Дизайн-Документ

Дизайн-документ (англ. game design document, часто используется аббревиатура «диздок») — это детальное описание разрабатываемой компьютерной игры.

Дизайн-документ создается и редактируется командой разработчиков или одним разработчиком и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков. Документ создается в результате сотрудничества между дизайнерами, художниками и программистами как руководство, которое используется в процессе разработки. Когда издатель поручает создание игры разработчикам, команда разработчиков должна создать документ, который часто связан с соглашением между издателем и разработчиком; разработчики должны придерживаться дизайн-документа во время процесса формирования игры.

Чаще используется термин "концепт-документ".

Жизненный цикл

Разработчики игры могут представить дизайн-документ на подготовительной стадии разработки игры — до или после принятия решения по финансированию. Перед подачей документ может быть концептуальным и неполным. Как только проект одобрен, документ расширяется разработчиком до уровня, когда им может успешно руководствоваться команда разработчиков. В связи с динамическими условиями разработки игр, документ часто изменяется, пересматривается и расширяется по мере продвижения разработки, изменений в сфере и изучения направления. Также дизайн-документ часто называют живым документом, то есть таким, который постоянно совершенствуется и дописывается на протяжении всего периода воплощения проекта (иногда даже ежедневно). В начале документ может представлять собой лишь базовую концепцию проекта и стать полным подробным описанием каждого аспекта игры к концу разработки.

Содержание

Дизайн-документ может содержать текст, изображения, диаграммы, концепт-арты или любые другие данные, необходимые для того, чтобы лучше проиллюстрировать проектные решения. Некоторые дизайн-документы могут включать в себя функционирующие прототипы или выбранный игровой движок. Хотя принимаются во внимание требования многих компаний, у дизайн-документа нет стандартной формы набора. Например, разработчики могут решить хранить его как обработанный текстовый документ или как онлайн-инструмент для совместной работы.

Распространённая ошибка — писать дизайн-документ художественным стилем. Например, про подводную лодку надо писать не «Этот бесшумный охотник крадется в глухой ночи тихо переливающегося моря», а «Имеет 30 hp, заметна только в момент атаки и для противолодочных самолётов». Художественный стиль — признак того, что геймдизайнер невольно увиливает от своей работы по превращению личного впечатления в компоненты игры и задания для остальной команды[значимость факта?].

Структура

Цель дизайн-документа заключается в том, чтобы однозначно описать коммерческие аспекты игры, целевую аудиторию, игровой процесс, графику, дизайн уровней, историю (сюжет), персонажей, пользовательский интерфейс, средства и т. д. Короче говоря, для осуществления поставленной цели, каждое требование к разработке определенной части игры должно быть достаточно подробно описано для соответствующих разработчиков (дизайнеров, программистов и т. д.). Документ намеренно разделен таким образом, чтобы разработчики игры могли поддерживать отдельные его части.

Дизайн-документ — это план работы, причем работы от начала и до конца проекта. А это значит, что все основные задачи должны в нем находиться, и не только задачи, а и приблизительные методы решения. В частности:

  • Схема игры. Что должен делать игрок, какова конечная цель, что мешает ее достижению.
  • Интерфейс. Подробно описанная функциональная часть (что можно делать, каким образом — меню, мышь, горячие клавиши, кнопки…).
  • Игровая механика. Как устроен игровой мир, какие характеристики есть у его объектов, формулы движения, боя и всего остального, ролевая система, физика — по вкусу.
  • Программные механизмы и алгоритмы. Какими характеристиками будут обладать графический движок, ИИ, сетевой код, интерфейс, редактор карт, звук…
  • Графика. Сколько и каких вам понадобится моделей, анимаций, двумерной графики, роликов, обоев (да, и их тоже стоит запланировать заранее). Здесь крайне желательны (может, лучше сказать — необходимы) хоть какие-то наброски, concept art, по которым можно почувствовать визуальный стиль игры.
  • Звуки и музыка. Темы, вид и способ отображения звуков, набор звуковых эффектов.
  • Сюжет. Общая сюжетная канва, план кампаний, основные задания и т. п. — в зависимости от жанра. Каждая из предполагаемых карт должна быть запланирована здесь.
  • Игровой мир. Основные персонажи / монстры / виды войск с параметрами и примерным расположением / способом добычи и производства.
  • Cотрудники, зарплаты, сроки и план работы.

Этот список ни в коем случае не является исчерпывающим или применимым к каждой игре. Некоторые из этих разделов могут не присутствовать непосредственно в дизайн документе, но появятся в сопутствующей документации.

Инструменты

Современные Дизайн Документы зачастую создаются в сервисах(например Confluence), предназначенных для командной работы. Инди-студии зачастую же используют пакет программ Office для создания документа, так как это более быстрый и простой способ создания диздока.

См. также

Литература

Ссылки

Tags:

Дизайн-Документ Жизненный циклДизайн-Документ СодержаниеДизайн-Документ СтруктураДизайн-Документ ИнструментыДизайн-Документ См. такжеДизайн-Документ ЛитератураДизайн-Документ СсылкиДизайн-ДокументАббревиатураАнглийский языкДизайнерИндустрия видеоигрПрограммистРазработка компьютерных игрРазработчик компьютерных игрХудожник

🔥 Trending searches on Wiki Русский:

Подоляк, Михаил МихайловичССDassault Mirage 2000ЗемляTODDСССРДжонсон, ДуэйнФризер, ИнграмБакальчук, Татьяна ВладимировнаОбеднённый уранХолодная войнаОлимпийские богиШемякин, Михаил Михайлович (художник)МухаммедПелевин, Виктор ОлеговичDNS (компания)Первая чеченская войнаMacOSСкабеева, Ольга ВладимировнаБортич, Александра НиколаевнаОрлова, Любовь ПетровнаМаяковский, Владимир ВладимировичБыстрее пули (фильм, 2022)КняZzКатегории годности к военной службеОсманская империяВооружённые силы УкраиныОртега, ДженнаПравители Российского государстваСодержанки (сериал)Без страха и упрёкаSteamМакрон, ЭмманюэльДжон Уик 3Ту-141Козловский, Данила ВалерьевичНоводворская, Валерия ИльиничнаКожа, в которой я живу1984 (роман)Call of Duty (серия игр)Сырский, Александр СтаниславовичТ-14Искусственный интеллектТурцияСонный параличРеспублика КореяКим Чен ЫнРамаданБРИКССписок кодов состояния HTTPСолнечная системаАфганская война (1979—1989)Экипаж (фильм, 1979)Раппопорт, Ксения АлександровнаГитлер, АдольфАзербайджанПадение ЛондонаКорейская Народно-Демократическая РеспубликаМефедронМексикаБоевик (киножанр)Байден, ДжоВладивостокКруз, ТомДжобс, СтивЕфремов, Михаил ОлеговичИисус ХристосЗемлетрясение в Турции и Сирии (2023)Шумахер, МихаэльJavaScriptМароккоШвейцарияРоксоланаIMGSRC.RUКиркоров, Филипп БедросовичФлаг РоссииРахманинов, Сергей ВасильевичВсё везде и сразуТрамп, Дональд🡆 More