On appelle jeu de stratégie combinatoire abstrait ou jeu combinatoire à information parfaite, selon la définition donnée par la théorie des jeux combinatoires, un jeu, généralement un jeu de société :
Lorsque plus de deux joueurs ou équipes participent, un aspect diplomatique ou relationnel empêche le classement du jeu comme purement combinatoire.
Le vocable « abstrait » est ici à prendre comme synonyme de « théorique ». Un jeu de stratégie combinatoire abstrait peut comporter un thème ou un décor lorsque l'auteur ou l'éditeur l'a souhaité. C'est par exemple le cas du jeu d'échecs.
Répondant à la définition des jeux classiques européens comme le jeu d'échecs, les dames, le tablut ; asiatiques comme le jeu de go, le xiangqi, le shōgi, le Bagh Chal, le congkak ; africains comme le Fanorona, l'Awélé ou le En Gehé ; mais aussi des jeux modernes comme Othello, Abalone, Hex, Gounki, Pente, Puissance 4, Quarto, Twixt, Diaballik, Apagos, Teeko, Gygès, Siam, Trench, Kumo Hogosha, Tawôl, "Suot à", le Juniper Green ainsi que les jeux du projet GIPF créés par Kris Burm.
Ne répondant pas à cette définition :
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