Игра Смута

«Сму́та» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица, разработанная российской игровой студией Cyberia Nova.

Выход игры состоялся 4 апреля 2024 года.

Смута
Игра Смута
Разработчик Cyberia Nova
Издатель Cyberia Nova
Дата анонса 18 июня 2022
Дата выпуска 4 апреля 2024
Лицензия проприетарная
Бюджет игры 1 млрд руб.
Последняя версия
Жанр action/RPG
Создатели
Руководитель Алексей Копцев
Продюсер Андрей Белов
Художник Алексей Давыдов
Технические данные
Платформа Windows
Движок Unreal Engine 5
Режим игры однопользовательский
Язык русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (рус.)

Сюжет

Игра Смута 
Книга «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», ставшая основой сюжета «Смуты»

Действие игры разворачивается в 1612 году, во времена Смуты. Сюжет основан на романе Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но, как отмечают разработчики, «сценарий игры будет более динамичен, чем литературный первоисточник».

Игровой процесс

Игра представлена в жанре action/RPG с перспективой обзора от третьего лица.

Персонажу игрока предстоит исследовать территории Московской Руси, выполнять задания и участвовать в сражениях. Так как действие происходит во времена Смуты, — периода в истории России с 1598 года по 1613 год, ознаменованный стихийными бедствиями и внешней интервенцией, а также гражданской, русско-польской и русско-шведской войнами, то игроку в роли некоего боярина (или персонажа иного типа, см. ниже) предстоит участвовать в сражении с соответствующими врагами.

В игре есть следующие персонажи, которыми можно управлять: разбойник, крестьянин, князь и скоморох. Будучи скоморохом, можно кидать в противников метательные бомбы. В ходе кампании игрок может соревноваться в силе и военном опыте с различными положительными персонажами, например, с воеводой Григорием.

В качестве врагов представлены поляки, разбойники, «лихоимцы», шиши и отряды наёмников, а также некоторые дикие звери, например, волки. Кроме того, конфликты будут возникать и с представителями других русских фракций (авторами была обещана возможность договориться с ними, избежав сражений).

История разработки

23 мая 2022 года стало известно, что «Институт развития интернета» — спонсируемая государством РФ с помощью грантов на договорной основе организация — выделил 260 миллионов рублей разработчикам Cyberia Limited на разработку игры «Смута». Спустя некоторое время в сети был опубликован некий документ, который был выпущен ещё в 2020 году. В нём присутствовала информация о том, что разработчики были вдохновлены играми «Ведьмак 3: Дикая Охота», Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima. 4 июня 2022 года сайт игры перестал работать, разработчики готовили ребрендинг. Спустя некоторое время было сообщено, что компания сменила название с Cyberia Limited на Cyberia Nova, а также создала VK-группу студии. 11 июня 2022 года разработчики запустили сайт — «заглушку», а также пообещали показать новые кадры геймплея. 28 июля 2022 года были продемонстрированы первые игровые анимации, концепт-арты и модели оружия, а 23 ноября опубликовано видео игрового процесса «Смуты», предназначенное для закрытой демонстрации работы над проектом.

10 февраля 2023 года стало известно, что «Институт развития интернета» собирается вновь вкладывать деньги в разработку игры. Стало известно, что игра будет продаваться в VK Play, однако сами разработчики эту информацию не комментировали. 21 февраля 2023 года разработчики выложили трейлер, который был показан во время новостного шоу «Навигатора игрового мира» с ведущим Борисом Репетуром. 6 июня 2023 года стало известно, что на разработку игры уже выделено 500 миллионов рублей; разработчики сообщили, что игра выйдет в начале 2024 года. 7 июня 2023 года стало известно, что разработчики намерены продавать игру в VK Play. В игре будет 100 кат-сцен. Также разработчики заявили, что в игре «не будет открытого мира». Сами разработчики не сравнивают выпущенную ими игру ни с какой другой, включая Kingdom Come: Deliverance. 21 августа 2023 года разработчики сообщили, что в студии работают 75 специалистов и фрилансеров. Создатель игры Алексей Копцев заявил, что «игра рассчитана на молодую аудиторию». Геймдизайнер Алексей Копцев также заявил, что игра «может быть интересна людям из разных стран», в первую очередь за счёт «очень колоритной» картинки и яркой любовной линии. Копцев утверждает, что в разработке игры участвуют «совершенно легендарные люди», которые участвовали в создании «Аллодов» и «Дальнобойщиков». 1 сентября 2023 года студия опубликовала третий дневник разработчиков, в котором показала процесс создания моделей персонажей на отдельных этапах разработки. 22 сентября 2023 года Cyberia Nova показала локации «Тёмный Стан», «Сказочный лес» и лагерь ополчения под Москвой, а также сообщила, что игра будет выпущена в феврале 2024 года. 28 сентября 2023 года стало известно, что российские видеоблогеры Клим Жуков и Дмитрий Пучков, чей YouTube-канал был ранее удалён, в сотрудничестве с «Институтом развития интернета» и студией Cyberia Nova выпустят так называемый «исторический цикл» «Смутное время». 12 октября 2023 года разработчики опубликовали геймплейный тизер и подчеркнули, что они «всё ещё работают над боевой системой и анимациями». 4 ноября 2023 года был открыт предзаказ игры в VK Play. 21 декабря 2023 года разработчики открыли предзаказы за рубежом для русскоязычной версии игры. Для покупки необходима учётная запись VK Play и карта российского банка; также игру можно получить в подарок от друзей и родственников.

