'utilisateurs enregistrés. En , le jeu atteint les 200 millions de ventes, et a 126 millions de joueurs actifs par mois selon Microsoft.

Récompenses

Minecon

La Minecon est une convention sur le thème de Minecraft, créée et organisée par Mojang depuis 2010. Elle a rassemblé dans sa dernière édition près de 10 000 personnes, la faisant entrer au Guinness World Records, en tant que « plus grande convention pour un seul jeu vidéo »,. Depuis 2011, toutes les personnes ayant acheté des billets et ayant validé leur entrée reçoivent une cape sur leur compte, exclusive et rare, portant un motif changeant chaque année. Il n'y a pas eu de Minecon en 2014.

Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement 
Jens Bergensten lors d'une conférence sur les mods à la Minecon 2012.
Éditions de la Minecon
Années Pays Villes & Lieux Notes
MinecraftCon
2010 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  États-Unis Bellevue Le est organisée la MinecraftCon 2010, un rassemblement à la demande de plusieurs personnes à Bellevue, dans l'état de Washington. Notch demanda en effet le si des personnes étaient intéressées pour un rassemblement avec lui. Cinquante personnes se présentent au rendez-vous.
Minecon
2011 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  États-Unis Las Vegas Les 18 et , le jour de la publication officielle de Minecraft 1.0, la Minecon 2011 rassemble 4 500 personnes de vingt-quatre pays différents, à Mandala Bay, à Las Vegas. La convention est axée sur la publication du jeu, mais aussi l'univers s'y accompagnant, avec des concours de cosplay, de construction… Les tickets, vendus à partir du au prix de 99 $, furent vendus ensuite au prix de 139 $ après le , pour être entièrement vendus le .
2012 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  France Disneyland Paris Le , Mojang annonce que la Minecon 2012 se tiendra les 24 et à Disneyland Paris. La convention réunit 4 500 personnes, le même nombre que l'année précédente. Le contenu de la mise à jour 1.5 est annoncée, ainsi que des détails sur l'API Minecraft. Les billets, vendus à partir du , sont écoulés en moins de deux heures, au prix de 99 .
2013 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  États-Unis Orlando La Minecon 2013 se tient les 2 et à Orlando, en Floride. Les tickets sont vendus par lots de 2 500, les , et (le premier lot de ticket est vendu en trois secondes) pour un total de 7 500 places vendues, au prix de 150 $.
2015 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Royaume-Uni Londres En , Mojang annonce que la prochaine Minecon aura lieu en 2015, à Londres. Le , les dates de la Minecon 2015 sont dévoilées : les 4 et . 10 000 tickets sont vendus, par lots de 5 000, au prix de 129 £, ce qui en fait la plus grande convention pour un jeu vidéo jamais réalisée. Durant la convention, le jeu Minecraft: Story Mode est annoncé, ainsi que l'introduction de la main gauche dans Minecraft, et le nouvel End.
2016 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  États-Unis Anaheim La Minecon 2016 se déroule à Anaheim, à l’Anaheim Convention Center, en Californie aux États-Unis, les 24 et . Les tickets sont vendus en deux sessions les 6 et , avec chacune 6 000 tickets (soit 12 000 au total), vendus à 160 $ l’unité.
Minecon Earth
2017 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet En , Mojang annonce qu'il n’y aura plus de grosses conventions. La Minecon sera désormais une émission en direct de 90 minutes, diffusée sur des sites tels que Twitch ou YouTube, mais également dans des salles de cinéma privatisées. La Minecon 2017 est diffusée le à 18 h, heure française. Mojang met toutefois en place des conventions de taille réduite[source insuffisante].
2018 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet Le , Mojang annonce que la prochaine Minecon Earth se déroulera le samedi . Ils proposent des sessions de jeu en direct avec les développeurs, parlent de la prochaine mise à jour majeure du jeu, et organisent l'habituel concours de cosplay. Ils mettent en place un système permettant aux joueurs de partager leurs connaissances via les Panels, ces derniers étant tirés au sort pour être présentés à la Minecon. Les développeurs annoncent le thème et le fil conducteur de la mise à jour 1.14 du jeu, qui sera la Village and Pillage Update, et qui introduira une nouvelle arme, l'arbalète, la refonte des villages et des villageois, l'introduction des illagers et de l'illager Beast, qui font des raids dans les villages, la refonte de trois biomes et l'implémentation d'un nouveau chat.
Minecon Live
2019 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet Le , Mojang annonce la prochaine Minecon, qui ne s'appelle plus Minecon Earth mais Minecon Live, le . Ils annoncent la prochaine mise à jour intitulée Nether Update (Mise à jour du Nether) qui modifie entièrement le Nether, y introduisant de nouvelles créatures comme les piglins, des créatures pouvant échanger contre de l'or ainsi qu'un nouveau minerai, la netherite, plus résistant que le diamant, ainsi que l'apparition de nouveaux biomes.
Minecraft Live
2020 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet La Minecraft Live a été annoncée par Mojang à l'été 2020, pour le . Ils y annoncent la plus grande mise à jour réalisée, intitulée Caves & Cliffs (Cavernes et falaises). Elle modifie entièrement les cavernes et les montagnes et ajoute de nouveaux biomes dans les cavernes, de nouveaux blocs et de nouvelles créatures. La sortie est alors prévue pour l'été 2021, mais est ensuite partiellement repoussée le , la mise à jour étant séparée en deux parties en raison de retard, les développeurs n'ayant pas prévu que la mise à jour mettrait autant de temps à être développée. La première partie de la mise à jour est sortie durant l'été 2021, tandis que la seconde, dans laquelle sont prévus la majorité des changements, est repoussée en .
2021 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet La seconde Minecraft Live a été annoncée par Mojang pour le . Ils parleront dans un premier temps la mise à jour des cavernes et falaises partie 2 ayant une date pour fin 2021. Ils annonceront plus tard la prochaine mise à jour intitulé The Wild Update (La mise à jour sauvage). Cette mise à jour ajoutera le biome des abîmes, qui été initialement prévu pour la mise à jour des cavernes et falaises mais repoussé pour la mise à jour sauvage. La mise à jour changera aussi les marais dont un nouveau biome, marais à mangrove ainsi que l'ajout des grenouilles, un nouveau bois, des bateaux de stockage et plus encore. C'est aussi un biome qui faisait partie du vote de biome lors de la Minecon Live 2019 mais avait perdu contre les montagnes, ainsi il sera ajouté pour la mise à jour sauvage qui aura une date de sortie pour 2022.
2022 Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement  Sur internet Le Minecraft Live 2022 est un événement prévu pour le 15 octobre 2022. Il a été annoncé le 25 août 2022 durant le Minecraft Now par Agnes Larsson.
Minecraft: Système de jeu, Multijoueur, Développement 
La salle d'exposition de la Minecon 2015

