نتایج جستجو برای «رایانه تاریخچه» - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
محاسبات ریاضی فرض میشدند. تاریخچهٔ رایانه نیز بر همین موضوع استوار است. اولین رایانه (دستگاه محاسبه) چرتکه نام داشت. چرتکه، رایانهای بود که انسانها در گذشته... |
زندگی انسان، به نوعی انقلاب ایجاد کرده اند. برای یافتن اولین رایانهها و مطالعه تاریخچه رایانه، به هر دستگاهی درطول تاریخ اشاره دارد که توانایی انجام محاسبات... |
شبکه از جمله شاخص های سازش (IoC) اطلاعات تهدید رایانهای استفاده میکنند. تیم قرمز کلاه سفید (امنیت رایانه) «تیم آبی (Blue Teaming ) چیست؟». دوران آکادمی... |
تاریخچه علم رایانه خیلی قبل از نظم و انضباط پیشرفته علم رایانه که در قرن بیستم ظاهر شدهاست، آغاز شدهاست. این ترقّی از اختراعات مکانیکی و تئوریهای ریاضی... |
کنید. مطالب بدون منبع را میتوان به چالش کشید و حذف کرد. یافتن منابع: "تاریخچه بازیهای ویدئویی" – اخبار · روزنامهها · کتابها · آکادمیک · جیاستور (نوامبر... |
آسیبپذیری (به انگلیسی: Vulnerability) در امنیت رایانه، یک ضعف است که به حملهکننده اجازه میدهد ضمانت اطلاعاتی یک سیستم را کاهش دهد. آسیبپذیری اشتراک... |
اصطلاح " کلاه سفید " در زبان عامیانه اینترنت به یک هکر رایانه اخلاقی یا یک متخصص امنیت رایانه اشاره دارد، که متخصص آزمایش نفوذ و سایر روشهای تست است که... |
اسب تروآ (رایانش) (تغییرمسیر از تروا (رایانه)) آسیبپذیری (رایانه) اکسپلویت پیلود فرهنگ رخنهگر HackThisSite منطقه-اچ (وبگاه) بدافزار روتکیت درب پشتی تروجان (رایانه) ویروس رایانهای کرم رایانهای جاسوسافزار... |
Game Explosion». Greenwood Publishing Group. مجله بازی رایانه، شماره 32، آبان ماه 1388، ص 61، تاریخچه بازیهای ویدئویی سپیده دم، آرش پیراینده «۲۵ کنسول برتر... |
این مقاله، به معرفی و بررسی تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل پنجم) میپردازد. در تاریخچه بازیهای ویدئویی نسل پنجم کنسولها، در فرمانرو کنسولهای... |
مباحث این بخش: تاریخچه بازیهای ویدئویی مباحث عمومی دوران طلایی بازیها و سرگرمیهای ویدئویی تاریخچه بازیهای ویدئویی عصر طلایی بازیهای ویدئویی آرکید... |
برای حفظ امنیت رایانه، شناخت گونه حملهها بسیار مهم است. در ادامه، نمونهای از این حملهها آورده شدهاند: در پشتی در یک سامانه رایانهای، یک سامانه رمزنگاری... |
(نسل دوم) مقالهای است که به معرفی تاریخچهای کنسولهای بازی ویدئویی میپردازد. در تاریخچه رایانه و بازیهای رایانهای، کنسولهای نسل دوم آغازگر استفاده... |
این مقاله به معرفی و بررسی تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل ششم) میپردازد. کنسولهایی که برمبنای درجهبندی با مقیاس مقدار بیت، در فرمانرو کنسولهای... |
تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل هفتم) مقالهای است که به معرفی و بررسی کنسولهای نسل هفتم میپردازد. نسل هفتم کنسولهای بازی، از دیدگاه فنی، نسبت... |
در تاریخچه بازیهای ویدئویی، کنسولهای نسل سوم موجودیت خود را از تاریخ ۱۵ جولای ۱۹۸۳ آغاز کردند. عرضه این نسل از کنسولها پس از پایان دوران بازیهای آمریکای... |
تاریخچه کنسولهای بازیهای ویدئویی (نسل چهارم)، مقالهای است که به معرفی و بررسی نسل چهارم کنسولهای بازی ویدئویی میپردازد. در تاریخچه بازیهای ویدئویی،... |
نمایشگر رایانه یا مانیتور کامپیوتر (به انگلیسی: Computer monitor) یک دستگاه نمایش و خروجی و یکی از تجهیزات رایانهای است که تصویر تولیدشده توسط آداپتور... |
و رایانهها و عاملهای هوشمند نرمافزاری از سوی دیگر می گویند. این رشته، علم بررسی تعامل انسان و رایانه است. در واقع این علم نقطه تقاطع علوم رایانه و... |
ابر رایانههایی مانند Summit استفاده میشود که از ژانویه سال ۲۰۲۰ سریعترین ابر رایانه جهان است که در پروژه TOP500 رتبهبندی شدهاست. دانشمند رایانه دیوید... |