29 января 2024 дата выхода игры была перенесена с 26 февраля на 4 апреля. 16 февраля 2024 года разработчики впервые показали геймплей проекта. 30 марта 2024 года вышла пробная версия игры под названием «Смутное время». Релиз игры, как и было обещано, состоялся 4 апреля 2024 года.

Утечка сборки игры

15 мая 2023 года на сайте DTF было опубликовано видео игрового процесса. По словам пользователя, это была ранняя сборка «Смуты». 22 мая 2023 года игровому порталу «Игромания» были продемонстрированы ещё 18 минут геймплея, были показаны карта игры, изучение локаций и сражений. 26 мая 2023 года автор публикации заявил об утечке полного билда. На телеканале «РЕН ТВ» геймдизайнер Алексей Копцев сообщил, что компания не имеет к этому отношения.

Костюмы и оружие

30 мая 2023 года разработчики выложили первый дневник о разработке игры. Разработчики сообщили, что в проекте участвуют ещё и исторические консультанты, которые помогают воспроизвести эпоху, в которой развернутся события игры. Главным историческим консультантом выступил Тимофей Шевяков, бывший главный редактор агентства «АнтиНАТО» Разработчики рассказали, что в 17 веке использовалось и иностранное оружие, а кафтаны стрелецких приказов были разнообразных цветов, и можно было понять по цвету кафтана, к какому приказу относится человек.

Проблема выпуска

Изначально разработчики допускали возможность выпуска игры на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S, отмечая, что непонятно, как попасть на цифровые площадки «платформодержателей». Позднее было заявлено, что выпуска версии для консолей не будет. Игра доступна только в VK Play, выпуска в других цифровых магазинах не планируется.

Критика

До релиза

Львиную долю критики проект получил на старте, после новостей о релизе — пользователям показали концепт-арты сомнительного качества и указали бюджет господдержки — 260 млн рублей. Так, комментаторы DTF высмеяли качество концепт-артов и их сравнение с «Ведьмаком», а издание iXBT Games предположило, что игра может обернуться полным провалом из-за неправильного позиционирования игры и больших амбиций при маленьком бюджете.

4 июня 2022 года сайт игры перестал работать. Вместо этого на сайте появились мемы об игре, а также объявление о новом сайте про игру. Некоторые игроки предположили, что разработчики «сбежали» с деньгами, которые им дал «Институт развития интернета». 21 августа 2023 года Алексей Копцев в PlayPort Fest 2023 рассказал о щите из концепт-артов, который упоминается в документе 2020 года (некоторые игроки неоднозначно оценили дизайн щита):

С этим щитом очень смешная история. В чём моя мысль заключалась? Что такое начало XVII века? Это время, когда холодное оружие ещё не ушло, в прошлое не кануло, а огнестрельное оружие уже начинает использоваться. И вот этот образ этого тарча, этого щита, он ярко это дело иллюстрировал. Мы, собственно говоря, брали с гравюр, которые в Оружейной палате у нас находятся. И здесь никакого идиотизма-то и нету по большому счёту. Ну да, такие редко использовались. Да, это мог быть щит не российского производства, а какого-нибудь голландского. Он использовался для того, чтобы в какие-то укреплённые норы засовывать руку и отстреливать там супостата. Тем не менее никакой шизофрении тут нету

Дополнительный скепсис российских геймеров вызывали сравнения с «Ведьмаком» вкупе с заявленной датой релиза и отсутствием в портфолио разработчиков видеоигр. В феврале 2023 года появилась информация о выделении дополнительных средств из госбюджета — сумма не называлась, но отмечалось, что она «сопоставима с первым траншем».