Postérité

Exposition

Le , Minecraft a été choisi comme l'un des 80 jeux affichés au Smithsonian American Art Museum, à l'occasion de l'exposition « L'art des jeux vidéo » du ,.

Spin-offs

Minecraft: Story Mode

Un projet de collaboration entre Mojang et Telltale Games intitulé Minecraft: Story Mode est annoncé en . Il s'agit d'un jeu vidéo épisodique autonome en point-and-click, dans lequel les choix du joueur influencent l'histoire. Le premier épisode, L'Ordre de la Pierre, est sorti sur Microsoft Windows, Mac, iOS, Android, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le . La première saison est composée de cinq épisodes principaux et trois épisodes supplémentaires. Une seconde saison est proposée depuis . Les jeux ne sont plus disponibles à l'achat ou en téléchargement depuis le , en raison de la fermeture de Telltale games. Ce projet est disponible interactivement sur Netflix.

Minecraft: Education Edition

Le , Mojang annonce le développement d'une nouvelle mouture du jeu, destinée aux écoles : Minecraft: Education Edition. Cette version donne des outils de contrôle de Minecraft aux professeurs. Une version pédagogique de Minecraft avait déjà été développée par le studio TeacherGaming, MinecraftEDU, et était utilisée dans près de quarante pays différents, et a été rachetée par Microsoft avec l'annonce du jeu. Minecraft: Education Edition est d'abord disponible en accès anticipé — à la manière du jeu original — à partir de . Elle sort en .

Les professeurs peuvent télécharger ou téléverser des cartes pré-faites sur le site officiel. Le jeu est payable par abonnement annuel.

Minecraft Dungeons

Sorti le , par Mojang studios, Minecraft Dungeons est un tout autre jeu que Minecraft. Étant un hack 'n' slash, il n'a en point commun que l'univers global du jeu. Le principe, la caméra, les objets, et même certains ennemis sont totalement différents du jeu de base. Moyennement bien reçu, autant par la presse que par les joueurs, il reçoit une note de 14/20 en moyenne,, dû majoritairement à sa trop grande ressemblance avec la série Diablo. En , 7 DLC sont disponibles.

