Become Human: Videogioco del 2018

Detroit: Become Human è un videogioco d'avventura del 2018, sviluppato da Quantic Dream e pubblicato da Sony Interactive Entertainment per PlayStation 4 e Microsoft Windows.

Detroit: Become Human
videogioco
Become Human: Trama, Modalità di gioco, Personaggi
Connor in una scena del gioco
PiattaformaPlayStation 4, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation 4:
Mondo/non specificato 25 maggio 2018
Microsoft Windows:
Mondo/non specificato 12 dicembre 2019
GenereAvventura grafica
TemaNeo-noir, Fantascienza, Cyberpunk, Thriller
OrigineFrancia
SviluppoQuantic Dream
PubblicazioneSony Interactive Entertainment
DirezioneDavid Cage
MusichePhilip Sheppard, Nima Fakhrara, John Paesano
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock 4, Mouse e Tastiera
Motore fisicoHavok
SupportoBlu-ray Disc, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Steam, Epic Games Store
Fascia di etàACB: MA · BBFC15 · ESRBM · PEGI: 16 · USK: 16
Become Human: Trama, Modalità di gioco, Personaggi
Logo ufficiale

La trama del titolo si concentra sulle vicende di tre diversi androidi e riprende direttamente il contesto narrativo proposto in una demo pubblicata da Quantic Dream il 7 marzo 2012 per mostrare la tecnologia di motion-capture all'epoca utilizzata su PlayStation 3.

Trama

Detroit (Michigan), anno 2038. Sono passati circa 20 anni da quando la CyberLife, un'azienda tecnologica fondata nel 2018 dall'eccentrico inventore Elijah Kamski, ha lanciato sul mercato gli androidi, delle vere e proprie macchine antropomorfe progettate per ogni tipo di lavoro; tuttavia l'esorbitante numero di androidi ha molto innalzato il tasso di disoccupazione, causando il malcontento della popolazione statunitense.

Gli androidi sono programmati per eseguire gli ordini degli umani e non sono in grado di provare alcuna emozione o stanchezza fisica; da qualche tempo, però, sono sempre più frequenti i casi di alcune macchine, classificate come "devianti", che riescono a manifestare sentimenti umani come paura, rabbia e amore, suscitando preoccupazione all'interno della CyberLife.

Durante la storia, il giocatore segue le vicende di tre diversi androidi: Markus, Connor e Kara.

Modalità di gioco

Personaggi

Markus

Markus è un androide di modello RK200, un avanzatissimo prototipo di assistente familiare donato dal fondatore della CyberLife, Elijah Kamski al vecchio ed eccentrico pittore neorealista Carl Manfred.

Connor

Connor è un prototipo di androide di modello RK800, il più avanzato che sia stato mai creato. Inizialmente si trova in dotazione al dipartimento di polizia di Detroit e il suo compito è quello di indagare e dare la caccia ai "devianti".

Kara

Become Human: Trama, Modalità di gioco, Personaggi 
Valorie Curry (Kara)

Kara è un androide di modello AX400, uno dei più standard ed economici tra quelli in commercio. Inizialmente si trova al servizio di Todd Williams, un tassista che ha perso il lavoro in seguito all'avanzata degli androidi, e di sua figlia Alice.

Doppiaggio

Di seguito sono riportati i doppiatori che hanno prestato la voce ai principali personaggi del videogioco:

Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Connor Bryan Dechart Alessandro Capra
Markus Jesse Williams Andrea Oldani
Kara Valorie Curry Emanuela Damasio
Alice Audrey Boustani Elsa Turco
Hank Anderson Clancy Brown Marco Balzarotti
Carl Manfed Lance Henriksen Mario Scarabelli
Leo Manfred Paul Spera Gianandrea Muià
Gavin Reed Neil Newbon Edoardo Lomazzi
Agente Chris Miller Edwin Gaffney Mattia Bressan
Jeffrey Fowler Barry Johnson Giorgio Bonino
Ben Collins Joe Sheridan Cesare Rasini
North Minka Kelly Katia Sorrentino
Josh Parker Sawyers Federico Viola
Simon Ben Lambert Ruggero Andreozzi
Lucy Yvonne Vandera Beatrice Caggiula
Amanda Simbi Khali Adele Pellegatta
Elijah Kamski Neil Newbon Gianluca Iacono
Chloe Gabrielle Hersh Jenny De Cesarei
Jolanda Granato (menù)
Todd Williams Dominic Gould Luca Sandri
Luther Evan Parke Francesco Rizzi
Zlatko Saul Jephcott Luigi Rosa
Ralph Mattew Vladimery Alessandro Germano
Rose Chapman Dana Gourrier Lorella De Luca
Adam Chapman Stefano Pozzi
Daniel Ben Lambert Luca Appetiti
Rupert Richard Southgate Massimiliano Lotti
Jerry Kristopher Bosh Luca Graziani
Androide di Carlos Cornelius Smith Jr Paolo De Santis
Richard Perkins David Couburn Luca Ghignone
Capitano Allen David Clark Matteo De Mojana
Michael Webb Akil Wingate Alessandro Rigotti
Joss Douglas ? Maurizio Di Girolamo
Michael Brinkley Leslie Clack Silvio Pandolfi
Rosanna Cartland Lexie Kendrick Emanuela Pacotto
Presidente Warren Christina Batman Ilaria Silvestri