19 ноября 2023 года YouTube-канал издания iXBT.com выпустил получасовой видеоролик «СМУТА. Отменяем предзаказы», в котором говорят о предзаказах, игре и разработчиках. Один из авторов канала, Виталий Казунов, раскритиковал скриншот боевого процесса со словами «Анти Пшек Комбо» и назвал игру сиквелом «Русы против ящеров».

    Реакция СМИ

Некоторым СМИ из других стран не понравился сюжет игры. К примеру, польские средства массовой информации обвинили разработчиков в «пропаганде», а также назвали игру «сырой с большим бюджетом». Planeta Gracza обвинила разработчиков в создании «антипольской игры с многомиллионным бюджетом». 24 января 2024 года Алексей Копцев, руководитель разработки игры, сообщил, что игра не будет ни «антипольской», ни «антишведской», ни «антигерманской».

Цензура в социальных сетях

С февраля 2024 года в сообществе разработчиков в социальной сети VK начали действовать новые правила, согласно которым пользователям запрещалось оставлять комментарии с вопросами о наличии геймплея, а также оставлять комментарии, оскорбляющих команду или кого-то из разработчиков лично. Некоторые пользователи были заблокированы за вопросы о показе игрового процесса.

После выхода игры

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
«Критиканство»25/100
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews3/10
GameMAG.ru3/10
PlayGround.ru4,5/10
StopGame.ruМусор

Михаил Шевкун из редакции сайта «Чемпионат» одним из плюсов назвал красивое окружение в некоторых местах. Из минусов он выделил систему сражения, стелс, пустословие в диалогах, стерильный и неинтерактивный мир. Владислав Шалганов из «Спорт-Экспресс» посчитал, что игре «подошёл бы немного другой жанр», «RPG или стратегии в реальном времени», поскольку «так удалось бы не только показать масштаб происходящего, но и максимально использовать исторические ресурсы, вплетённые в геймплей». Алексей Нимандов из редакции интернет-издания «Афиша» написал, что единственный плюс у игры — это графика. В остальном он отмечал скучный геймплей. Геннадий Сходненский из Lenta.ru, напротив, подчеркнул, что хотя «„Смута“ не идеальная игра и имеет проблемы», «как проба пера и один из первых проектов, открывающих современную AAA-индустрию в России, это весьма неплохо». Богдан Бобров из «Российской газеты», делая выводы в своём обзоре, сравнил игру с Assassin’s Creed, отметив, что последняя вышла в 2007 году, но «на голову превосходит похождения боярина Милославского по всем критериям». Экс-главред «Игромании» Александр Кузьменко отметил, что «Смута» напоминает игры 2005—2006 годов, и добавил, что создателям нужно было выбрать другой жанр, а также потратить на разработку ещё пять лет. Денис Майоров в обзоре на сайте Disgusting Men заявил, что в лучшем случае «Смуту» можно сравнить с ранней демоверсией и проверкой концепции для издателя. Разработчики выпустили «пустой неконкурентный продукт», который не дотягивает даже до минимальной планки. Рецензент считает, что никаких перспектив для российской игровой индустрии это не даёт, «а может и вовсе стать на ней пятном».

Депутаты Государственной Думы РФ прокомментировали выпуск «Смуты» неоднозначно: Антон Горелкин сказал, что это «первый пробный шаг построения нового российского гейминга», основной целью игры стало желание «пробудить интерес к русской истории среди молодёжи». В то же время он сомневается, что «Смуту» будут продавать на Западе из-за образа России и её патриотов, сражавшихся с интервентами. Горелкин полагает, что «нашим информационным противникам не нравятся как нарративы, которые заложены в „Смуту“, так и активность государства по выстраиванию взаимоотношений с разработчиками игр». Напротив, Виталий Милонов раскритиковал игру, назвав халтурой. Депутат считает, что государство должно потребовать отчёта за потраченные 500 миллионов рублей, выделенных на разработку, а низкий уровень качества, с точки зрения Милонова, свидетельствует о вербовке создателей польскими спецслужбами. Директор Института развития интернета Алексей Гореславский ответил, что деньги выдавались на безвозвратной основе и «сам факт создания отечественного продукта уже является достижением».

