Marvelous Inc.
Marvelous Inc. 株式会社マーベラス | |
Logo de Marvelous | |
Création | |
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Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Action | TSE : 7844 |
Siège social | Tokyo Japon |
Direction | Haruki Nakayama (PDG) Shuichi Motoda (VP) Takashi Sensui (Directeur délégué/Vice-président exécutif/DOP) Toshinori Aoki (Vice-président exécutif) |
Actionnaires | Marvelous Entertainment |
Activité | Médias et divertissement (Industrie vidéoludique) |
Produits | Anime et Jeux vidéo |
Société mère | Marvelous Entertainment |
Filiales | Marvelous USA Marvelous Europe G-MODE Delfisound HONEY PARADE GAMES |
Effectif | 605 (septembre 2021) |
Site web | www.marv.jp |
Fonds propres | 1 128 million d'¥ |
Chiffre d'affaires | 29 387 millions d'¥ (2017) 31 820 millions d'¥ (2016) |
Résultat net | 5 810 millions d'¥ (2017) 5 228 millions d'¥ (2016) |
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L'annonce du à propos de la fusion de Marvelous Entertainment Inc., AQ Interactive, Inc. et de Liveware Inc. dans Marvelous AQL Inc. a été initialement proposée par Marvelous Entertainment Inc. et a pris effet le . Le plan rendrait Marvelous Entertainment Inc. la seule entité survivante après la fusion, avec Marvelous Entertainment Inc. renommé en Marvelous AQL Inc. le jour de la fusion,.
Le , MarvelousAQL Inc. a annoncé la création du département des affaires à l'étranger, avec des investissements de Checkpoint Studios Inc., en remplacement de la salle de stratégie globale, qui s'est dissoute le .
Le , MarvelousAQL Inc. a annoncé sa cotation d'actions sur la première section de la Bourse de Tokyo, entrant en vigueur le .
Le , MarvelousAQL Inc. a créé la division commerciale de divertissement. La division commerciale et la division de développement des contenus numériques de l'entreprise ont été transférées dans une division commerciale de divertissement et ont été renommées division de développement de divertissement.
Le , MarvelousAQL Inc. a créé la division commerciale des contenus numériques.
Le , MarvelousAQL Inc. a été renommé en Marvelous Inc.
Le , il a été annoncé que Marvelous acquerrait la société de jeux mobiles G-MODE (ja). Cela inclut Data East IP que G-MODE a acheté en 2004. Cela inclut le catalogue de Data East qu'avait racheté G-MODE en 2004.
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