马库斯·佩尔松: 瑞典游戏程序师、设计师,Mojang公司创始人

马库斯·阿列克谢·佩爾松(瑞典語:Markus Alexej Persson,瑞典语: (ⓘ),1979年6月1日—),别名Notch,是一位瑞典遊戲程式師和設計師。他以創造沙盒遊戲《Minecraft》,及於2009年創辦電子遊戲公司Mojang而聞名。

馬庫斯·佩爾松
马库斯·佩尔松: 生平, 開發遊戲, 參考文獻
馬庫斯·佩爾松在2016年的遊戲開發者大會
出生 (1979-06-01) 1979年6月1日(44歲)
马库斯·佩尔松: 生平, 開發遊戲, 參考文獻 瑞典斯德哥爾摩
国籍马库斯·佩尔松: 生平, 開發遊戲, 參考文獻 瑞典
别名Notch
职业遊戲程式師設計師
知名于創造《Minecraft
Mojang(今Mojang Studios)創辦人
配偶Elin Zetterstrand (2011–2012)
网站notch.tumblr.com

佩爾松成立Mojang的主要事業便是《Minecraft》,該遊戲自2009年技術演示後,便獲得大量的人氣和支持。從那時候開始,他在電子遊戲產業中獲得顯著的知名度,贏得多個獎項,並與業界知名人士建立關係。佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地動,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang。

通常佩尔松被称为Notch。特別的是在Minecraft Java版Beta 1.8更新之前,若用Notch的名稱进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果(现已移除)。

2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

生平

佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩, 其父亲是瑞典人,而母亲為芬兰人。 七岁前,他生活在埃斯宾,直到他的家人搬回斯德哥爾摩。 七岁时,开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他開始在他父親的Commodore 128家用電腦上寫程式,并开始订阅一本有刊載原始程式碼的电脑杂志。 在嘗試了多個這類程式之後,他在8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。

在职业生涯中,他曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员,直到2009年為止。 之後他在Jalbum擔任程序编辑员。 他也是《Wurm Online》的创始人之一, 虽然他已经不再编辑以及參與開發这个游戏了。 在工作之余,他曾赢得了七场程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一。

佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。

開發遊戲

Minecraft

佩尔松最知名的游戏创作是一個发布于2009年5月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全部工作,直到遊戲被完成。当然,现在仍還持續更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。

2009年5月10日《Minecraft》開始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,同時開發了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三維等距英语Isometric graphics in video games的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始於2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。遊戲本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

後來,Mojang公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。Android和iOS袖珍版也已經發布。 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

2011年12月19日發行衍生作《Minicraft》,類似2D版本的Minecraft,僅花2日的時間完成。

Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也製作了卡片遊戲《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松說,他不会积极参与开发这个遊戲,Porser可能會发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事务所代表贝塞斯达軟件起訴,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松向贝塞斯达提出挑戰,要求舉辦《雷神之锤3》竞賽,以決定命名争议的結果。

參考文獻

外部連結

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