Клим Жуков в статье для «ФедералПресс» отметил скрупулёзное внимание разработчиков к костюмам, зданиям, оружию, доспехам и прочей материальной культуре Восточной Европы и России начала XVII века. По его мнению, в пропагандистско-образовательном смысле это плюс. Графика хорошая, но частота обновления кадров вызывает вопросы. Сюжет не учитывает мировой опыт игр в жанре RPG, он строго линейный, без ответвления, что является недостатком по меркам 2024 года. Школьники, на которых рассчитан выпуск, неизбежно будут сравнивать «Смуту» с другими образцами. Для них главное, чтобы было интересно. В отличие от «Ведьмака 3», здесь нет многочисленных побочных квестов и открытого мира. Невозможно улучшать доспехи, создавать оружие, покупать его в продвинутом виде. Ключевые проблемы повествования — книга Загоскина, изданная при Николае I, не прошла проверку временем и не годится для современного читателя, а Милославские на самом деле являлись знатным родом, поэтому герой не мог служить у неизвестного боярина Кручины. Жуков назвал данный подход «полным непониманием вообще истории Отечества», которое не могло сложиться у пропагандиста первой трети XIX столетия, и задал вопрос: «Зачем мы идём за этим и сами подрываем основы своей работы?». Максим Драган из iXBT Games рекомендовал игрокам пройти Kingdom Come: Deliverance или «Mount & Blade. Огнём и мечом» — «они точнее передадут и быт того времени, и дух эпохи, а последняя даже погрузит в исторические события после Смуты».

Критике подверглись диалоги, озвучка и навязчивая пропаганда традиционных ценностей в игре. Так, главный герой в разговоре с поляком обсуждает транс-персон и утверждает, что в Польше нет женщин, а есть только «переодетые мужики», а один из персонажей заявляет, что люди должны, при необходимости, заложить жён и детей ради нужд российской армии. Последнее высказывание отсылает к Кузьме Минину: «Православные люди, похотим помочь Московскому государству, не пожалеем животов наших, да не токма животов — дворы свои продадим, жён, детей заложим и будем бить челом, чтоб кто-нибудь стал у нас начальником».

Александр Малькевич, первый заместитель председателя Общественной палаты РФ, уверен, что волну негатива можно однозначно расценивать как успех «Смуты» — игра для локального рынка широко обсуждается за границей. Неконструктивную критику журналист связывает с иностранными агентами и релокантами, большинство из них, с позиции Малькевича, «даже не играли в игру, а смотрели видео себе подобных с подсвечиванием определённых недостатков…». Это напомнило ему ситуацию вокруг Atomic Heart.

Экранизация

28 июня 2022 года стало известно, что будет выпущен сериал по вселенной российской игры «Смута», который должен стать частью метавселенной. Продюсером сериала по «Смуте» выступит Джаник Файзиев, бывший на июнь 2022 года гендиректором Okko. Предполагалось, что выход сериала и игры состоятся в одно время. Издание «Коммерсантъ» оценивает производство сериала в 400—600 миллионов рублей.

Примечания

Ссылки

Tags:

Игра Смута СюжетИгра Смута Игровой процессИгра Смута История разработкиИгра Смута КритикаИгра Смута ЭкранизацияИгра Смута ПримечанияИгра Смута СсылкиИгра СмутаAction/RPGКомпьютерная игра

🔥 Trending searches on Wiki Русский:

Фэнтези2013 годGoogle ДискСборная Казахстана по футболуСектор Газа (группа)СтамбулМесхи, Гела РауловичКит (фильм, 2022)Переводчик (фильм)Социальная сетьЯндекс КартыБенавидес, ДэвидЛавров, Сергей ВикторовичТ-55Петренко, Алексей ВасильевичЕлизавета ПетровнаРатаковски, ЭмилиОднопользовательская играРусский алфавитАлбанияОртега, ДженнаТень и Кость (телесериал)Список вооружения и военной техники Сухопутных войск УкраиныХёрли, ЧадАлександр Ярославич НевскийМариупольЦой, Виктор РобертовичТ-14Звёздный мальчик (фильм)ВеликобританияУтяшева, Ляйсан АльбертовнаБуддизмСоветско-финляндская война (1939—1940)Ростов-на-ДонуСмит, УиллИрландияЕкатеринбургPinterestДемурчян, Анастасия СергеевнаЗбруев, Александр ВикторовичНагельсман, ЮлианДжигурда, Никита БорисовичДи Каприо, ЛеонардоУчи.руАлександр IНагиев, Дмитрий ВладимировичPornhubОрганизация Объединённых НацийPythonСписок иностранных агентов (Россия)Великий НовгородЛиберализмСевастопольБейл, КристианОрлова, Любовь ПетровнаМардер (БМП)Ревва, Александр ВладимировичМедведев, Дмитрий АнатольевичRobloxКлинских, Юрий НиколаевичЛеди ГагаКрид 3Карим, ДжаведНевский (телесериал)Французский языкДжон УикАмпир V (фильм)Владимиров, Игорь ПетровичСимоньян, Маргарита СимоновнаСеребряная медаль ВДНХКитайская Республика (Тайвань)Сборная Франции по футболуОдни из нас (телесериал)Виктория (королева Великобритании)Русский языкПетров, Александр Андреевич (актёр)VK (компания)🡆 More