Sviluppo

In un'intervista rilasciata il 26 settembre 2013 il fondatore di Quantic Dream, David Cage, dichiarò che il suo studio era in fase di pre-produzione su un titolo esclusivo per PlayStation 4, che a suo parere avrebbe ricalcato quanto fatto in passato da Heavy Rain (2010) e Beyond: Due anime (2013).

Il 27 ottobre 2015, durante la conferenza di Sony alla Paris Games Week, è stato annunciato per la prima volta Detroit: Become Human. Basato su una demo rilasciata nel 2012, il titolo non era originariamente in programma, ma Cage si era mostrato incuriosito da ciò che avrebbe potuto diventare una semplice dimostrazione tecnica; gli sviluppatori si sono poi recati a Detroit per familiarizzare con la città e poter trasportare l'ambientazione nel videogioco nel migliore dei modi.

Accoglienza

Punteggio aggregato
Aggregatore Punteggio
Metacritic 78/100
Recensioni
Pubblicazione Voto
Destructoid 7/10
EGM 8,5/10
Everyeye.it 8,7/10
Game Informer 8/10
Game Revolution 4/5
GameSpot 7/10
GamesRadar+ 4,5/5
IGN 8/10
Multiplayer.it 8,0/10
The Games Machine 8,9/10

Valutazioni

Su Metacritic, il gioco ha punteggio totale di 7,8 su 10, basato su 103 recensioni, che indica "recensioni generalmente favorevoli".

La rivista italiana The Games Machine ha assegnato alla trilogia un voto "più che buono" (8,9/10), lodando la trama con tematiche interessanti, l'ottima gestione dei bivi narrativi ed il comparto tecnico di alto livello, seppur notando qualche sequenza non pienamente convincente e che il sistema di checkpoint sarebbe stato migliorabile:

«Detroit: Become Human è sicuramente l’opera più riuscita di David Cage. Partendo dalle dinamiche di gioco già sperimentate in Heavy Rain e Beyond Two Souls, il team di Quantic Dream è riuscito a dare vita a una storia interessante e coinvolgente, che utilizza l’ambientazione fantascientifica e gli androidi come pretesti per trattare temi sociali di notevole rilevanza. Un paio di sequenze leggermente sottotono non influiscono più di tanto su un’esperienza di gioco decisamente appagante, in cui si ha davvero la sensazione di aver voce in capitolo, grazie alla notevole quantità di variabili a disposizione.»

La testata giornalistica online italiana Multiplayer.it ha lodato soprattutto la ricchezza di bivi e alternative in grado di stimolare la rigiocabilità in ogni scena, così come il rendering dei visi e e le espressioni facciali dei personaggi, notando tuttavia con disappunto come il gameplay sia quasi completamente relegato ai quick time event e che più generale la storia, l'atmosfera e le tematiche siano già state affrontate molte volte nei racconti di fantascienza:

«Anche se con Detroit: Become Human siamo lontani dal pathos e dalle trovate narrative di Heavy Rain, il gioco è comunque in grado di intrattenerci con una bella e piacevole storia da ascoltare, vivere e alterare con le proprie scelte, forte di un comparto visivo ed estetico assolutamente eccezionali e con una buona dose di rigiocabilità. Vi dovete però approcciare a questo titolo ben consapevoli che il suo gameplay fatto esclusivamente di pulsanti da premere al momento giusto, potrebbe risultarvi indigesto o poco divertente. Se questo, per voi, non è un deterrente all'acquisto, allora procedete tranquilli perché Detroit saprà sicuramente coinvolgervi.»

Riconoscimenti

  • Detroit: Become Human è stato nominato tra i migliori videogiochi annunciati all'E3 2016 nella categoria Best Original Game, ma è arrivato secondo alle spalle di Horizon Zero Dawn (2017). All'E3 2017 ha vinto il premio di miglior videogioco annunciato secondo il sito web GameSpot.
  • Alla 23ª edizione del Cartoons on the Bay, nell'aprile 2019, il gioco è stato premiato col Pulcinella Award nella categoria Interactive Media

Note

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autoritàBNF (FRcb177669684 (data)

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