Minecraft Legends

Minecraft Legends est un spin-off de stratégie et d'action développé par Mojang Studios et Blackbird Interactive et édité par Xbox Game Studios, sorti sur Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series le 18 avril 2023.

Adaptation cinématographique

Fin , le site officiel de Minecraft dévoile l'arrivée d'un film en 3D produit par Warner Bros. nommé Minecraft, le film (Minecraft: The Movie) alors prévu pour le . Il est également dévoilé que le film sera réalisé par Rob McElhenney. Selon 20 Minutes, il sera produit par Roy Lee, producteur de l'adaptation du jouet de construction Lego, La Grande Aventure Lego. En , la date de sortie du film est repoussée au . Il est en outre révélé, quelques mois plus tôt, que Peter Sollett assurera la réalisation du film et non plus McElhenney.

Lego

  • Un produit Lego Ideas a été créé. Lui et ses suites sont des MicroWorld, il existe quatre biomes différents : Forêt, Village, Nether et Ender.
  • Une gamme Minecraft est sortie en 2013, comprenant plusieurs ensembles tels qu'une cabane, une mine, une maison, etc. Elle est régulièrement renouvelée, ajoutant à chaque fois des situations, des endroits, souvent en lien avec les mises à jour.

Super Smash Bros. Ultimate

Le a été annoncé un nouveau combattant pour Super Smash Bros. Ultimate qui est Steve, ainsi qu'Alex, le Zombie et l'Enderman. Il est aussi annoncé lors de la Minecraft Live 2020, le , et est sorti le en tant que contenu téléchargable.

Romans

Journal d'un Noob

  • Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. de l'anglais par Agathe Franck), Guerrier, Paris, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 1), , 270 p. (ISBN 979-10-324-0006-7)
  • Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. de l'anglais par Agathe Franck), Super Guerrier, Paris, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 2), , 277 p. (ISBN 979-10-324-0015-9)
  • Erik Gunnar « Cube Kid » Taylor (trad. de l'anglais par Agathe Franck), Méga Guerrier, Paris, 404 éd., coll. « Journal d'un Noob » (no 3), , 270 p. (ISBN 979-10-324-0033-3)

La Guerre des blocs

  • Liam O'Donnell (trad. de l'anglais par Nazim Lebdai), Descente dans l'Overworld, Paris, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 1), , 272 p. (ISBN 979-10-324-0005-0)
  • Liam O'Donnell (trad. de l'anglais par Nazim Lebdai), Cauchemar dans le Nether, Paris, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 2), , 281 p. (ISBN 979-10-324-0018-0)
  • Liam O'Donnell (trad. de l'anglais par Nazim Lebdai), Prisonnier de l'Ender, Paris, 404 éd., coll. « La Guerre des blocs » (no 3), , 240 p. (ISBN 979-10-324-0041-8)

Autres livres

  • Gauthier Wendling, Minecraft - Échappe-toi ! En mode survie, Paris, 404 éd., 2023, 128 p. (ISBN 1032407263)

Escape Book

Puy du fou

Le spectacle du Puy du Fou a donné lieu à une « reconstitution » dans Minecraft,.

Utilisation à des fins politiques

Dans le contexte de la campagne pour l'élection présidentielle française de 2022, l'équipe de campagne du candidat LREM et président sortant Emmanuel Macron ouvre un serveur Minecraft, dans lequel se trouvent un QG de campagne et une salle de meeting virtuels.

Notes et références

Notes

Références

Voir aussi

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Articles connexes

Bibliographie

  • Thomas Arnroth, Dans les coulisses de Minecraft : Un an avec les fondateurs du studio Mojang, DTC, , 224 p., 17 x 1,2 x 13,5 cm (ISBN 978-2-9522412-8-1 et 2-9522412-8-7)
  • Stephanie Milton, Paul Soares Jr et Jordan Maron (trad. de l'anglais par Alain Bories), Minecraft : le guide officiel pour bien débuter [« Minecraft Beginner's handbook »], Gallimard Jeunesse, , 80 p. (ISBN 978-2-07-066018-6)
  • Nick Farwell (trad. de l'anglais par Alain Bories), Minecraft : Redstone, le guide officiel [« Minecraft Redstone handbook »], Gallimard Jeunesse, , 80 p. (ISBN 978-2-07-066019-3)
  • Matthew Needler et Phil Southam (trad. de l'anglais par Alexandre Fil), Minecraft : Construction, le guide officiel [« Minecraft Construction handbook »], Gallimard Jeunesse, , 80 p. (ISBN 978-2-07-066021-6)

Liens externes

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